网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明实施例提供了台地地基模型的自动化生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取范围片数据和原始地形数据;范围片数据用于指示台地地基的面片范围区域,原始地形数据用于指示预设地形地图的原始高度;根据原始地形数据和范围片数据,得到地...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法包括:获取截止到当前时刻用户的按键输入信息,并根据所述按键输入信息确定截止到当前时刻所述用户的待匹配按键组合;在预设的组合按键库中查找与所述待匹配按键组合匹配的组合按键,形成目标组合按键集,所...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟物资拾取方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,方法包括:显示第一图形用户界面,第一图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的第一虚拟对象,以及至少一个可拾取虚拟物资的物资标识;接收期望虚拟对象的帮...
  • 本申请公开了一种风格化图像生成模型的生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取多个第一图像及第一图像的第一描述文本,多个第一图像包括多种图像风格的图像;将第一图像作为预训练输入样本,第一描述文本作为引导条件,对引导扩散模型进行预训...
  • 本申请提供了游戏中标记信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,所述显示方法包括:响应于框选操作,在图形用户界面上确定一框选区域,并确定出位于所述框选区域内的待标记游戏元素;根据待标记游戏元素在游戏场景中的位置信息,生成针对于待标记游戏...
  • 本申请提供了一种游戏中游戏角色控制方法、装置、电子设备及介质,包括响应针对受控游戏角色的移动控制操作,控制受控游戏角色以第一移动方式移动;响应针对钩索装备的瞄准操作,在游戏场景中确定钩索装备的瞄准位置;若瞄准位置与受控游戏角色之间的距离...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家进行攻击目标选择操作的成本较大的技术问题。该方法包括:响应于针对至少两个第二虚拟角色的攻击事件,在图形用户界面中显示针对至少两个第二虚拟角色的...
  • 本发明提供了一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于牵引道具的数量调整操作,确定至少两个牵引道具;确定至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每...
  • 本申请提供一种粒子对象渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据受控虚拟角色在游戏场景中的世界坐标,得到所述受控虚拟角色在屏幕空间中的角色中心坐标;将预设粒子对象在屏幕空间的预设屏幕坐标,移动至所述角色中心坐标,...
  • 本申请公开了一种流光效果的渲染方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在待渲染模型的待渲染区域上确定第一位点和第二位点;确定待渲染位点在模型坐标系中的位置信息,模型坐标系为以第一位点为原点的坐标系;根据待渲染位点在模型...
  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中难以控制状态恢复距离,导致状态恢复过程容易被动中断的技术问题。该方法包括:响应于第一虚拟角色对第二虚拟角色进行状态恢复的恢复事件,控制在图形用户界...
  • 本公开提供一种控件交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该控件交互方法包括:控制在终端设备提供的游戏界面上显示技能控件;响应针对技能控件的触控操作,控制释放技能控件对应的游戏行为,并控制维持显示技能控件;响应于虚拟...
  • 本申请公开了一种礼包生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:确定礼包物品清单,礼包物品清单中包括N个种类的第一物品;根据礼包物品清单,构建多个第一物品对;确定各第一物品对的转移概率参数和转移频率参数,第一物品对的转移概...
  • 本发明实施例提供了一种图像处理的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取预先制作的液态效果模板;其中,所述液态效果模板具有素材层和设置层,所述设置层具有针对所述素材层中图像素材的设置参数;采用目标图像素材,替换所述液态效果模板...
  • 本公开公开了一种虚拟模型的信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定待拆除的虚拟模型;响应于多个虚拟子模型中目标虚拟子模型从虚拟模型中拆除,获取目标虚拟子模型在多个虚拟子模型的网格节点集合中关联的第一目标关联网格节点;获取...
  • 本申请涉及一种信息显示方法、装置、存储介质及电子设备,该信息显示方法包括:确定目标事件的多个指定的参与者以及每个参与者的时区;当多个指定的参与者的时区不同时,将多个指定的参与者中时区相同的参与者归为一组,得到多个参与者组;在图形用户界面...
  • 本申请公开了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:响应第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围,获取第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式,确定第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向,并在图形用户界面上至少显示攻击...
  • 本公开提供一种道具交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面上提供一虚拟载具的装载界面,所述装载界面中包括:所述受控虚拟对象具有的至少一个虚拟道具;响应于针对至少一个所述虚拟道具的装载操作,将所选择...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,该方法包括:在终端设备提供的第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对攻击控件的触发操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行...