游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38905715 阅读:10 留言:0更新日期:2023-09-22 14:24
本发明专利技术提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,调整目标虚拟对象的目标属性,以更新目标虚拟对象在对战时的出手顺序,展示更新后的第一虚拟对象和第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。该方式中,队长通过在出手顺序展示窗口中显示的组队虚拟对象的目标属性和出手顺序,可以直接通过简单操作调整目标属性的方式调整虚拟对象在战斗中的出手顺序,避免了通过问询的方式了解队友的目标属性,简化了操作过程,减少了人力和时间成本,提高了玩家的沟通效率和针对组队的配置效率,进而提高了玩家的游戏体验感。感。感。

【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在一些回合制游戏中,游戏系统会在对战时根据对战双方队伍内的玩家所控制的虚拟对象的速度属性确定各个虚拟对象出手顺序,不同的出手顺序对战局的胜负影响非常大,往往直接决定了对局的胜负走向。因此,在对战之前,队长往往需要对各个虚拟对象的速度属性进行重新调配,以便于控制各个队员的出手顺序,制定相应的对战策略。目前,队长一般是通过文字或者语音沟通的方式询问队友的速度属性信息,然后继续通过语音或者文字沟通的方式告知队友如何调整虚拟对象的速度属性,沟通成本较高,人力和时间消耗较大,不利于组队的快速配置,导致玩家的游戏体验感不佳。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以简化玩家的操作过程,减少人力和时间的成本,提高玩家之间的沟通效率和组队的配置效率,进而提高玩家的游戏体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括多个属于同一游戏阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象由终端设备控制,该方法包括:在图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在出手顺序展示窗口展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定出手顺序的第一虚拟对象和第二虚拟对象的目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过目标虚拟对象对应的终端设备控制调整目标虚拟对象的目标属性,以更新目标虚拟对象在对战时的出手顺序,其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或第二虚拟对象;在出手顺序展示窗口中展示更新后的第一虚拟对象和第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括多个属于同一游戏阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象由终端设备控制,该装置包括:第一展示模块,在图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在出手顺序展示窗口展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定出手顺序的第一虚拟对象和第二虚拟对象的目标属性;顺序更新模块,用于响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过目标虚拟对象对应的终端设备控制调整目标虚拟对象的目标属性,以更新目标虚拟对象在对战时的出手顺序,其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或第二虚拟对象;第二展示模块,用于在出手顺序展示窗口中展示更新后的第一虚拟对象和第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的操作控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,调整目标虚拟对象的目标属性,以更新目标虚拟对象在对战时的出手顺序,展示更新后的第一虚拟对象和第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。该方式中,队长通过在出手顺序展示窗口中显示的组队虚拟对象的目标属性和出手顺序,可以直接通过简单操作调整目标属性的方式调整虚拟对象在战斗中的出手顺序,避免了通过问询的方式了解队友的目标属性,简化了操作过程,减少了人力和时间成本,提高了玩家的沟通效率和针对组队的配置效率,进而提高了玩家的游戏体验感。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏的操作控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种出手顺序展示窗口的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种指定终端设备提供的图形用户界面的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的另一种出手顺序展示窗口的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的另一种出手顺序展示窗口的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种属性配置窗口的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种游戏的操作控制装置的结构示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术
的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0024]目前的一些回合制游戏中,游戏系统会在对战时根据对战双方队伍内的玩家所控制的虚拟对象的速度属性确定各个虚拟对象出手顺序,不同的出手顺序对战局的胜负影响非常大,往往直接决定了对局的胜负走向。因此,在对战之前,队长往往需要对各个虚拟对象的速度属性进行重新调配,以便于控制各个队员的出手顺序,制定相应的对战策略。目前,队长一般是通过文字或者语音沟通的方式询问队友的速度属性信息,队长可以根据各个队友的速度属性信息确定需要调整的队友,继续通过语音或者文字沟通的方式告知队友如何调整虚拟对象的速度属性信息,进而配置虚拟对象的出战顺序。如果第一虚拟对象的出手速度太快,且其他第二虚拟对象的出手速度较慢,可能会出现第一虚拟对象出手后,敌方虚拟对象已经出手完毕后,其他第二虚拟对象才出手,这样很容易导致我方虚拟对象被集火秒杀,失去出手的机会。
[0025]但是,该操作方式需要队长心算或者借助外部设备,确定需要调整速度属性信本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个属于同一游戏阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象由所述终端设备控制,所述方法包括:在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定所述出手顺序的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制调整所述目标虚拟对象的目标属性,以更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序,其中,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述出手顺序展示窗口中展示更新后的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定所述出手顺序的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性的步骤,包括:在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和用于调整所述出手顺序的目标属性调整控件;所述方法还包括:响应针对所述目标属性调整控件的触发操作,生成针对所述目标虚拟对象的属性调整指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述出手顺序展示窗口中还展示有所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象对应的目标道具,所述目标道具可用于调整所述目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制调整所述目标虚拟对象的目标属性,以更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,包括:响应针对所述目标属性调整控件的触发操作,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制所述目标虚拟对象使用/不使用所述目标道具;响应于所述目标虚拟对象使用/不使用所述目标道具,更新所述目标虚拟对象的目标属性;基于更新后的所述目标属性,更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,包括:按照所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性对应的属性数值由大到小的顺序,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序;并通过所述出手顺序展示窗口中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的显示位置提示所述出手顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,还包括:获取所述第一虚拟对象和所述第二虚拟预设的展示属性;其中,所述展示属性包括第一展示属性和第二展示属性,所述第一展示属性指示在所述出手顺序展示窗口中允许展示目标属性,所述第二展示属性指示在所述出手顺序展示窗口中不允许展示目标属性;根据所述预设的展示属性,确定所述展示属性为第一展示属性的第一指定虚拟对象,确定所述展示属性为第二展示属性的第二指定虚拟对象;按照所述目标属性对应的属性数值由大到小的顺序,确定所述第一指定虚拟对象的出手顺序,将所述第二指定虚拟对象排列在第一指定虚拟对象的最后,得到所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序;在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述出手顺序展示窗口展示所述第一指定虚拟对象的目标属性,所述第一指定虚拟对象对应的目标道具和所述目标道具对应的目标属性调整控件;在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示信息;其中,所述提示信息用于指示所述第二指定虚拟对象的目标属性未知。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示信息的步骤之后,所述方法还包括:在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示控件,响应针对所述提示控件的触...

【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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