网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了一种页面渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一页面元素,其中,第一页面元素用于表示目标用户界面内的待渲染元素;基于第一页面元素构建目标遮挡栈,其中,目标遮挡栈用于存储第二页面元素以及第二页面元素的合并结果,...
  • 本发明提供了一种消息处理方法、装置和电子设备,响应于接收到第一消息,获取消息处理参考信息;该消息处理参考信息包括下述至少一种:当前游戏的游戏状态、第一消息的消息属性和当前登录的游戏账户的历史操作记录;响应于消息处理参考信息满足指定条件,...
  • 本申请实施例公开一种角色控制方法、装置、电子设备和存储介质;包括:在敌方游戏角色通过武器对己方游戏角色发动攻击的情况下,响应于第一操作,格挡并反弹敌方游戏角色对应的武器;并且判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的...
  • 本申请提供一种游戏中视角的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取目标角色的自身状态数据和周围环境数据;通过预先训练的视角操控模型,将自身状态数据和周围环境数据作为视角操控模型的输入,获得视角操控模型输出的视角操控数据;根...
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏中的交互方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应游戏触发事件,控制激活在虚拟游戏场景中的场景组件;根据场景组件对应的组件控制参数,控制播放场景组件对应的默认特效动画,响应针对受控虚拟对象...
  • 本申请提供了一种动态遮罩的生成方法、装置、设备及存储介质,该生成方法包括:按照目标覆盖条件对原始图像序列中的多帧原始图像进行分组,得到多组符合目标覆盖条件的图像组;将不同的图像组对应压缩到基础图像的不同通道中,得到图像内存与基础图像相同...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,调整目标虚拟对象的目标属性,以更新目标虚拟对象在对战时的出手顺序,展示更新...
  • 本申请实施例公开了虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质;该的方法包括:响应针对移动控制区域的第一操作,控制虚拟对象以第一移动方式移动,再控制虚拟对象在不同于第一移动方式移动的高度位置上,以第二移动方式移动,并通过系统自动确定移动方...
  • 本申请提供了一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,通过终端设备提供的图形用户界面显示游戏的至少部分游戏场景和被控虚拟角色,该方法包括:响应针对被控虚拟角色的移动控制操作,控制被控虚拟角色进行移动;根据被控虚拟角色在释...
  • 本申请提供了多语言界面显示的调整方法、装置、电子设备及存储介质,将目标语言类型的语言文本配置文件中的文本信息填入编辑界面中的显示文本框中,确定文本信息与填入的显示文本框不适配的目标文本框;对目标文本框的显示规则和/或目标文本框中填入的文...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质,通过终端设备提供图形用户界面;响应针对终端设备的准星移动操作,使准星对准目标虚拟角色;响应针对虚拟控件的按压操作,使准星锁定目标虚拟角色;响应针对虚拟控件的滑动操作,基于...
  • 本申请提供一种场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括将待渲染场景分成多个待渲染任务;其中,每个所述待渲染任务至少对应所述待渲染场景中的一个虚拟物体;将至少部分所述待渲染任务分配到多个云端节点,以使所述云端节点执行所述待渲染任...
  • 本公开提供一种游戏道具更换方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域,该游戏道具更换方法包括:实时获取游戏中的虚拟对象在游戏场景中所处位置的环境信息;响应于环境信息的变化满足预设场景变化条件,根据环境信息的变化对虚拟对象进行道具的...
  • 本申请提供了一种道具的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对目标虚拟角色所下达的部位指向性操作,从目标虚拟角色的多个可穿戴部位中确定出目标穿戴部位;根据目标穿戴部位在所述目标虚拟角色的虚拟背包中确定出候选虚拟道具;从候选虚拟道...
  • 本申请实施例公开了游戏角色的控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例可以响应针对所述图形用户界面提供的游戏控件的触控操作,控制第一游戏角色执行对应的虚拟动作;获取与所述第一游戏角色具有预设关联关系的第二游戏角色的控制状态信息,...
  • 本申请实施例公开了虚拟对象控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应于针对虚拟道具的瞄准操作,确定虚拟道具瞄准的目标位置;控制虚拟对象向目标位置处发射虚拟道具;响应于针对虚拟道具的调节操作,增大或缩短目标位置与虚拟对象的当前位...
  • 本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于资源采集事件的触发指令,在图形用户界面上显示资源采集调度界面;资源采集调度界面包括多个资源类型对应的多个资源采集调度控件;响应于针对目标资源类型对应的资源采集调度控...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景区域的选择方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示包括至少由多个虚拟场景区域构成的部分虚拟场景画面的图形用户界面;响应于针对游戏手柄中第一摇杆的第一控制操作,确定在第一预设感应区域所处的第一位置;确...
  • 本公开涉及一种游戏对局关卡组合生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:基于游戏中的预设数量的游戏关卡的历史通关数据,确定游戏关卡池中的游戏关卡对应的标准通关时长;获取游戏时长参数;根据游戏关卡对应的标准通...
  • 本申请涉及计算机图形处理领域,提供了一种阴影渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取目标模型的蒙皮骨骼对应的骨骼空间坐标数据;根据所述骨骼空间坐标数据计算对应的骨骼空间法线信息;将所述骨骼空间法线信息与颜色缓冲区...