数据处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:31571099 阅读:14 留言:0更新日期:2021-12-25 11:10
本发明专利技术公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法应用于目标引擎,目标引擎提供有一图形用户界面,该方法包括:响应作用于图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,目标信息用于制作目标镜头;响应作用于图形用户界面上的第二操作指令,基于目标信息建立多个目标模板,其中,多个目标模板与目标镜头的多个制作环节一一对应;分别基于多个目标模板获取对应的制作环节下的目标数据以制作目标镜头通过本发明专利技术,达到了提高镜头制作的效率的技术效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、装置、存储介质和电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。

技术介绍

[0002]目前,在制作镜头时,通常需要将动画数据手动导入至引擎中,在引擎中手动创建一次关卡、序列,然后基于关卡、序列来拼装动画数据。在完成拼装动画数据之后,将拼装后的动画数据输出至下游特效,完成特效环节的制作。在完成特效环节的制作之后,将特效环节的数据输出至下游灯光,完成灯光环节的制作,进而得到灯光文件,利用灯光文件实现镜头的制作。
[0003]因而,相关技术对镜头的制作是线性流程,一个制作环节完成,另一个制作环节才能再开始,各个制作环节没有办法同时进行,同时还会出现本环节的数据覆盖上一个环节的数据,不利于迭代。另外,手动拼装效率很低,无法应对数据频繁的修改,速度和准确性都很差,从而存在镜头制作的效率低的技术问题。
[0004]针对现有技术中存在镜头制作的效率低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术的主要目的在于提供一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决镜头制作的效率低的技术问题。
[0006]为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种数据处理方法,应用于目标引擎,目标引擎提供有一图形用户界面,该方法包括:响应作用于图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,目标信息用于制作目标镜头;响应作用于图形用户界面上的第二操作指令,基于目标信息建立多个目标模板,其中,多个目标模板与目标镜头的多个制作环节一一对应;基于每个目标模板获取对应的制作环节下的目标数据以制作目标镜头。
[0007]可选地,基于目标信息建立多个目标模板,包括:建立与多个制作环节的类别相对应的多个目标模板,其中,目标信息包括多个制作环节的类别。
[0008]可选地,建立与多个制作环节的类别相对应的多个目标模板,包括:建立与每个制作环节的类别相对应的目标空间和/或序列文件,其中,目标模板包括目标空间和/或序列文件,目标空间用于存储对应的制作环节下的目标数据,序列文件用于表示对应的制作环节中按照时间进行操作的数据。
[0009]可选地,基于目标信息建立多个目标模板,包括:基于目标信息在目标路径下建立多个目标模板。
[0010]可选地,该方法还包括:响应作用于图形用户界面上的第三操作指令,基于目标信息从第一目标平台获取第一目标数据,其中,目标数据包括第一目标数据,第一目标数据在
第一目标平台中生成;将第一目标数据存储至多个目标模板中的第一目标模板上。
[0011]可选地,该方法还包括:在图形用户界面上将第一目标数据以树状数据结构进行显示,其中,树状数据结构包括第一目标数据的时间信息,时间信息用于确定第一目标数据中待更新的子目标数据。
[0012]可选地,基于每个目标模板获取对应的制作环节下的目标数据,包括:从第一目标模板中获取第一目标数据;和/或,基于目标信息分别在多个第二目标模板中生成第二目标数据,其中,多个第二目标模板为多个目标模板中除第一目标模板之外的模板,目标数据包括第二目标数据。
[0013]可选地,获取待制作的目标镜头的目标信息,包括:从第二目标平台中获取目标信息,其中,目标信息预先输入至第二目标平台中。
[0014]可选地,该方法还包括:响应作用于图形用户界面上的第四操作指令,从第二目标平台中获取更新后的目标信息。
[0015]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种数据处理装置,应用于目标引擎,目标引擎提供有一图形用户界面,该装置包括:第一获取单元,用于响应作用于图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,目标信息用于制作目标镜头;建立单元,用于响应作用于图形用户界面上的第二操作指令,基于目标信息建立多个目标模板,其中,多个目标模板与目标镜头的多个制作环节一一对应;第二获取单元,用于基于每个目标模板获取对应的制作环节下的目标数据以制作目标镜头。
[0016]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本专利技术实施例的数据处理方法。
[0017]为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置可以包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为被处理器运行计算机程序以执行本专利技术实施例的数据处理方法。
[0018]该实施例的数据处理方法可以应用于目标引擎,目标引擎提供有一图形用户界面,该方法包括:响应作用于图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,目标信息用于制作目标镜头;响应作用于图形用户界面上的第二操作指令,基于目标信息建立多个目标模板,其中,多个目标模板与目标镜头的多个制作环节一一对应;基于每个目标模板获取对应的制作环节下的目标数据以制作目标镜头。也就是说,该实施例建立并行的多个目标模版,可以使得目标引擎中目标镜头制作过程中所涉及的多个制作环节可以同时工作,而且互不影响,避免了一个环节做完,另一个环节才能再开始,使得各个环节没有办法同时进行,也避免了手动拼装无法频繁修改,从而解决了镜头制作的效率低的技术问题,达到了提高镜头制作的效率的技术效果。
附图说明
[0019]构成本申请的一部分的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:
[0020]图1是本专利技术实施例的一种数据处理方法的移动终端的硬件结构框图;
[0021]图2是根据本专利技术实施例的一种数据处理方法的流程图;
[0022]图3是根据相关技术中的一种镜头制作的方法的流程图;
[0023]图4是根据本专利技术实施例的一种镜头制作的方法的流程图;
[0024]图5是根据本专利技术实施例的一种引擎动画组装工具的界面示意图;
[0025]图6是根据本专利技术实施例的一种关卡的示意图;
[0026]图7是根据本专利技术实施例的一种序列的示意图;
[0027]图8是根据本专利技术实施例的一种关卡引用在游戏引擎中的示意图;
[0028]图9是根据本专利技术实施例的一种序列引用在游戏引擎中的示意图;
[0029]图10是根据本专利技术实施例的一种镜头制作的数据流的示意图;
[0030]图11是根据本专利技术实施例的一种数据处理装置的示意图。
具体实施方式
[0031]需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。
[0032]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于目标引擎,所述目标引擎提供有一图形用户界面,所述方法包括:响应作用于所述图形用户界面上的第一操作指令,获取待制作的目标镜头的目标信息,其中,所述目标信息用于制作所述目标镜头;响应作用于所述图形用户界面上的第二操作指令,基于所述目标信息建立多个目标模板,其中,多个所述目标模板与所述目标镜头的多个制作环节一一对应;基于每个所述目标模板获取对应的所述制作环节下的目标数据以制作所述目标镜头。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标信息建立多个目标模板,包括:建立与多个所述制作环节的类别相对应的多个所述目标模板,其中,所述目标信息包括多个所述制作环节的类别。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,建立与多个所述制作环节的类别相对应的多个所述目标模板,包括:建立与每个所述制作环节的类别相对应的目标空间和/或序列文件,其中,所述目标模板包括所述目标空间和/或所述序列文件,所述目标空间用于存储对应的所述制作环节下的所述目标数据,所述序列文件用于表示对应的所述制作环节中按照时间进行操作的数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述目标信息建立多个目标模板,包括:基于所述目标信息在目标路径下建立多个所述目标模板。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述图形用户界面上的第三操作指令,基于所述目标信息从第一目标平台获取第一目标数据,其中,所述目标数据包括所述第一目标数据,所述第一目标数据在所述第一目标平台中生成;将所述第一目标数据存储至多个所述目标模板中的第一目标模板上。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上将所述第一目标数据以树状数据结构进行显示,其中,所述树状数据结构包括所述第一目标数据的时间信息,所述时间信息用...

【专利技术属性】
技术研发人员:汪斌王清华马文力
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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