一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:38770337 阅读:13 留言:0更新日期:2023-09-10 10:43
本申请公开了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:响应第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围,获取第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式,确定第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向,并在图形用户界面上至少显示攻击轨迹的提示信息和攻击方向的提示信息,从而可以使玩家在对第二虚拟角色进行攻击之前,即可获悉第一虚拟角色的攻击招式信息,这样不仅可以辅助玩家上手操作,降低玩家学习门槛,还可以使玩家更好地了解第一攻击招式的攻击特性,从而可以根据实际游戏情况适时调整攻击策略,进而可以提高玩家游戏体验。高玩家游戏体验。高玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]动作类游戏是以“动作”作为主要表现形式的游戏,按照主要战斗方式不同,动作类游戏可分为以远程射击为主要战斗方式的远程射击游戏以及以肢体打斗和冷兵器为主要战斗方式的近战动作游戏。
[0003]相较于远程射击游戏,近战动作游戏的战斗攻击方式更为多样,战斗攻击招式更为多变,攻防转换更为灵活,这不仅增加了游戏的学习门槛,还可能导致玩家操控效果与玩家预期不同,从而影响玩家游戏体验。

技术实现思路

[0004]本申请提供了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中的近战动作游戏中,玩家在控制虚拟角色释放攻击招式时,操作不够连贯、容易操作误触、操作结果与预期相差较大的问题。本申请提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请提供了一种游戏中信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,该游戏中信息处理方法包括:
[0006]响应第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围,获取第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为游戏场景中的虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色;
[0007]确定第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向,并在图形用户界面上显示攻击提示信息;其中,攻击提示信息至少包含攻击轨迹的提示信息和攻击方向的提示信息。
[0008]另一方面,本申请提供了一种游戏中信息处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,该游戏中信息处理装置包括:
[0009]招式获取单元,用于响应第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围,获取第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式;其中,第一虚拟角色和第二虚拟角色为游戏场景中的虚拟角色,第一虚拟角色为通过终端设备控制的虚拟角色;
[0010]信息显示单元,用于确定第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向,并在图形用户界面上显示攻击提示信息;其中,攻击提示信息至少包含攻击轨迹的提示信息和攻击方向的提示信息。
[0011]另一方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述游戏中信息处理方法。
[0012]另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现上述游戏中信息处理方法。
[0013]本申请的有益效果如下:
[0014]本申请在游戏场景中的第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围时,通过对第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向进行提示,可以使玩家在对第二虚拟角色进行攻击之前即可获悉第一虚拟角色的攻击招式信息,这样不仅可以辅助玩家上手操作,降低玩家学习门槛,还可以使玩家能够更好地了解第一虚拟角色的战斗攻击特性,从而可以根据实际游戏情况适时调整攻击策略,进而可以提高玩家游戏体验。
[0015]本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
[0016]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0017]图1a为本申请实施例中游戏中信息处理方法的概况流程示意图;
[0018]图1b为本申请实施例中第二虚拟角色进入攻击范围的界面示意图;
[0019]图2a为本申请实施例中x轴向右挥砍的一文字提示界面示意图;
[0020]图2b为本申请实施例中y轴上捞的一文字提示界面示意图;
[0021]图2c为本申请实施例中z轴突刺的一文字提示界面示意图;
[0022]图2d为本申请实施例中x轴向右挥砍的另一文字提示界面示意图;
[0023]图2e为本申请实施例中y轴上捞的另一文字提示界面示意图;
[0024]图2f为本申请实施例中z轴突刺的另一文字提示界面示意图;
[0025]图3a为本申请实施例中x轴向右挥砍的一图示提示界面示意图;
[0026]图3b为本申请实施例中y轴上捞的一图示提示界面示意图;
[0027]图3c为本申请实施例中z轴突刺的一图示提示界面示意图;
[0028]图3d为本申请实施例中x轴向右挥砍的另一图示提示界面示意图;
[0029]图3e为本申请实施例中x轴向右挥砍的又一图示提示界面示意图;
[0030]图3f为本申请实施例中y轴上捞的另一图示提示界面示意图;
[0031]图3g为本申请实施例中z轴突刺的另一图示提示界面示意图;
[0032]图4a为本申请实施例中x轴向右挥砍受击点的文字提示界面示意图;
[0033]图4b为本申请实施例中y轴上捞受击点的文字提示界面示意图;
[0034]图4c为本申请实施例中z轴突刺受击点的文字提示界面示意图;
[0035]图4d为本申请实施例中x轴向右挥砍受击点的图示提示界面示意图;
[0036]图4e为本申请实施例中y轴上捞受击点的图示提示界面示意图;
[0037]图4f为本申请实施例中z轴突刺受击点的图示提示界面示意图;
[0038]图5为本申请实施例中游戏中信息处理装置的功能结构示意图;
[0039]图6为本申请实施例中电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
[0040]为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实
施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0041]为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请涉及的技术用语进行简单介绍。
[0042]虚拟角色,为根据游戏剧情和玩法塑造出来的具有个性化特征的虚构人物。本申请中,虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中,第一虚拟角色为游戏玩家通过终端设备操控的虚拟角色,第二虚拟角色为游戏中与第一虚拟角色敌对的虚拟角色,例如攻方虚拟角色、NPC(Non

Player Character,非玩家角色)等。
[0043]虚拟武器,为游戏中第一虚拟角色向第二虚拟角色进行攻击时使用的攻击道具,本申请中,虚拟武器为近战攻击时使用的冷武器,例如弓箭、飞刀、手枪、步枪、手斧、短刀、长剑、长矛等。
[0044]需要说明的是,本申请中提及的“第一”、“本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景;所述游戏中信息处理方法包括:响应第二虚拟角色进入第一虚拟角色的攻击范围,获取所述第一虚拟角色当前待执行的第一攻击招式;其中,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色为所述游戏场景中的虚拟角色,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟角色;确定所述第一攻击招式的攻击轨迹和攻击方向;在所述图形用户界面上显示攻击提示信息;其中,所述攻击提示信息至少包含所述攻击轨迹的提示信息和所述攻击方向的提示信息。2.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,还包括:基于所述攻击轨迹和所述攻击方向,确定所述第一攻击招式在所述第二虚拟角色身上的受击点;将所述受击点的提示信息加入所述攻击提示信息中。3.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述攻击提示信息之后,还包括:响应针对所述第一攻击招式的释放操作,控制所述第一虚拟角色执行所述第一攻击招式。4.根据权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述攻击提示信息之后,还包括:响应针对所述第一虚拟角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;确定所述第一虚拟角色当前位置的攻击范围;响应第二虚拟角色进入所述第一虚拟角色当前位置的攻击范围,确定所述第一攻击招式当前的攻击轨迹和攻击方向;在所述图形用户界面上显示更新后的攻击提示信息;其中,所述更新后的攻击提示信息基于所述第一攻击招式当前的攻击轨迹和攻击方向获得。5.根据权利要求3所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,控制所述第一虚拟角色执行所述第一攻击招式之后,还包括:响应第二虚拟角色进入所述第一虚拟角色的攻击范围,根据预设的对策链获取第二攻击招式,将所述第二攻击招式作为所述第一虚拟角色当前待执行的攻击招式;其中,所述第二攻击招式为所述对策链中与所述第一攻击招式相邻的下一个攻击招式。6.根据权利要求2所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示攻击提示信息,包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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