游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:31238143 阅读:59 留言:0更新日期:2021-12-08 10:24
本发明专利技术提供了一种游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了图形用户界面中的提示标识不易察觉的技术问题。该方法包括:响应于所述游戏场景中触发的预设事件,确定与所述预设事件对应的提示标识;当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述图形用户界面的第一显示区域内显示所述提示标识;响应于所述提示标识的显示变更指令,控制所述提示标识从所述第一显示区域移动至所述图形用户界面的第二显示区域,其中,所述第二显示区域不同于所述第一显示区域,所述提示标识在所述第二显示区域的显示位置对应于所述预设事件在所述游戏场景中的发生位置。游戏场景中的发生位置。游戏场景中的发生位置。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备。

技术介绍

[0002]在现有的很多游戏中,经常显示有出屏提示,以提示玩家图形用户界面中未显示出的玩家视野之外的游戏场景情况。例如,当其他虚拟模型移动到玩家视野之外时,在图形用户界面的边界区域显示有对应的出屏提示,为玩家提供其他虚拟模型的相关信息。例如,一名队友移动到了玩家的视野之外,在屏幕边缘可以显示一个与该队友相对应的出屏提示,为玩家提供该队友的相关信息。
[0003]但是,对于现有的这种出屏提示方式,图形用户界面中显示的提示标识不易察觉,导致玩家不易发现视野外游戏事件的发生。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏中的提示显示方法、装置以及电子设备,以缓解图形用户界面中的提示标识不易察觉的技术问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的提示显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包含由至少部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象所形成的游戏视野画面,所述方法包括:
[0006]响应于所述游戏场景中触发的预设事件,确定与所述预设事件对应的提示标识;
[0007]当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述图形用户界面的第一显示区域内显示所述提示标识;
[0008]响应于所述提示标识的显示变更指令,控制所述提示标识从所述第一显示区域移动至所述图形用户界面的第二显示区域,其中,所述第二显示区域不同于所述第一显示区域,所述提示标识在所述第二显示区域的显示位置对应于所述预设事件在所述游戏场景中的发生位置。
[0009]在一个可能的实现中,当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以内时,在所述部分的游戏场景中所述预设事件的发生位置显示所述提示标识。
[0010]在一个可能的实现中,所述方法包括:
[0011]响应于所述游戏视野画面的切换,使得所述预设事件的发生位置从所述部分的游戏场景的范围以内变更为所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述图形用户界面的第二显示区域内显示所述提示标识。
[0012]在一个可能的实现中,所述提示标识在所述第一显示区域的显示位置对应于所述预设事件在所述游戏场景中的发生位置。
[0013]在一个可能的实现中,所述预设事件包括普通事件和重要事件;
[0014]在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:
[0015]响应于所述预设事件为普通事件,控制在所述图形用户界面的第二显示区域显示所述提示标识;
[0016]响应于所述预设事件为重要事件,执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤。
[0017]在一个可能的实现中,所述预设事件包括普通事件和重要事件;
[0018]对应地,所述提示标识包括普通提示标识和重要提示标识,且所述普通提示标识和所述重要提示标识的标识参数不同;
[0019]其中,所述标识参数包括如下中的任意一项或多项:标识颜色、标识尺寸、标识饱和度、显示亮度、标识形状。
[0020]在一个可能的实现中,在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:
[0021]当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述第二显示区域显示所述提示标识,并检测所述预设事件的事件状态是否发生变化;
[0022]若发生变化,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤;
[0023]若未发生变化,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识。
[0024]在一个可能的实现中,在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:
[0025]在所述第二显示区域显示所述提示标识,并检测所述提示标识在所述第二显示区域的显示时长是否达到第一预设时长;
[0026]若达到,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤;
[0027]若未达到,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识。
[0028]在一个可能的实现中,所述若未达到,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识的步骤,包括:
[0029]若未达到第一预设时长,且所述预设事件的事件状态未发生变化,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识;
[0030]若未达到第一预设时长,但所述预设事件的事件状态发生变化,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤。
[0031]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0032]响应于所述提示标识在所述图形用户界面的第一显示区域的显示时长达到第二预设时长,生成所述提示标识的显示变更指令。
[0033]在一个可能的实现中,在响应于所述提示标识的显示变更指令,控制所述提示标识从所述第一显示区域移动至所述图形用户界面的第二显示区域的步骤之后,所述方法还包括:
[0034]响应于所述预设事件的事件状态发生变化,重新在所述图形用户界面的第一显示区域内显示所述提示标识。
[0035]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0036]响应于所述提示标识在所述图形用户界面的第一显示区域的显示时长达到第二预设时长,且所述预设事件的事件状态未发生变化,生成所述提示标识的显示变更指令。
[0037]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0038]响应于所述提示标识在所述图形用户界面的第一显示区域的显示时长未达到第二预设时长,且所述预设事件的事件状态发生变化,不生成所述提示标识的显示变更指令并重新计时。
[0039]在一个可能的实现中,所述方法还包括:
[0040]响应于所述预设事件的事件状态变化,生成所述提示标识的显示变更指令。
[0041]在一个可能的实现中,所述预设事件的事件状态变化包括正向变化和负向变化,所述正向变化是指对我方获胜有利的事件状态变化,所述负向变化是指对我方获胜不利的事件状态变化;
[0042]对应地,所述响应于所述预设事件的事件状态变化,生成所述提示标识的显示变更指令的步骤,包括:
[0043]响应于所述预设事件的正向变化,生成所述提示标识的显示变更指令;和/或
[0044]响应于所述预设事件的负向变化,不生成所述提示标识的显示变更指令。
[0045]在一个可能的实现中,所述预设事件的事件状态变化包括正向变化和负向变化,所述正向变化是指对我方获胜有利的事件状态变化,所述负向变化是指对我方获胜不利的事件状态变化;
[0046]对应地,所述响应于所述预设事件的事件状态变化,生成所述提示标识的显示变更指本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的提示显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包含由至少部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟对象所形成的游戏视野画面,所述方法包括:响应于所述游戏场景中触发的预设事件,确定与所述预设事件对应的提示标识;当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述图形用户界面的第一显示区域内显示所述提示标识;响应于所述提示标识的显示变更指令,控制所述提示标识从所述第一显示区域移动至所述图形用户界面的第二显示区域,其中,所述第二显示区域不同于所述第一显示区域,所述提示标识在所述第二显示区域的显示位置对应于所述预设事件在所述游戏场景中的发生位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以内时,在所述部分的游戏场景中所述预设事件的发生位置显示所述提示标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于所述游戏视野画面的切换,使得所述预设事件的发生位置从所述部分的游戏场景的范围以内变更为所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述图形用户界面的第二显示区域内显示所述提示标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示标识在所述第一显示区域的显示位置对应于所述预设事件在所述游戏场景中的发生位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设事件包括普通事件和重要事件;在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述预设事件为普通事件,控制在所述图形用户界面的第二显示区域显示所述提示标识;响应于所述预设事件为重要事件,执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设事件包括普通事件和重要事件;对应地,所述提示标识包括普通提示标识和重要提示标识,且所述普通提示标识和所述重要提示标识的标识参数不同;其中,所述标识参数包括如下中的任意一项或多项:标识颜色、标识尺寸、标识饱和度、显示亮度、标识形状。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:当所述预设事件的发生位置位于所述部分的游戏场景的范围以外时,在所述第二显示区域显示所述提示标识,并检测所述预设事件的事件状态是否发生变化;若发生变化,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤;若未发生变化,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定与所述预设事件对应的提示标识的步骤之后,所述方法还包括:
在所述第二显示区域显示所述提示标识,并检测所述提示标识在所述第二显示区域的显示时长是否达到第一预设时长;若达到,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤;若未达到,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述若未达到,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识的步骤,包括:若未达到第一预设时长,且所述预设事件的事件状态未发生变化,则保持在所述第二显示区域显示所述提示标识;若未达到第一预设时长,但所述预设事件的事件状态发生变化,则控制所述提示标识从所述第二显示区域移动至第一显示区域,并执行在所述图形用户界面的第一显示区域显示所述提示标识的步骤。10.根据权利要求1

9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述提示标识在所述图形用户界面的第一显示区域的显示时长达到第二预设时长,生成所述提示标识的显示变更指令。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在响应于所述提示标识的显示变更指令,控制所述提示标识从所...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1