网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了一种游戏控制方法、装置、终端及存储介质,通过第一游戏终端提供游戏界面,游戏界面显示至少部分的游戏场景,以及位于游戏场景中的游戏角色,该方法包括:获取所述游戏场景中不允许所述游戏角色活动的第一区域,其中,所述第一区域为所述游戏...
  • 本申请公开了一种游戏服务器系统。该游戏服务器系统中,登录服务集群、游戏服务集群和网关集群与通信集群连接,登录服务集群和游戏服务集群与数据库连接,游戏服务集群与网关集群连接,登录服务集群和网关集群与游戏客户端连接;数据库用于存储游戏用户数...
  • 本申请实施例公开了一种区块链的资产查询方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取需要进行资产查询的主钱包地址,以及主钱包地址对应的待验证签名钱包地址;基于待验证签名钱包地址进行钱包签名,并进行签名验证;调用区块链上部署的授权智能合...
  • 本申请提供一种表情迁移方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:将待迁移表情帧序列中各表情帧的人脸表情逐帧迁移至目标人脸,得到迁移后的第一表情帧序列;根据第一表情帧序列,从待迁移表情帧序列中筛选目标第一表情帧,并对目...
  • 本申请实施例公开了一种环境光遮蔽贴图的生成方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:获取虚拟对象处于当前姿态下的当前骨骼姿态;基于当前骨骼姿态确定当前骨骼姿态的当前骨骼姿态参数;将当前骨骼姿态参数输入环境光遮蔽贴图预测模型中,生成当前骨...
  • 本申请公开了一种应用程序的流畅度确定方法、装置和可读存储介质。该方法包括:获取应用程序在运行时段内生成的多个数据帧;分别确定多个帧时长区间在多个数据帧中对应的数据帧集,其中,帧时长区间为基于应用程序对应的目标性能指标确定,且包括对应的数...
  • 本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种模型简化方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取待处理模型,并将待处理模型的原始高度场进行降分辨率处理,得到待处理模型对应的处理后的高度场;将处理后的高度场转化为对应的模型网格,并在待处理模型对...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中更换虚拟角色使用的虚拟物品的操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:在所述图形用户界面中的指定区域显示第一控件;其中,所述指定区域位于所述图形用户界...
  • 本发明实施例提供了游戏中地图格子的渲染方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取游戏中虚拟角色的角色位置,以及目标地图格子块的格子位置;目标地图格子块为虚拟角色在游戏中发生交互的地图格子;基于角色位置和格子位置的位置距离,确定目标地...
  • 本发明公开了一种图像渲染方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:获取待渲染至图形用户界面的目标图像;基于目标图像生成多个初始图像帧;对多个初始图像帧中不同区域的子图像进行模糊处理,得到包含有模糊图像的多个目标图像帧,其中,多...
  • 本申请涉及数据处理领域,提供了一种组件状态共享方法、装置、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:当目标网页中的第一组件状态更新时,通知至第一组件对应的第一状态变更订阅中;当第一状态变更订阅接收到状态更新事件时,通过状态变更订阅集将...
  • 本申请公开了一种调整虚拟游戏角色显示形态的方法、装置及存储介质。该方法包括:获取游戏场景中至少一个虚拟摄像机的拍摄位置与拍摄视场角;确定拍摄视场角对应的游戏场景画面中至少一个虚拟游戏角色的初始形态;基于拍摄视场角对初始形态进行轴向压缩变...
  • 本发明提供了一种低代码无效配置检测方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于节点操作,获取所述节点操作对应的低代码的schema文件;对所述schema文件中的组件和属性进行遍历,得到schema文件中的所有字段路径和所有依赖...
  • 本申请提供一种数据通信方法、装置、设备及存储介质,属于程序通信技术领域。该方法应用于游戏引擎,该方法包括:基于预先创建的游戏引擎的子线程接收目标制作软件所发送的目标消息;由游戏引擎的子线程将目标消息存储于游戏引擎的执行队列中;由游戏引擎...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏场景预加载方法、游戏场景预加载装置、存储介质及设备,上述方法包括:控制游戏虚拟对象在游戏子场景中执行游戏动作;获取目标游戏子场景对应的多个游戏资源标识;将目标游戏子场景的多个游戏资源标识分配到至...
  • 本发明提供了一种ID生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标序号的ID生成指令,获取多轮异或运算分别对应的预设密钥和预设进制数;在进行每轮异或运算时,对上一轮异或运算结果和当前轮异或运算对应的预设密钥进行至少一次...
  • 本发明实施例提供了模型的补丁结构建模方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应预设模型的输入指令,将预设模型转换为封闭模型;确定在封闭模型的模型表面上指定生成补丁结构的指定区域;获取所生成的补丁结构和获取指定区域的第一顶点法线;基于...
  • 本发明提供了一种毛发材质渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取待渲染模型,并确定待渲染模型的最终纹理坐标;确定最终纹理坐标对应的第一偏移量,基于第一偏移量对最终纹理坐标中顶点进行顶点偏移得到偏移后纹理坐标面片;对偏移后纹理坐...
  • 本申请实施例公开了一种歌曲播放方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:播放歌曲的基准版本,基准版本标记有歌曲中每一句歌词的基准结束时间戳;当基准版本的歌曲播放至基准结束时间戳时,判定指定虚拟场景区域内是否存在虚拟角色;若指定虚拟场景...
  • 本申请公开了一种游戏场景中生成投影的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:将虚拟摄像机拍摄的三维游戏场景的场景深度信息记录至渲染目标纹理;对三维游戏场景内的多个三维虚拟模型进行空间变换,得到目标变换结果,其中,多个三维虚拟模型为待...