【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏交互控制,尤其是涉及一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、相关技术中,对游戏地图中的目标建筑进行定位选取时,通常需要在游戏地图中寻找目标建筑,然后点选该目标建筑进行相应操作,或者在预设的建造列表中找到目标建筑进行相应操作,但是这些方式难以快速定位目标建筑,同时也增加了玩家对游戏地图的记忆成本,使得玩家游戏体验感较差。
技术实现思路
1、本专利技术的目的在于提供一种游戏中的地块控制方法、装置和电子设备,以区分不同地块上所建造的建筑,方便用户识别不同游戏功能建筑,从而快速与目标建筑进行交互,提升玩家游戏体验感。
2、第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的地块控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,游戏地形场景包括多个虚拟地块,多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,一个或多个虚拟单位用于在游戏中提供对应的游戏功能;该方法包括:在图形用户界面提供一地块标
...【技术保护点】
1.一种游戏中的地块控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察所述游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,所述一个或多个虚拟单位用于在所述游戏中提供对应的游戏功能;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对所述目标虚拟地块进行图形化标记的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的地块控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有基于第一游戏视角观察所述游戏的游戏地形场景所形成的第一游戏场景画面;其中,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述多个虚拟地块用于建造一个或多个虚拟单位,所述一个或多个虚拟单位用于在所述游戏中提供对应的游戏功能;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块,并对所述目标虚拟地块进行图形化标记的步骤,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景画面中包括一未编辑控件;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述地块属性参数包括所述目标虚拟地块对应的地块颜色和地块名称;所述标记参数配置面板中包括:多个预设颜色,以及名称输入窗口;
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块的步骤,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述至少部分虚拟地块的选择操作,根据所述选择操作从所述至少部分虚拟地块中确定目标虚拟地块的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二游戏场景画面中还包括至少一个已编辑控件,以及每个所述已编辑控件在所述第二游戏场景画面中对应的已标记地块;所述方法还包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形化标记完...
【专利技术属性】
技术研发人员:韦人方,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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