【技术实现步骤摘要】
一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质。
技术介绍
[0002]随着电子娱乐行业与移动终端技术的发展,各大游戏厂商相继推出了多款游戏。早期的游戏相对简单,用户界面(User Interface,UI)上显示内容的复杂度不高,玩家操作相对容易。
[0003]但是,随着游戏中用户界面复杂度的提高,玩家需要双手配合操作才能完成游戏对局。目前,如果玩家在游戏过程中需要处理其他事情,此时,若玩家不方便双手操作,玩家只能被迫选择中断游戏,导致在此游戏对局中失败,严重影响玩家的游戏体验。另外,玩家在失败后,会重新进行游戏对局,也增加了游戏时长,提高了终端设备的电量消耗,为游戏服务器带来更多的性能开销。
[0004]因此,如何在一些场景下,使玩家输入的游戏操作的复杂度降低,来提高玩家在游戏对局中的输入效率,是目前亟待需要解决的技术问题。
技术实现思路
[0005]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏界面的切换控制方法、装置、电子设备及介质,可以降低玩家游戏操作输入的复杂度,提高玩家在游戏对局中的输入效率。
[0006]本申请主要包括以下几个方面:
[0007]第一方面,本申请实施例提供一种游戏界面的切换控制方法,所述方法包括:通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面的切换控制方法,其特征在于,所述方法包括:通过终端设备提供第一图形用户界面,并在所述第一图形用户界面上显示至少部分的游戏场景、攻击控件和受控虚拟角色;响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为;响应于第一界面切换指令,控制将所述第一图形用户界面切换为第二图形用户界面,并将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;其中,所述第二图形用户界面用于显示所述至少部分的游戏场景、所述受控虚拟角色以及一攻击范围标识;所述攻击范围标识用于指示所述受控虚拟角色在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为时的有效攻击范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二图形用户界面还用于显示所述攻击控件,在将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:响应于针对所述攻击控件的所述触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为,并取消将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态;响应于所述触发操作结束,重新将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面的界面布局形式与所述第二图形用户界面的界面布局形式不同。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面为横屏展示的图形用户界面,所述第二图形用户界面为竖屏展示的图形用户界面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击控件包括主武器控件,所述攻击范围标识基于所述主武器的有效攻击范围确定;所述响应针对所述攻击控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为的步骤,包括:响应针对所述主武器控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中使用主武器执行攻击行为;所述将所述受控虚拟角色配置为自动在所述游戏场景中执行所述攻击行为的步骤,包括:将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动使用主武器执行所述攻击行为。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述受控虚拟角色配置为在所述游戏场景中自动执行所述攻击行为的状态的步骤之后,所述方法还包括:响应于目标虚拟对象进入所述攻击范围标识所指示的有效攻击范围,控制所述受控虚拟角色自动攻击所述目标虚拟对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第一界面切换指令,控制将所述攻击控件配置为不再响应针对所述攻击控件的触发操作而控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击行为。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还用于显示动作控件;所述方法还包括:响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为;响应于第一界面切换指令,在所述第二图形用户界面中将所述动作控件配置为隐藏状态。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括闪避控件和跳跃控件。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述动作控件包括跳跃控件,所述动作行为包括跳跃行为;所述响应针对所述动作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行动作行为的步骤,包括:响应针对所述跳跃控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行跳跃行为;在所述响应于第一界面切换指令,在所述第二图形用户界面中将所述动作控件配置为隐藏状态的步骤之后,所述方法还包括:将所述受...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄亚,罗江春,徐旭明,鲁传华,曾德富,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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