一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:38905372 阅读:14 留言:0更新日期:2023-09-22 14:24
本申请提供了一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,通过终端设备提供的图形用户界面显示游戏的至少部分游戏场景和被控虚拟角色,该方法包括:响应针对被控虚拟角色的移动控制操作,控制被控虚拟角色进行移动;根据被控虚拟角色在释放目标技能时需要的释放空间,判断在被控虚拟角色的移动方向上距离被控虚拟角色在预设距离内的游戏场景中是否存在第一目标游戏场景,第一目标游戏场景中存在小于释放空间的目标区域;如果存在,则在图形用户界面上显示用于指示在第一目标游戏场景中无法释放目标技能的提示信息。本申请通过提前判断并提醒在前方游戏场景中是否能够释放技能,提高了玩家对被控虚拟角色的有效操控率。有效操控率。有效操控率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏过程中,玩家可以控制虚拟角色释放自身的技能。虚拟角色在释放技能时,可能会受到游戏场景的限制(例如游戏场景的宽度和高度等),导致虚拟角色无法释放技能。现有技术中,只有当虚拟角色身处游戏场景中且触发释放技能的控制操作时,才知道能否释放技能,从而降低玩家对虚拟角色的有效操控率。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的提醒方法、装置、电子设备及可读存储介质,以提高玩家对虚拟角色的有效操控率。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的提醒方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏的至少部分游戏场景和位于所述至少部分游戏场景中的被控虚拟角色,所述方法包括:
[0005]响应针对被控虚拟角色的移动控制操作,控制所述被控虚拟角色进行移动;
[0006]根据所述被控虚拟角色在释放目标技能时需要的释放空间,判断在所述被控虚拟角色的移动方向上距离所述被控虚拟角色在预设距离内的游戏场景中是否存在第一目标游戏场景,其中,所述第一目标游戏场景中存在小于所述释放空间的目标区域;
[0007]如果存在所述第一目标游戏场景,则在所述图形用户界面上显示用于指示在所述第一目标游戏场景中无法释放所述目标技能的提示信息。
[0008]结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
[0009]当所述被控虚拟角色当前所处的游戏场景的空间大于或等于所述释放空间,响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,控制所述被控虚拟角色释放所述目标技能。
[0010]结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
[0011]响应所述被控虚拟角色进入所述目标区域,使用第一标识对所述目标技能进行标记。
[0012]结合第一方面的第二种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
[0013]响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,判断所述第一目标游戏场景中是否存在候选游戏场景,其中,所述候选游戏场景为所述第一目标游戏场景中距离所述被控虚拟角色在目标距离内,且大于或等于所述释放空间的区域;
[0014]如果存在所述候选游戏场景,则使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景。
[0015]结合第一方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,当所述第一目标游戏场景中存在敌方虚拟角色时,所述使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景,包括:
[0016]使用所述指定移动方式移动至距离所述敌方虚拟角色最近的候选游戏场景。
[0017]结合第一方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,所述使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景,包括:
[0018]使用指定快速移动技能移动至所述候选游戏场景。
[0019]结合第一方面的第五种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,所述目标距离为所述被控虚拟角色释放所述指定快速移动技能时所能移动的距离。
[0020]结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
[0021]根据所述被控虚拟角色在释放目标技能时需要的释放空间,判断距离所述被控虚拟角色在所述预设距离的范围内是否存在小于所述释放空间的第二目标游戏场景;
[0022]如果存在所述第二目标游戏场景,使用第二标识对所述第二目标游戏场景进行标记。
[0023]结合第一方面的第七种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,当所述第二目标游戏场景为至少一个时,所述使用第二标识对所述第二目标游戏场景进行标记,包括:
[0024]对于每个所述第二目标游戏场景,使用用于表示所述被控虚拟角色在该第二目标游戏场景中无法释放的目标技能的标识对该第二目标游戏场景进行标记。
[0025]结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第九种可能的实施方式,其中,所述方法还包括:
[0026]响应针对用于对所述第一目标游戏场景进行设定的设定控件的控制操作,在所述图形用户界面上显示所述被控虚拟角色所拥有的候选技能标识;
[0027]响应针对所述候选技能标识的选择操作,将选择的候选技能标识对应的技能设定为所述目标技能。
[0028]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的提醒装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏的至少部分游戏场景和位于所述至少部分游戏场景中的被控虚拟角色,所述装置包括:
[0029]第一控制单元,用于响应针对被控虚拟角色的移动控制操作,控制所述被控虚拟角色进行移动;
[0030]第一判断单元,用于根据所述被控虚拟角色在释放目标技能时需要的释放空间,判断在所述被控虚拟角色的移动方向上距离所述被控虚拟角色在预设距离内的游戏场景中是否存在第一目标游戏场景,其中,所述第一目标游戏场景中存在小于所述释放空间的目标区域;
[0031]第一显示单元,用于如果存在所述第一目标游戏场景,则在所述图形用户界面上显示用于指示在所述第一目标游戏场景中无法释放所述目标技能的提示信息。
[0032]结合第二方面,本申请实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0033]第二控制单元,用于当所述被控虚拟角色当前所处的游戏场景的空间大于或等于所述释放空间,响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,控制所述被控虚拟角色释放所述目标技能。
[0034]结合第二方面,本申请实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0035]第一标记单元,用于响应所述被控虚拟角色进入所述目标区域,使用第一标识对所述目标技能进行标记。
[0036]结合第二方面的第二种可能的实施方式,本申请实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述装置还包括:
[0037]第二判断单元,用于响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,判断所述第一目标游戏场景中是否存在候选游戏场景,其中,所述候选游戏场景为所述第一目标游戏场景中距离所述被控虚拟角色在目标距离内,且大于或等于所述释放空间的区域;
[0038]移动单元,用于如果存在所述候选游戏场景,则使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景。
[0039]结合第二方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第二方面的第四种可能的实施方式,其中,当所述第一目标游戏场景中存在敌方虚拟角色时,所述移动单元在用于使用指定移动本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的提醒方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有游戏的至少部分游戏场景和位于所述至少部分游戏场景中的被控虚拟角色,所述方法包括:响应针对被控虚拟角色的移动控制操作,控制所述被控虚拟角色进行移动;根据所述被控虚拟角色在释放目标技能时需要的释放空间,判断在所述被控虚拟角色的移动方向上距离所述被控虚拟角色在预设距离内的游戏场景中是否存在第一目标游戏场景,其中,所述第一目标游戏场景中存在小于所述释放空间的目标区域;如果存在所述第一目标游戏场景,则在所述图形用户界面上显示用于指示在所述第一目标游戏场景中无法释放所述目标技能的提示信息。2.如权利要求1所述的提醒方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述被控虚拟角色当前所处的游戏场景的空间大于或等于所述释放空间,响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,控制所述被控虚拟角色释放所述目标技能。3.如权利要求1所述的提醒方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述被控虚拟角色进入所述目标区域,使用第一标识对所述目标技能进行标记。4.如权利要求3所述的提醒方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对用于释放所述目标技能的目标控件的控制操作,判断所述第一目标游戏场景中是否存在候选游戏场景,其中,所述候选游戏场景为所述第一目标游戏场景中距离所述被控虚拟角色在目标距离内,且大于或等于所述释放空间的区域;如果存在所述候选游戏场景,则使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景。5.如权利要求4所述的提醒方法,其特征在于,当所述第一目标游戏场景中存在敌方虚拟角色时,所述使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景,包括:使用所述指定移动方式移动至距离所述敌方虚拟角色最近的候选游戏场景。6.如权利要求4所述的提醒方法,其特征在于,所述使用指定移动方式移动至所述候选游戏场景,包括:使用指定快速移动技能移动至所述候选游戏场景。7.如权利要求6所述的提醒方法,其特征在于,所述目标距离为所述被控虚拟角色释放所述指定快速移动技能时所能移动的距离。8.如权利要求1所述的提醒方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述被控虚拟角色在释放...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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