虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38923453 阅读:9 留言:0更新日期:2023-09-25 09:32
本申请提供一种虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识;响应于用户对所述道具滚动条中的目标道具标识的选取指令,将当前虚拟对象的当前使用虚拟道具切换为所述目标道具。本申请能在在游戏的交互界面中,通过简单操作即可完成道具切换,无需实体按键占用界面空间,简化了道具切换操作步骤,减少玩家在道具切换过程中视觉决策成本,增添了玩家友好度和游戏乐趣。增添了玩家友好度和游戏乐趣。增添了玩家友好度和游戏乐趣。

【技术实现步骤摘要】
虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质


[0001]本申请涉及电子游戏
,具体而言,涉及一种虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质。

技术介绍

[0002]目前众多的FPS(First

person shooting game,第一人称射击类游戏)游戏或者大逃杀游戏中,基本至少有4种以及以上的武器及投掷物等虚拟道具。很多虚拟道具的控件一般配置在交互界面的下方边栏,以便于玩家用户随手选择使用。
[0003]实际场景中,由于虚拟道具比较多,如果玩家想要选择某种武器使用,往往需要首先判别自己想要使用的目标武器道具控件在哪个位置,而各个游戏的道具控件在交互界面上的位置也各不相,比如在两个不同的游戏中,药品控件和投掷物控件的位置可能是互换的。因此,当虚拟道具比较多时,各个医疗包、投掷物、主副武器的控件位置都不一样,各个游戏的控件位置配置方案又不同,玩家想要熟悉使用这些虚拟道具,必定花费极大的学习成本。

技术实现思路

[0004]本申请实施例的目的在于提供一种虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质,能在在游戏的交互界面中,通过简单操作即可完成道具切换,无需实体按键占用界面空间,简化了道具切换操作步骤,减少玩家在道具切换过程中视觉决策成本,增添了玩家友好度和游戏乐趣。
[0005]本申请实施例第一方面提供了一种虚拟道具切换方法,包括:响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识;响应于用户对所述道具滚动条中的目标道具标识的选取指令,将当前虚拟对象的当前使用虚拟道具切换为所述目标道具。
[0006]于一实施例中,所述道具滚动条中包括预先配置的虚拟道具标识。
[0007]于一实施例中,所述道具滚动条中包括:基于当前战局信息智能推荐的虚拟道具标识。
[0008]于一实施例中,所述道具切换指令为以下至少之一:长按指令、重按指令和非接触式操作指令。
[0009]于一实施例中,所述响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识,包括:响应于在交互界面中录入的所述道具切换指令,调取所述当前虚拟对象所指定的虚拟道具集合;在所述交互界面中显示所述道具滚动条,将所述虚拟道具集合中的道具标识显示在所述道具滚动条内。
[0010]于一实施例中,所述虚拟道具集合中包括所述当前虚拟对象所拥有的指定类型的虚拟道具。
[0011]于一实施例中,所述道具滚动条中显示有预设数量的所述道具标识,所述预设数
量小于或等于所述虚拟道具集合中全部道具的总数量。
[0012]于一实施例中,还包括:响应于用户对所述道具滚动条的滑动指令,控制所述滚动条按照所述滑动指令滚动显示所述虚拟道具集合的道具标识。
[0013]本申请实施例第二方面提供了一种虚拟道具切换装置,包括:显示模块,用于响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识;切换模块,用于响应于用户对所述道具滚动条中的目标道具标识的选取指令,将当前虚拟对象的当前使用虚拟道具切换为所述目标道具。
[0014]于一实施例中,所述道具滚动条中包括预先配置的虚拟道具标识。
[0015]于一实施例中,所述道具滚动条中包括:基于当前战局信息智能推荐的虚拟道具标识。
[0016]于一实施例中,所述道具切换指令为以下至少之一:长按指令、重按指令和非接触式操作指令。
[0017]于一实施例中,所述显示模块用于:响应于在交互界面中录入的所述道具切换指令,调取所述当前虚拟对象所指定的虚拟道具集合;在所述交互界面中显示所述道具滚动条,将所述虚拟道具集合中的道具标识显示在所述道具滚动条内。
[0018]于一实施例中,所述虚拟道具集合中包括所述当前虚拟对象所拥有的指定类型的虚拟道具。
[0019]于一实施例中,所述道具滚动条中显示有预设数量的所述道具标识,所述预设数量小于或等于所述虚拟道具集合中全部道具的总数量。
[0020]于一实施例中,还包括:滚动模块,用于响应于用户对所述道具滚动条的滑动指令,控制所述滚动条按照所述滑动指令滚动显示所述虚拟道具集合的道具标识。
[0021]本申请实施例第三方面提供了一种电子设备,包括:存储器,用以存储计算机程序;处理器,用以执行所述计算机程序,以实现本申请实施例第一方面及其任一实施例的方法。
[0022]本申请实施例第四方面提供了一种非暂态电子设备可读存储介质,包括:程序,当其藉由电子设备运行时,使得所述电子设备执行本申请实施例第一方面及其任一实施例的方法。
[0023]本申请提供的虚拟道具切换方法、装置、设备和存储介质,通过在交互界面中配置道具滚动条,滚动条内显示可以切换使用的虚拟道具的标识,当用户想要切换道具时,只需要在交互界面内录入道具切换指令,即可呼出道具滚动条,然后从道具滚动条中选取自己想要使用的目标虚拟道具的标识,即可完成将当前虚拟对象当前使用的虚拟道具切换为目标道具,如此,选择操作无需额外配置游戏控件,不占用任何界面空间,简化了道具切换操作步骤,减少玩家在道具切换过程中视觉决策成本,增添了玩家友好度和游戏乐趣。
附图说明
[0024]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0025]图1为本申请一实施例的电子设备的结构示意图;
[0026]图2A为本申请一实施例的交互界面的示意图;
[0027]图2B为本申请一实施例的计算机系统的示意图;
[0028]图3A为本申请一实施例的虚拟道具切换方法的流程示意图;
[0029]图3B为本申请一实施例的虚拟道具切换场景示意图;
[0030]图4A为本申请一实施例的虚拟道具切换方法的流程示意图;
[0031]图4B至图4D为本申请一实施例的虚拟道具切换过程的示意图;
[0032]图5为本申请一实施例的虚拟道具切换装置的结构示意图。
具体实施方式
[0033]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0034]如图1所示,本实施例提供一种电子设备1,包括:至少一个处理器 11、存储器12和触控模块13,图1中以一个处理器为例。处理器11、存储器12和触控模块13通过总线10连接。存储器12存储有可被处理器11 执行的指令,指令被处理器11执行,以使电子设备1可执行下述的实施例中方法的全部或部分流程,实现简化道具切换操作步骤,减少玩家在道具切换过程中视觉决策成本,增添了玩家友好度和游戏乐趣本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟道具切换方法,其特征在于,包括:响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识;响应于用户对所述道具滚动条中的目标道具标识的选取指令,将当前虚拟对象的当前使用虚拟道具切换为所述目标道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具滚动条中包括预先配置的虚拟道具标识。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具滚动条中包括:基于当前战局信息智能推荐的虚拟道具标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具切换指令为以下至少之一:长按指令、重按指令和非接触式操作指令。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在交互界面录入的道具切换指令,在所述交互界面中显示道具滚动条,所述道具滚动条中包括虚拟道具标识,包括:响应于在交互界面中录入的所述道具切换指令,调取所述当前虚拟对象所指定的虚拟道具集合;在所述交互界面中显示所述道具滚动条,将所述虚拟道具集合中的道具标识显示在所述道具滚动条内。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:常昕炜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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