游戏操作的灵敏度调整方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31316550 阅读:18 留言:0更新日期:2021-12-12 23:54
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏操作的灵敏度调整方法、游戏操作的灵敏度调整装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于调整界面打开操作,在图形用户界面中显示灵敏度调整界面,响应作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度。通过本公开实施例的技术方案,可以解决调整操作灵敏度不便的问题。题。题。

【技术实现步骤摘要】
游戏操作的灵敏度调整方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏操作的灵敏度调整方法、游戏操作的灵敏度调整装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在赛车类游戏中,玩家可以通过控制赛车进行竞赛,赛车游戏可以包括多种操作模式,如按键操作模式,摇杆操作模式,重力感应模式。其中,重力感应模式是指玩家可以通过转动终端设备以控制赛车的方向、前进、减速等游戏动作。
[0003]在相关技术中,玩家可以在设置界面中调整重力感应模式的灵敏度。例如,重力感应模式的灵敏度包括5个档位,玩家可以在这5个档位中选择适合自己的灵敏度。
[0004]然而,相关技术中的方案,由于档位对重力感应对应的灵敏度的体现并不直观,玩家需要在游戏对局之外调整重力感应模式的灵敏度,在游戏对局中感受重力感应的灵敏度是否适合自己,并根据自身感受调整重力感应对应的灵敏度,对玩家来说十分不便,从而使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种游戏操作的灵敏度调整方法、游戏操作的灵敏度调整装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决调整操作灵敏度不便的问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本公开的第一方面,提供了一种游戏操作的灵敏度调整方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,包括:响应于调整界面打开操作,在图形用户界面中显示灵敏度调整界面;其中,灵敏度调整界面用于调整游戏虚拟对象的重力感应的操作灵敏度;响应作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度。
[0009]可选的,响应作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:接收将模拟终端设备进行转动的滑动触控操作;根据滑动触控操作确定游戏虚拟对象的操作灵敏度。
[0010]可选的,模拟终端设备对应有转动标识,接收将模拟终端设备进行转动的滑动触控操作,包括:接收针对转动标识的滑动触控操作;其中,转动标识用于控制模拟终端设备进行转动;根据滑动触控操作控制模拟终端设备进行转动。
[0011]可选的,根据滑动触控操作确定游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:根据滑动触控操作转动模拟终端设备,并获取模拟终端设备对应的第一基准线;其中,模拟终端设备对应
的第一基准线为经过模拟终端设备中心,且与模拟终端设备的长边平行的线;根据第一基准线与第二基准线之间的角度确定游戏虚拟对象的操作灵敏度;其中,第二基准线为经过模拟终端设备中心,且与图形用户界面的长边平行的线。
[0012]可选的,根据第一基准线与第二基准线之间的角度确定游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:在第一基准线与第二基准线之间的角度为第一角度时,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度为第一灵敏度;在第一基准线与第二基准线之间的角度为第二角度时,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度为第二灵敏度;其中,第一角度小于第二角度,第一灵敏度大于第二灵敏度。
[0013]可选的,方法还包括:响应于根据滑动触控操作转动模拟终端设备,在灵敏度调整界面中显示当前操作灵敏度。
[0014]可选的,根据第一基准线与第二基准线之间的角度确定游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:获取第二基准线邻接的无效角度范围;其中,在无效角度范围内,针对游戏虚拟对象的操作无效;响应于将第一基准线转动超出无效角度范围的滑动触控操作,根据第一基准线与第三基准线之间的角度确定游戏虚拟对象的操作灵敏度;其中,第三基准线为无效角度范围靠近第一基准线的邻边。
[0015]可选的,方法还包括:接收作用于灵敏度调整界面中灵敏度确定标识的灵敏度确定操作;根据灵敏度确定操作将当前的操作灵敏度确定为游戏虚拟对象的操作灵敏度。
[0016]根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏操作的灵敏度调整装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,装置包括:打开操作响应单元,用于响应于调整界面打开操作,在图形用户界面中显示灵敏度调整界面;其中,灵敏度调整界面用于调整游戏虚拟对象的重力感应的操作灵敏度;操作灵敏度确定单元,用于响应作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度。
[0017]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的游戏操作的灵敏度调整方法。
[0018]根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
[0019]处理器;以及
[0020]存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的游戏操作的灵敏度调整方法。
[0021]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0022]本公开的一种实施例提供的游戏操作的灵敏度调整方法中,可以根据作用于灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定游戏虚拟对象的操作灵敏度。一方面,可以通过可视化的形式调整灵敏度,降低了玩家的理解成本,能够直观感受到不同操作灵敏度之间的差异,可以使得玩家调整至所适应的灵敏度更加容易;另一方面,不需要在游戏对局和游戏对局之外反复切换就可以调整至合适的灵敏度,从而降低了玩家的时间成本,进而提升了玩家的游戏体验。
[0023]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0024]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
[0025]图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏操作的灵敏度调整方法的流程图;
[0026]图2示意性示出本公开示例性实施例中根据调整界面打开操作在图形用户界面中显示灵敏度调整界面的示意图;
[0027]图3示意性示出本公开示例性实施例中根据滑动触控操作确定游戏虚拟对象的操作灵敏度的流程图;
[0028]图4示意性示出本公开示例性实施例中接收针对转动标识的滑动触控操作,根据滑动触控操作控制模拟终端设备进行转动的流程图;
[0029]图5示意性示出本公开示例性实施例中通过针对于转动标识的滑动触控操作对模拟终端设备进行转动的示意图;
[0030]图6示意性示出本公开示例性实施例中根据第一基准线与第二基准线之间的角度确定游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏操作的灵敏度调整方法,其特征在于,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,包括:响应于调整界面打开操作,在所述图形用户界面中显示灵敏度调整界面;其中,所述灵敏度调整界面用于调整游戏虚拟对象的重力感应的操作灵敏度;响应作用于所述灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述灵敏度调整界面中模拟终端设备的控制操作,确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:接收将所述模拟终端设备进行转动的滑动触控操作;根据所述滑动触控操作确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模拟终端设备对应有转动标识,所述接收将所述模拟终端设备进行转动的滑动触控操作,包括:接收针对转动标识的滑动触控操作;其中,所述转动标识用于控制所述模拟终端设备进行转动;根据所述滑动触控操作控制所述模拟终端设备进行转动。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动触控操作确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:根据所述滑动触控操作转动所述模拟终端设备,并获取所述模拟终端设备对应的第一基准线;其中,所述模拟终端设备对应的第一基准线为经过所述模拟终端设备中心,且与所述模拟终端设备的长边平行的线;根据所述第一基准线与第二基准线之间的角度确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度;其中,所述第二基准线为经过所述模拟终端设备中心,且与所述图形用户界面的长边平行的线。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一基准线与第二基准线之间的角度确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度,包括:在所述第一基准线与第二基准线之间的角度为第一角度时,确定所述游戏虚拟对象的操作灵敏度为第一灵敏度;在所述第一基准线与第二基准线之间的角度为第二角度时,确定所述游戏虚拟对象的操作灵...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘海岩
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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