游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38924597 阅读:9 留言:0更新日期:2023-09-25 09:33
本发明专利技术提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,目标主角对象为在游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于游戏客户端针对目标主角对象的玩家行为操作,判断玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果;若玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个从属机器人对象执行玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果。本发明专利技术能够降低游戏逻辑测试的复杂程度。的复杂程度。的复杂程度。

【技术实现步骤摘要】
游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及测试
,尤其是涉及一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]虚拟游戏的测试是验证一款虚拟游戏能否发布的重要流程,而虚拟游戏的测试除了压力、性能方面的测试之外,游戏逻辑的测试也是测试的重要流程。
[0003]现有的游戏逻辑测试技术一般是通过编写定制化的脚本使测试机器人模拟执行既定的行为,这种方式需要编写大量的脚本,需要专业人士才能实现,存在过于复杂的技术问题。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质,以降低游戏逻辑测试的复杂程度。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏测试方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。
[0006]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏测试装置,应用于游戏服务器,所述装置包括:机器人登录模块,用于响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;第一判断模块,用于响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;第一执行模块,用于若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;第二执行模块,用于若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。
[0007]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储
有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏测试方法。
[0008]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏测试方法。
[0009]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0010]上述游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质,方法应用于游戏服务器,方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。该方法中,通过主角对象的玩家操作行为驱动至少一个从属机器人对象完全跟随或非完全跟随主角对象的行为,通过预设不同的非完全跟随操作,能够使从属机器人对象执行不同于主角对象行为的游戏逻辑,也能够根据测试需求,使从属机器人对象执行与主角对象行为相同的游戏逻辑,从而在无需编写测试脚本/程序的情况下,高效地完成游戏逻辑的测试,降低了游戏逻辑测试的复杂程度。
[0011]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0012]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0013]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0014]图1为本专利技术实施例中游戏测试方法的一个实施例流程图;
[0015]图2为本专利技术实施例中游戏测试方法的另一个实施例流程图;
[0016]图3为本专利技术实施例中游戏测试方法的另一个实施例流程图;
[0017]图4为本专利技术实施例提供的一种游戏测试装置的一个示意图;
[0018]图5为本专利技术实施例提供的另一种游戏测试装置的示意图;
[0019]图6为本专利技术实施例提供的另一种游戏测试装置的示意图;
[0020]图7为本专利技术实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
[0021]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0022]本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0023]为便于理解,下面对本专利技术实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本专利技术实施例中游戏测试方法的一个实施例包括:
[0024]步骤S10、游戏服务器响应于游戏客户端针对目标游戏本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作,包括:响应于所述游戏客户端通过目标游戏通信协议函数发送的针对所述目标主角对象的玩家行为操作,获取所述目标游戏通信协议函数中的主角协议参数和机器人协议参数,所述主角协议参数用于指示所述目标主角对象的玩家行为操作的通信协议参数,所述机器人协议参数用于指示每个从属机器人对象的跟随操作的通信协议参数,所述主角协议参数包括主角行为参数,所述机器人协议参数包括跟随行为标识和主角行为参数,所述主角行为参数包括主角行为标识;获取预设非完全跟随操作列表,并判断所述预设非完全跟随操作列表中是否包含所述主角行为标识,以判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,包括:若所述预设非完全跟随操作列表中包含所述主角行为标识,则确定所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作;通过所述机器人协议参数确定所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数,并对每个所述从属机器人对象执行所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数,得到第一执行结果,所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数为交互行为操作函数或消除完全跟随障碍的玩家行为操作函数,所述非完全跟随操作函数用于指示命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,包括:若所述预设非完全跟随操作列表中不包含所述主角行为标识,则确定所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作;通过所述机器人协议参数确定所述主角行为标识对应的玩家行为操作函数,并对每个
所述从属机器人对象执行所述主角行为标识对应的玩家行为操作函数,得到第一执行结果,所述玩家行为操作函数用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,确定所述测试指令指示的目标机器人个数,并生成所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表;启动目标主角对象对应的测试进程,并通过所述测试进程在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象;在所述目标游戏中绑定所述目标主角对象与所述目标机器人对象列表的从属关系,得到所述目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,确定所述测试指令指示的目标机器人个数,并生成所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表,包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,获取所述测试指令指示的目标机器人个数;判断目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数是否小于所述目标机器人个数,所述已绑定机器人对象个数用于指示所述目标主角对象对应的已绑定机器人对象列表中的机器人对象个数;若目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数小于所述目标机器人个数,则计算所述已绑定机器人对象个数与所述目标机器人个数的差值,并创建所述差值个数的机器人对象信息,得到待绑定机器人对象列表;结合所述已绑定机器人对象列表和所述待绑定机器人对象列表,得到目标机器人对象列表。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述判断目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数是否小于所述目标机器人个数之后,所述方法还包括:若目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数大于或等于所述目标机器人个数,则从所述目标主角对象对应的已绑定机器人对象列表中获取所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述启动目标主角对象对应的测试进程,并通过所述测试进程在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象,包括:启动目标主角对象对应的测试进程,并判断所述目标机器人对象列表中的每个机器人对象是否存在对应的玩家角色对象;若所述目标机器人对象列表中的任意机器人对象不存在对应的玩家角色对象,则创建所有任意机器人对象对应的玩家角色对象,得到所述目标机器人对象列表中每个机器人对象对应的玩家角色对象;基于所述目标机器人对象列表中每个机器人对象对应的玩家角色对象,通过所述测试进程建立每个机器人对象与所述目标游戏的连接,得到在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象。
9.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有测试控件,所述方法包括:响应于通过所述测试...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈晓梨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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