一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸

技术编号:30410211 阅读:23 留言:0更新日期:2021-10-20 11:39
本申请提供了一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区;所述道具推荐区中的推荐道具设置为通过第一触控操作触发后,对所述目标虚拟角色的所述推荐道具对应的状态属性的属性值进行调整。本申请所提供的实施方案目标玩家能够快速找到对应的推荐道具,更便捷的找到准确的推荐道具,提高了对状态属性的属性值进行恢复的效率。性的属性值进行恢复的效率。性的属性值进行恢复的效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质


[0001]本申请涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质。

技术介绍

[0002]随着技术的发展,应用于终端设备中的游戏越来越多,游戏中功能开发的也越来越完善,对于用户而言,在游戏过程中的游戏体验成为用户是否持续使用该游戏的重要标准,游戏体检主要包括了游戏过程中操作流场性、操作便捷性。
[0003]在游戏开发过程中,工作人员更着重从游戏体验方向入手,将游戏开发的更流畅,更便捷。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质,用于解决现有技术中当目标虚拟角色有多个状态属性的属性值需要进行恢复时,目标玩家无法准确的选择当前目标虚拟角色最需要的道具的问题。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中道具展示的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一快捷栏,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含所述游戏中通过所述终端设备控制的目标虚拟角色,包括:
[0006]响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;
[0007]将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区;所述道具推荐区中的推荐道具设置为通过第一触控操作触发后,对所述目标虚拟角色的所述推荐道具对应的状态属性的属性值进行调整。
[0008]可选的,将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
[0009]从所述排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具中,选取排序顺位最靠前的状态属性对应的目标推荐道具;
[0010]将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区。
[0011]可选的,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
[0012]响应所述快捷栏处于收缩状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区。
[0013]可选的,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
[0014]响应所述快捷栏处于展开状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区,以及将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,按照所述状态属性的排序顺位展示在第二道具推荐区。
[0015]可选的,所述快捷栏中还包括一触发控件;所述方法还包括:
[0016]响应针对所述快捷栏中触发控件的触摸操作,将所述快捷栏从当前的第一状态切
换为第二状态;其中,当所述第一状态为展开状态时,对应的第二状态为收缩状态;当所述第一状态为收缩状态时,对应的第二状态为展开状态。
[0017]可选的,所述预设的触发条件包括以下方式中的任意一种:
[0018]所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值的改变、所述目标虚拟角色所处的游戏环境的改变、所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值处于预设区间。
[0019]可选的,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序,包括:
[0020]根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度;
[0021]根据每个状态属性的紧急程度,对多个状态属性进行排序。
[0022]可选的,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度,包括:
[0023]根据所述目标虚拟角色当前所处的游戏环境的游戏环境信息,确定每个状态属性的恢复优先级;
[0024]根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值和每个状态属性的所述恢复优先级,确定每个状态属性的紧急程度。
[0025]可选的,所述恢复优先级是在游戏准备阶段或在游戏进行阶段设置的,或所述恢复优先级是根据历史游戏记录确定的。
[0026]可选的,所述快捷栏的道具推荐区为圆弧形,位于道具推荐区的边界位置;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
[0027]将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,在所述快捷栏的道具推荐区由内至外进行展示。
[0028]可选的,所述目标虚拟角色配置有装备包,所述装备包中包括所述目标虚拟角色当前所拥有的至少一个道具;所述将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,还包括:
[0029]针对每一个排序顺位符合要求的状态属性,在所述装备包中确定所述状态属性对应的至少一个推荐道具;
[0030]针对每一个排序顺位符合要求的状态属性,根据当前所述状态属性的属性值和每个与所述状态属性相关的推荐道具的属性值,确定每个推荐道具的使用优先级;
[0031]针对每一个排序顺位符合要求的状态属性,将使用优先级符合要求的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区。
[0032]可选的,将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:
[0033]将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具的道具图标和所述推荐道具的提示信息,展示在快捷栏的道具推荐区;所述推荐道具的提示信息包括以下信息中的任意一种或多种:道具恢复值、道具名称、状态属性图标、状态属性名称、状态属性的缺失值。
[0034]可选的,所述方法还包括:
[0035]响应针对所述展开状态的快捷栏中道具推荐区的推荐道具的所述第一触控操作,根据所述第一触控操作的推荐道具,对所述目标虚拟角色的所述推荐道具对应的状态属性
的属性值进行调整,并将所述快捷栏调整为所述收缩状态。
[0036]可选的,所述方法还包括:
[0037]响应针对所述道具推荐区的推荐道具的第一触控操作,在预设时间段内将所述推荐道具展示在第一道具推荐区。
[0038]可选的,所述方法还包括:
[0039]响应所述目标虚拟角色在每个状态属性下的属性值均满足预设阈值,则确定所述目标虚拟角色最后一次使用的目标推荐道具;
[0040]将所述目标虚拟角色最后一次使用的目标推荐道具,展示在所述第一道具推荐区。
[0041]可选的,所述状态属性包括体能类和战斗类;
[0042]所述体能类的状态属性包括以下属性中的至少一种:饱食属性、饮水属性、生命属性、精力属性、耐力属性;
[0043]所述战斗类的状态属性包括以下属性中的至少一种:防御属性、攻击属性。
[0044]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中道具展示的装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一快捷栏,所述图形用户界面显示的内容至少部分地包含所述游戏中所述终端设备控制的目标虚拟角色,包括:
[0045]响应模块,用于响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;
[0046]展示模块,用于将排序顺位符合本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中道具展示的方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括一快捷栏,所述图形用户界面显示的内容至少部分中通过所述终端设备控制的目标虚拟角色,包括:响应预设的触发条件,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区;所述道具推荐区中的推荐道具设置为通过第一触控操作触发后,对所述目标虚拟角色的所述推荐道具对应的状态属性的属性值进行调整。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:从所述排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具中,选取排序顺位最靠前的状态属性对应的目标推荐道具;将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:响应所述快捷栏处于收缩状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述目标推荐道具展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:响应所述快捷栏处于展开状态,将所述目标推荐道具展示在第一道具推荐区,以及将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,按照所述状态属性的排序顺位展示在第二道具推荐区。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述快捷栏中还包括一触发控件;所述方法还包括:响应针对所述快捷栏中触发控件的触摸操作,将所述快捷栏从当前的第一状态切换为第二状态;其中,当所述第一状态为展开状态时,对应的第二状态为收缩状态;当所述第一状态为收缩状态时,对应的第二状态为展开状态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的触发条件包括以下方式中的任意一种:所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值的改变、所述目标虚拟角色所处的游戏环境的改变、所述目标虚拟角色的至少一个状态属性的属性值处于预设区间。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,对多个状态属性进行排序,包括:根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度;根据每个状态属性的紧急程度,对多个状态属性进行排序。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值,确定每个状态属性的紧急程度,包括:根据所述目标虚拟角色当前所处的游戏环境的游戏环境信息,确定每个状态属性的恢复优先级;根据所述目标虚拟角色当前每个状态属性的属性值和每个状态属性的所述恢复优先
级,确定每个状态属性的紧急程度。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述恢复优先级是在游戏准备阶段或在游戏进行阶段设置的,或所述恢复优先级是根据历史游戏记录确定的。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷栏的道具推荐区为圆弧形,位于道具推荐区的边界位置;将排序顺位符合要求的状态属性对应的推荐道具,展示在所述快捷栏的道具推荐区,包括:将排序顺位符合要求的预设数量个状态属性对应的推荐道具,在所述快捷栏的道具推荐区由内至外进行展示。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于...

【专利技术属性】
技术研发人员:李云鹏李景成陶新月
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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