【技术实现步骤摘要】
游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本专利技术涉及测试
,尤其是涉及一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]虚拟游戏的测试是验证一款虚拟游戏能否发布的重要流程,而虚拟游戏的测试除了压力、性能方面的测试之外,游戏逻辑的测试也是测试的重要流程。
[0003]现有的游戏逻辑测试技术一般是通过编写定制化的脚本使测试机器人模拟执行既定的行为,这种方式需要编写大量的脚本,需要专业人士才能实现,存在过于复杂的技术问题。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏测试方法、装置、电子设备和存储介质,以降低游戏逻辑测试的复杂程度。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏测试方法,应用于游戏服务器,所述方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述方法包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,所述目标主角对象为在所述游戏客户端中登录的玩家角色对象;响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作;若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,所述第一执行结果用于指示所述命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑是否正常;若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,所述第二执行结果用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑是否正常。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏客户端针对所述目标主角对象的玩家行为操作,判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作,包括:响应于所述游戏客户端通过目标游戏通信协议函数发送的针对所述目标主角对象的玩家行为操作,获取所述目标游戏通信协议函数中的主角协议参数和机器人协议参数,所述主角协议参数用于指示所述目标主角对象的玩家行为操作的通信协议参数,所述机器人协议参数用于指示每个从属机器人对象的跟随操作的通信协议参数,所述主角协议参数包括主角行为参数,所述机器人协议参数包括跟随行为标识和主角行为参数,所述主角行为参数包括主角行为标识;获取预设非完全跟随操作列表,并判断所述预设非完全跟随操作列表中是否包含所述主角行为标识,以判断所述玩家行为操作是否命中任一预设的非完全跟随操作。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑,得到第一执行结果,包括:若所述预设非完全跟随操作列表中包含所述主角行为标识,则确定所述玩家行为操作命中任一预设的非完全跟随操作;通过所述机器人协议参数确定所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数,并对每个所述从属机器人对象执行所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数,得到第一执行结果,所述主角行为标识对应的非完全跟随操作函数为交互行为操作函数或消除完全跟随障碍的玩家行为操作函数,所述非完全跟随操作函数用于指示命中的非完全跟随操作对应的游戏逻辑。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述若所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作,则对每个所述从属机器人对象执行所述玩家行为操作对应的游戏逻辑,得到第二执行结果,包括:若所述预设非完全跟随操作列表中不包含所述主角行为标识,则确定所述玩家行为操作未命中预设的非完全跟随操作;通过所述机器人协议参数确定所述主角行为标识对应的玩家行为操作函数,并对每个
所述从属机器人对象执行所述主角行为标识对应的玩家行为操作函数,得到第一执行结果,所述玩家行为操作函数用于指示所述玩家行为操作对应的游戏逻辑。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,在所述目标游戏中登录目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象,包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,确定所述测试指令指示的目标机器人个数,并生成所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表;启动目标主角对象对应的测试进程,并通过所述测试进程在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象;在所述目标游戏中绑定所述目标主角对象与所述目标机器人对象列表的从属关系,得到所述目标主角对象对应的至少一个从属机器人对象。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,确定所述测试指令指示的目标机器人个数,并生成所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表,包括:响应于游戏客户端针对目标游戏的测试指令,获取所述测试指令指示的目标机器人个数;判断目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数是否小于所述目标机器人个数,所述已绑定机器人对象个数用于指示所述目标主角对象对应的已绑定机器人对象列表中的机器人对象个数;若目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数小于所述目标机器人个数,则计算所述已绑定机器人对象个数与所述目标机器人个数的差值,并创建所述差值个数的机器人对象信息,得到待绑定机器人对象列表;结合所述已绑定机器人对象列表和所述待绑定机器人对象列表,得到目标机器人对象列表。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述判断目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数是否小于所述目标机器人个数之后,所述方法还包括:若目标主角对象对应的已绑定机器人对象个数大于或等于所述目标机器人个数,则从所述目标主角对象对应的已绑定机器人对象列表中获取所述目标机器人个数的机器人对象信息,得到目标机器人对象列表。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述启动目标主角对象对应的测试进程,并通过所述测试进程在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象,包括:启动目标主角对象对应的测试进程,并判断所述目标机器人对象列表中的每个机器人对象是否存在对应的玩家角色对象;若所述目标机器人对象列表中的任意机器人对象不存在对应的玩家角色对象,则创建所有任意机器人对象对应的玩家角色对象,得到所述目标机器人对象列表中每个机器人对象对应的玩家角色对象;基于所述目标机器人对象列表中每个机器人对象对应的玩家角色对象,通过所述测试进程建立每个机器人对象与所述目标游戏的连接,得到在所述目标游戏中登录所述目标机器人对象列表中的所有机器人对象。
9.一种游戏测试方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有测试控件,所述方法包括:响应于通过所述测试...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈晓梨,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。