游戏的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:31494105 阅读:17 留言:0更新日期:2021-12-18 12:32
本发明专利技术提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,该方法包括:当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;响应于检测到终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,控制虚拟角色退出准备状态。该方式中,玩家可以通过翻转终端设备并且遮挡终端设备的屏幕的方式,由终端设备控制虚拟角色退出准备状态,不需要玩家使用手指点击终端设备的屏幕即可改变虚拟角色的状态,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验感。家的体验感。家的体验感。

【技术实现步骤摘要】
游戏的控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在手机游戏中组队游戏是一种常见的游戏方式,一般是由队长玩家控制的虚拟角色发起组队邀请,并由其他玩家控制的虚拟角色接受邀请。队长玩家控制的虚拟角色可以将其他玩家控制的虚拟角色邀请到一个房间或队伍中进行组队。
[0003]在各个虚拟角色进入房间或队伍之后,玩家可以改变其控制的虚拟角色的状态,例如将虚拟角色调整为准备状态。当房间或队伍内的全部虚拟角色均为准备状态或者队长玩家控制的虚拟角色为准备状态之后,房间或队伍内的全部虚拟角色可以进入游戏场景从而进行游戏战斗。
[0004]然而,对于手机游戏玩家一般是通过点击图形用户界面的虚拟按钮来改变虚拟角色的状态的,这种需要玩家使用手指点击屏幕的交互方式较为繁琐,玩家的体验感较差。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的控制方法、装置和电子设备,不需要玩家使用手指点击屏幕,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验感。
[0006]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,方法包括:当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;以及,响应于检测到终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,控制虚拟角色退出准备状态。
[0007]在本专利技术可选的实施例中,上述方法还包括:通过图形用户界面提供第一控件;响应针对第一控件的触控操作,将虚拟角色设置为待进入游戏的虚拟场景的准备状态。
[0008]在本专利技术可选的实施例中,将虚拟角色设置为待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,上述方法还包括:针对虚拟角色进行游戏对战匹配。
[0009]在本专利技术可选的实施例中,将虚拟角色设置为待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,上述方法还包括:将第一控件切换为第二控件;响应针对第二控件的触控操作,控制虚拟角色退出准备状态。
[0010]在本专利技术可选的实施例中,上述方法还包括:当虚拟角色所在游戏房间中的所有虚拟角色均处于准备状态时,且接收到游戏房间的房主发送的游戏开始确认消息时,针对游戏房间进行游戏对战匹配。
[0011]在本专利技术可选的实施例中,上述方法还包括:当检测到游戏对战匹配成功的消息时,生成进入游戏的虚拟场景的触发指令。
[0012]在本专利技术可选的实施例中,上述终端设备包括陀螺仪和光线传感器,方法还包括:上述方法还包括:通过陀螺仪检测终端设备是否发生翻转;通过光线传感器检测终端设备的屏幕是否被遮挡。
[0013]在本专利技术可选的实施例中,上述通过陀螺仪检测终端设备是否发生翻转的步骤,包括:通过陀螺仪检测终端设备的翻转角度;如果翻转角度符合预设的角度范围,终端设备发生翻转;如果翻转角度不符合角度范围,终端设备没有发生翻转。
[0014]在本专利技术可选的实施例中,上述光线传感器的朝向与终端设备的屏幕的朝向相同,上述通过光线传感器检测终端设备的屏幕是否被遮挡的步骤,包括:通过光线传感器确定终端设备的进光量;如果进光量大于预设的强度阈值,终端设备的屏幕没有被遮挡;如果进光量小于或等于强度阈值,终端设备的屏幕被遮挡。
[0015]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏的控制装置,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,装置包括:虚拟场景进入模块,用于当检测到游戏中的虚拟角色处于待进入游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入游戏的虚拟场景的触发指令,控制虚拟角色进入虚拟场景;以及,准备状态退出模块,用于响应于检测到终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,控制虚拟角色退出准备状态。
[0016]第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏的控制方法的步骤。
[0017]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏的控制方法的步骤。
[0018]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0019]本专利技术实施例提供的一种游戏的控制方法、装置和电子设备,当终端设备检测终端设备发生翻转,且确定终端设备的屏幕被遮挡,可以控制虚拟角色退出准备状态。该方式中,玩家可以通过翻转终端设备并且遮挡终端设备的屏幕的方式,由终端设备控制虚拟角色退出准备状态,不需要玩家使用手指点击终端设备的屏幕即可改变虚拟角色的状态,交互方式较为简单,可以提高玩家的体验感。
[0020]本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
[0021]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0022]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0023]图1为本专利技术实施例提供的一种实施环境的示意图;
[0024]图2为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0025]图3为本专利技术实施例提供的一种游戏的控制方法的流程图;
[0026]图4为本专利技术实施例提供的另一种游戏的控制方法的流程图;
[0027]图5为本专利技术实施例提供的一种游戏的控制装置的结构示意图;
[0028]图6为本专利技术实施例提供的另一种游戏的控制装置的结构示意图;
[0029]图7为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0031]目前,对于手机游戏玩家一般是通过点击图形用户界面的虚拟按钮来改变虚拟角色的状态的,这种需要玩家使用手指点击屏幕的交互方式较为繁琐,玩家的体验感较差。
[0032]首先,对本申请涉及对名词进行介绍:
[0033](1)虚拟场景
[0034]也可称为游戏场景,游戏系统可以提供应用程序在终端设备或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟游戏场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供所述游戏的图形用户界面,所述方法包括:当检测到所述游戏中的虚拟角色处于待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,响应于进入所述游戏的虚拟场景的触发指令,控制所述虚拟角色进入所述虚拟场景;以及,响应于检测到所述终端设备发生翻转,且确定所述终端设备的屏幕被遮挡,控制所述虚拟角色退出所述准备状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述图形用户界面提供第一控件;响应针对所述第一控件的触控操作,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,所述方法还包括:针对所述虚拟角色进行游戏对战匹配。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述虚拟角色设置为待进入所述游戏的虚拟场景的准备状态时,所述方法还包括:将所述第一控件切换为第二控件;响应针对所述第二控件的触控操作,控制所述虚拟角色退出所述准备状态。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述虚拟角色所在游戏房间中的所有虚拟角色均处于所述准备状态时,且接收到所述游戏房间的房主发送的游戏开始确认消息时,针对所述游戏房间进行游戏对战匹配。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到游戏对战匹配成功的消息时,生成进入所述游戏的虚拟场景的触发指令。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括陀螺仪和光线传感器,所述方法还包括:通过所述陀螺仪检测所述终端设备是否发生翻转;通过所述光线传感器检测所述终端设备的屏幕是否被遮挡。8...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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