网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请实施例公开了一种游戏信息推荐方法、装置、计算机设备及存储介质,在检测到当前游戏玩家在目标游戏关卡失败的次数达到目标次数后,通过获取当前游戏玩家所拥有的所有虚拟角色以对应的虚拟资源,与通过目标游戏关卡的胜利游戏玩家使用的游戏阵容进行...
  • 本申请实施例公开了目标对照样本获取方法以及策略检测方法;本申请实施例获取实验样本集合和对照样本集合,实验样本集合由多个实验样本组成,对照用户集合由多个对照样本组成;对实验样本进行汇总处理,得到对应于汇总处理的实验样本汇总特征;对照样本进...
  • 本公开提供一种虚拟交易节点浏览方法、虚拟交易节点浏览装置、电子设备及计算机可读存储介质;涉及信息技术领域。该虚拟交易节点浏览方法通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有处于游戏场景内的虚拟角色,该方法包括:响应于浏览...
  • 本申请实施例公开了一种游戏测试方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案设置实验组与对照组对指定游戏玩法进行测试,将影响玩家留存的影响因素作为解释变量,将玩家留存作为被解释变量,在实验组中获取影响因素数据以及玩家留存数据,基于收集到的数据...
  • 本公开是关于一种游戏中建筑物建造方法和装置、可读存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取待建造的第一建筑模型模组以及第一建筑模型模组包括的至少一第一建筑模型单元,分别确定建造每个第一建筑模型单元时,第一建筑模型单元配置...
  • 本发明提供了一种游戏图形参数配置的方法、装置及终端设备,包括:获取终端设备的硬件性能,以及获取游戏的图形参数范围;根据图形参数范围确定至少一个候选图形参数组合;利用预先训练得到的图形参数预测模型基于硬件性能和目标流畅度,从候选图形参数组...
  • 本申请提供了一种游戏中对战的提示方法、装置、电子设备及存储介质,该提示方法包括:响应于第一游戏角色在游戏场景中与第二游戏角色之间的距离符合预设的对战距离条件,从历史对战数据中,提取第一游戏角色在历史对战场景中与第二游戏角色的目标历史对战...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了虚拟对象易被遮挡难以辨别的技术问题。该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含基于第一虚拟对象确定的第一游戏视野范围的游戏画面...
  • 本申请提供一种游戏中视野控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的运动状态;根据运动状态以及预设的灵敏度调整规则,调整控制灵敏度,灵敏度为对当前视野进行调整的灵敏度;响应于接收到对当前视野的调...
  • 本申请公开了一种数据查询方法、装置、设备及介质,应用于计算机技术领域,用以解决现有技术中的数据透视查询方法存在操作难度较大、数据查询效率低的问题。具体为:客户端响应针对透视查询界面中的透视查询选项的选择操作,确定选择操作对应的透视查询条...
  • 本申请实施例提供的游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理领域。本申请通过将表征玩家角色的战斗特性的属性数据存储于第一场景服务器中,主控服务器仅存储表征玩家角色的外在特性的装饰数据存储,由于装饰数据所占用的空间较小,从...
  • 本申请提供了一种虚拟车辆的控制方法、装置及电子设备,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中显示的内容至少包括受控虚拟车辆及油门控件;其中,油门控件配置有操作区,操作区包括用于显示油门控件的油门操作区和用于显示档位调节控件的档...
  • 本申请提供了一种游戏中的移动控制方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家在控制虚拟对象进行复杂移动时无法较为全面的知晓虚拟对象当前具体移动情况的技术问题。该方法包括:响应于针对所述移动控件的第一触控操作,确定所述第一触控操作对...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种甘特图生成方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应甘特图生成操作,从至少一个待处理的数据列表中识别出目标游戏的游戏功能数据;确定各个数据列表中包含的与游戏功能数据对应的甘特图数据;根据...
  • 本申请提供一种游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质,其中,该方法包括:从所述游戏控件中确定一目标游戏控件,基于所述第一位置,在所述图形用户界面的第二位置显示调整控件,响应于针对所述目标游戏控件的位移控制指令,控制所述目标游戏...
  • 本申请实施例提供一种对象控制方法及装置,该方法包括:获取在第一时刻,虚拟载具在预设坐标系下的第一绝对位置、以及虚拟角色在预设坐标系下的第二绝对位置。根据虚拟载具的第一移动信息,获取在第二时刻虚拟载具在预设坐标系下的第三绝对位置。根据第一...
  • 本发明提供一种虚拟瞄准镜的处理方法、装置、设备及存储介质,通过根据游戏内的虚拟相机确定待渲染的部分游戏场景;对部分游戏场景进行剔除处理,得到游戏场景样本;根据虚拟瞄准镜的观察视角,确定通过虚拟瞄准镜可观察到的目标游戏场景样本;根据虚拟瞄...
  • 本发明提供了一种游戏中的渲染方法、装置和电子设备,获取目标图像的多张深度图,确定每张深度图对应的渲染对象的初始渲染结果;进而将目标图像划分为边缘区域、非边缘区域、以及过渡区域;基于每张深度图对应的渲染对象的初始渲染结果,采用每个渲染区域...
  • 本申请提供一种游戏界面中功能控件收纳的方法、装置、设备及存储介质。本申请的方法,在图形用户界面中提供多个功能控件,功能控件配置为响应触控操作执行对应的基础游戏功能,基础游戏功能为游戏,在图形用户界面中设置具有收纳功能的第一功能控件,响应...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏操作的灵敏度调整方法、游戏操作的灵敏度调整装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于调整界面打开操作,在图形用户界面中显示灵敏度调整界面,响应作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制...