游戏的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31494105 阅读:24 留言:0更新日期:2021-12-18 12:32
本发明专利技术提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;响应于检测到终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,控制虚拟角色退出准备状态。该方式中,玩家可以通过翻转终端设备并且遮挡终端设备的屏幕的方式,由终端设备控制虚拟角色退出准备状态,不需要玩家使用手指点击终端设备的屏幕即可改变虚拟角色的状态,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验感。家的体验感。家的体验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏的控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在手机游戏中组队游戏是一种常见的游戏方式,一般是由队长玩家控制的虚拟角色发起组队邀请,并由其他玩家控制的虚拟角色接受邀请。队长玩家控制的虚拟角色可以将其他玩家控制的虚拟角色邀请到一个房间或队伍中进行组队。
[0003]在各个虚拟角色进入房间或队伍之后,玩家可以改变其控制的虚拟角色的状态,例如将虚拟角色调整为准备状态。当房间或队伍内的全部虚拟角色均为准备状态或者队长玩家控制的虚拟角色为准备状态之后,房间或队伍内的全部虚拟角色可以进入游戏场景从而进行游戏战斗。
[0004]然而,对于手机游戏玩家一般是通过点击图形用户界面的虚拟按钮来改变虚拟角色的状态的,这种需要玩家使用手指点击屏幕的交互方式较为繁琐,玩家的体验感较差。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的控制方法、装置和电子设备,不需要玩家使用手指点击屏幕,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述方法包括:当检测到所述游戏中的虚拟角色处于待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入所述游戏的虚拟场景的触发指令,控制所述虚拟角色进入所述虚拟场景;以及,响应于检测到所述终端设备发生翻转,且确定所述终端设备的屏幕被遮挡,控制所述虚拟角色退出所述准备状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述图形用户界面提供第一控件;响应针对所述第一控件的触控操作,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,所述方法还包括:针对所述虚拟角色进行游戏对战匹配。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,所述方法还包括:将所述第一控件切换为第二控件;响应针对所述第二控件的触控操作,控制所述虚拟角色退出所述准备状态。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述虚拟角色所在游戏房间中的所有虚拟角色均处于所述准备状态时,且接收到所述游戏房间的房主发送的游戏开始确认消息时,针对所述游戏房间进行游戏对战匹配。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到游戏对战匹配成功的消息时,生成进入所述游戏的虚拟场景的触发指令。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括陀螺仪和光线传感器,所述方法还包括:通过所述陀螺仪检测所述终端设备是否发生翻转;通过所述光线传感器检测所述终端设备的屏幕是否被遮挡。8...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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