一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38765294 阅读:8 留言:0更新日期:2023-09-10 10:38
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,该方法包括:在终端设备提供的第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对攻击控件的触发操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将受控虚拟角色配置为在游戏场景中自动执行攻击行为的状态。这样,在第二图形用户界面上降低了玩家游戏操作输入的复杂度,玩家单手操作就可以继续游戏,可以提高玩家在游戏对局中的输入效率,进而,有利于降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。并降低游戏服务器的性能开销。并降低游戏服务器的性能开销。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质。

技术介绍

[0002]随着电子娱乐行业与移动终端技术的发展,各大游戏厂商相继推出了多款游戏。早期的游戏相对简单,用户界面(User Interface,UI)上显示内容的复杂度不高,玩家操作相对容易。
[0003]但是,随着游戏中用户界面复杂度的提高,玩家需要双手配合操作才能完成游戏对局。目前,如果玩家在游戏过程中需要处理其他事情,此时,若玩家不方便双手操作,玩家只能被迫选择中断游戏,导致在此游戏对局中失败,严重影响玩家的游戏体验。另外,玩家在失败后,会重新进行游戏对局,也增加了游戏时长,提高了终端设备的电量消耗,为游戏服务器带来更多的性能开销。
[0004]因此,如何在一些场景下,使玩家输入的游戏操作的复杂度降低,来提高玩家在游戏对局中的输入效率,是目前亟待需要解决的技术问题。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,可以降低玩家游戏操作输入的复杂度,提高玩家在游戏对局中的输入效率。
[0006]本申请主要包括以下几个方面:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种游戏界面的切换控制方法,所述方法包括:通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为时的有效攻击范围。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏界面的切换控制装置,所述装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;第一控制模块,用于响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;第二显示模块,用于响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻
击行为时的有效攻击范围。
[0009]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。
[0010]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面所述的游戏中操作状态切换方法的步骤。
[0011]本申请实施例提供的游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,采用通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态。本申请通过提供两种图形用户界面,在一些场景下,玩家可以从第一图形用户界面切换至第二图形用户界面,由于第二图形用户界面降低了玩家游戏操作输入的复杂度,所以在第二图形用户界面上玩家单手操作就可以继续游戏对局,可以提高玩家在游戏对局中的输入效率,进而,有利于降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。
[0012]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0014]图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏界面的切换控制方法的流程图;
[0015]图2示出了本申请实施例所提供的第一图形用户界面的示意图;
[0016]图3示出了本申请实施例所提供的第二图形用户界面的示意图;
[0017]图4示出了本申请实施例所提供的另一种游戏界面的切换控制方法的流程图;
[0018]图5示出了本申请实施例所提供的一种游戏界面的切换控制装置的功能模块图之一;
[0019]图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏界面的切换控制装置的功能模块图之二;
[0020]图7示出了本申请实施例所提供的一种游戏界面的切换控制装置的功能模块图之三;
[0021]图8示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0022]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应当理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
[0023]另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的全部其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0024]需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
[0025]为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“游戏对局”,给出以下实施方式,对于本领域技术人员来说,在本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏界面的切换控制方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为时的有效攻击范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面还用于显示所述攻击控件,在将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:响应于针对所述攻击控件的所述触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为,并取消将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;响应于所述触发操作结束,重新将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面的界面布局形式与所述第二图形用户界面的界面布局形式不同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面为横屏展示的图形用户界面,所述第二图形用户界面为竖屏展示的图形用户界面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击控件包括主武器控件,所述攻击范围标识基于所述主武器的有效攻击范围确定;所述响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为的步骤,包括:响应针对所述主武器控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中使用主武器执行攻击行为;所述将所述受控虚拟角色配置为自动在所述游戏场景中执行所述攻击行为的步骤,包括:将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动使用主武器执行所述攻击行为。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:响应于目标虚拟对象进入所述攻击范围标识所指示的有效攻击范围,控制所述受控虚拟角色自动攻击所述目标虚拟对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第一界面切换指令,控制将所述攻击控件配置为不再响应针对所述攻击控件的触发操作而控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还用于显示动作控件;所述方法还包括:响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为;响应于第一界面切换指令,在所述第二图形用户界面中将所述动作控件配置为隐藏状态。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括闪避控件和跳跃控件。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括跳跃控件,所述动作行为包括跳跃行为;所述响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为的步骤,包括:响应针对所述跳跃控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行跳跃行为;在所述响应于第一界面切换指令,在所述第二图形用户界面中将所述动作控件配置为隐藏状态的步骤之后,所述方法还包括:将所述受...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄亚罗江春徐旭明鲁传华曾德富
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
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