【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备
[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
[0002]在一些回合制游戏中,游戏系统会在对战时根据对战双方队伍内的玩家所控制的虚拟对象的速度属性确定各个虚拟对象出手顺序,不同的出手顺序对战局的胜负影响非常大,往往直接决定了对局的胜负走向。因此,在对战之前,队长往往需要对各个虚拟对象的速度属性进行重新调配,以便于控制各个队员的出手顺序,制定相应的对战策略。目前,队长一般是通过文字或者语音沟通的方式询问队友的速度属性信息,然后继续通过语音或者文字沟通的方式告知队友如何调整虚拟对象的速度属性,沟通成本较高,人力和时间消耗较大,不利于组队的快速配置,导致玩家的游戏体验感不佳。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以简化玩家的操作过程,减少人力和时间的成本,提高玩家之间的沟通效率和组队的配置效率,进而提高玩家的游戏体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的操作控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括多个属于同一游戏阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象由终端设备控制,该方法包括:在图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在出手顺序展示窗口展示第一虚拟对象和第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定出手顺序的第一虚拟对象和第二虚拟对象的目标属性;响应针对目标虚拟对象的属 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括多个属于同一游戏阵营的第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象由所述终端设备控制,所述方法包括:在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定所述出手顺序的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制调整所述目标虚拟对象的目标属性,以更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序,其中,所述目标虚拟对象包括所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述出手顺序展示窗口中展示更新后的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的出手顺序和目标属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和确定所述出手顺序的所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性的步骤,包括:在所述图形用户界面显示一出手顺序展示窗口,并在所述出手顺序窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序和用于调整所述出手顺序的目标属性调整控件;所述方法还包括:响应针对所述目标属性调整控件的触发操作,生成针对所述目标虚拟对象的属性调整指令。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述出手顺序展示窗口中还展示有所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象对应的目标道具,所述目标道具可用于调整所述目标属性;响应针对目标虚拟对象的属性调整指令,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制调整所述目标虚拟对象的目标属性,以更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,包括:响应针对所述目标属性调整控件的触发操作,通过所述目标虚拟对象对应的终端设备控制所述目标虚拟对象使用/不使用所述目标道具;响应于所述目标虚拟对象使用/不使用所述目标道具,更新所述目标虚拟对象的目标属性;基于更新后的所述目标属性,更新所述目标虚拟对象在对战时的出手顺序。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,包括:按照所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的目标属性对应的属性数值由大到小的顺序,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序;并通过所述出手顺序展示窗口中所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的显示位置提示所述出手顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序的步骤,还包括:获取所述第一虚拟对象和所述第二虚拟预设的展示属性;其中,所述展示属性包括第一展示属性和第二展示属性,所述第一展示属性指示在所述出手顺序展示窗口中允许展示目标属性,所述第二展示属性指示在所述出手顺序展示窗口中不允许展示目标属性;根据所述预设的展示属性,确定所述展示属性为第一展示属性的第一指定虚拟对象,确定所述展示属性为第二展示属性的第二指定虚拟对象;按照所述目标属性对应的属性数值由大到小的顺序,确定所述第一指定虚拟对象的出手顺序,将所述第二指定虚拟对象排列在第一指定虚拟对象的最后,得到所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序;在所述出手顺序展示窗口展示所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象在对战时的出手顺序。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述出手顺序展示窗口展示所述第一指定虚拟对象的目标属性,所述第一指定虚拟对象对应的目标道具和所述目标道具对应的目标属性调整控件;在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示信息;其中,所述提示信息用于指示所述第二指定虚拟对象的目标属性未知。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示信息的步骤之后,所述方法还包括:在所述出手顺序展示窗口展示所述第二指定虚拟对象的提示控件,响应针对所述提示控件的触...
【专利技术属性】
技术研发人员:张红艳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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