网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、装置及电子设备,方法包括:响应游戏对局结束,根据至少两个受控虚拟角色的游戏行为,为至少两个受控虚拟角色分配对应的角色身份,角色身份包括胜利身份和失败身份;为受控虚拟角色提供与角色身份对应的虚拟载具;根...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的运动控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动,显示第三运动控件;响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行对应的第二运动模式的运动;在第二运动模式对...
  • 本发明提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,目标主角对象为在游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于游戏客户端...
  • 本发明提供了一种游戏对局的开启方法、装置及电子设备,在第一时刻,响应于游戏对局开启指令,在对局准备界面展示用于介绍第一游戏地图的第一游戏动画;在第二时刻,响应于游戏地图选择事件,从目标游戏提供的游戏地图中确定第二游戏地图,切换展示用于介...
  • 本申请提供一种虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识;响应于用户对所述道具滚动条中的目标道具标识的选取指令,将当前虚拟对象...
  • 本公开提供游戏道具处理方法、装置、存储介质及电子设备,涉及游戏技术领域,该游戏道具处理方法包括:在图形用户界面上显示第一虚拟角色所拥有的至少一个第一候选虚拟道具,以及第二虚拟角色所拥有的至少一个第二候选虚拟道具;响应于道具交换操作,发送...
  • 本公开涉及计算机渲染领域,具体涉及扩散效果渲染方法、扩散效果渲染装置、存储介质及电子设备。该扩散效果渲染方法,包括:获取预烘焙的目标二维有向距离场灰度图;将所述目标二维有向距离场灰度图中的像素灰度信息投射至目标三维模型的目标扩散位置处得...
  • 本发明提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。包括:响应针对第一技能控件的第二操作,根据第二操作的操作参数在游戏场景中确定一目标遮挡对象,并在图形用户界面中提供与虚拟角色的当前属性状态相对应的补充控件;...
  • 本申请提供一种游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:基于本局游戏结束事件,获取本局游戏中虚拟角色关联的游戏数据,游戏数据中包括:虚拟角色的角色标识、本局游戏的场景标识、虚拟角色在本局游戏中的战况数据;根据...
  • 本公开提供了一种虚拟相机的控制方法、装置和电子设备,获取目标模型并确定目标模型的边界信息;基于边界信息和预设运动轨迹,确定通过预设位置点调节相机朝向的虚拟相机在拍摄过程中的相机运动轨迹;基于虚拟相机的相机运动轨迹拍摄目标模型,在拍摄目标...
  • 本申请公开了一种查看游戏账号角色的方法、设备系统及存储介质。该方法包括:生成目标游戏账号的角色镜像数据;生成目标游戏账号对应的临时账号和临时账号密码;通过登录临时账号的情况下,根据角色镜像数据和操作指令执行目标游戏账号对应的游戏角色的游...
  • 本申请涉及人工智能技术领域,公开了一种关键点检测方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:对视频帧序列中的各视频帧进行身体部位检测,得到各视频帧中检测框的位置信息和各检测框对应的类别;根据视频帧序列中不同视频帧中检测框的位置信息和各检...
  • 本申请公开了情感识别方法、模型训练方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:利用第一模型对第一待识别文本识别获得第一识别结果,第一待识别文本包括第一时刻给予待识别智能体的外界刺激信息,第一识别结果表示外界刺激信息使待识别智能体产生的第一情...
  • 本申请提供了一种游戏中道具的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了玩家对复活后角色的控制操作效率较低的技术问题。该方法包括:在图形用户界面提供第一控件;在第一虚拟角色处于待复活状态时,响应针对第一控件的触发操作,从游戏场景...
  • 本申请实施例公开了一种游戏连招的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,当接收到连招控件显示指令,在玩家操控的主控虚拟角色的游戏界面上显示游戏连招控件,玩家可以通过触发游戏连招控件,实现一键触发游戏连招控件中包括的游戏控件对应的游戏动作;...
  • 本申请提供一种游戏直播交互方法、装置、终端设备及存储介质,涉及直播技术领域。该方法包括:响应针对至少一个第二游戏玩家的标识的选中操作,确定选中操作所选中标识的第二游戏玩家为目标游戏玩家;将目标游戏玩家的直播访问请求发送至目标游戏玩家的游...
  • 本公开提供一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质;涉及虚拟交互技术领域。所述方法包括:响应针对目标虚拟道具的选定操作,在所述图形用户界面中显示虚拟地图;根据所述目标虚拟道具关联的位置信息,在虚拟地图内确定目标位置;在所述虚拟地图中,...
  • 本申请提供了一种游戏的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:判断位于虚拟场景中的目标虚拟对象是否满足轨迹生成条件,目标虚拟对象是处于受控虚拟对象的对战范围内的虚拟对象;如果目标虚拟对象满足轨迹生成条件,则确定目标虚拟技能的...
  • 本申请提供一种游戏中机器人角色的投放方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定目标游戏角色;获取目标游戏角色在游戏场景内的第一游戏开始位置,并基于第一游戏开始位置在游戏场景中确定至少一个第二游戏开始位置;基于第一游戏...
  • 本申请实施例公开一种游戏行为控制方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的当前虚拟对象的至少部分身体部位;响应于针对所述当前虚拟对象的目标动作触发操作,锁定...