角色控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:38907460 阅读:7 留言:0更新日期:2023-09-25 09:26
本申请实施例公开一种角色控制方法、装置、电子设备和存储介质;包括:在敌方游戏角色通过武器对己方游戏角色发动攻击的情况下,响应于第一操作,格挡并反弹敌方游戏角色对应的武器;并且判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作;若接收到第二操作,则根据第二操作中包含的信息确定出玩家用户确定出的目标方向,并且将武器向目标方向反弹。本申请实施例使玩家用户操控的己方游戏角色通过分段式操作不仅可以反弹敌方游戏角色的武器,还可以自主地控制反弹的方向,提高了游戏的可玩性与玩家用户的积极性,利于提升该游戏应用的用户黏性。利于提升该游戏应用的用户黏性。利于提升该游戏应用的用户黏性。

【技术实现步骤摘要】
角色控制方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及计算机领域,具体涉及一种角色控制方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]在现有的动作游戏进行过程中,通常会发生敌方游戏角色与己方游戏角色的战斗过程。在战斗过程中,敌方游戏角色对玩家用户控制的己方游戏角色发动攻击时,玩家用户通常可以执行与格挡对应的操作,从而使己方游戏角色格挡住来自敌方游戏角色的攻击,并有一定概率令敌方游戏角色的武器掉落。
[0003]然而,格挡操作对应的游戏反馈过于单一,降低了游戏的可玩性与玩家用户的积极性,不利于提升游戏应用的用户黏性。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种角色控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以改善现有技术中游戏可玩性低、降低游戏应用的用户黏性的问题。
[0005]本申请实施例提供一种角色控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包含玩家用户通过所述终端设备控制操作的己方游戏角色,所述方法包括:在敌方游戏角色通过武器对所述己方游戏角色进行攻击的情况下,响应于表征弹反的第一操作,格挡并反弹所述武器;判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作;若接收到表征方向选择的第二操作,根据所述第二操作确定目标方向,将所述武器向所述目标方向反弹。
[0006]本申请实施例还提供一种角色控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包含玩家用户通过所述终端设备控制操作的己方游戏角色,所述装置包括:
[0007]第一操作响应单元,用于在敌方游戏角色通过武器对所述己方游戏角色进行攻击的情况下,响应于表征弹反的第一操作,格挡并反弹所述武器;
[0008]第二操作判断单元,用于判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作;
[0009]目标方向反弹单元,用于当接收到表征方向选择的第二操作时,根据所述第二操作确定目标方向,将所述武器向所述目标方向反弹。
[0010]在一些实施例中,所述装置还包括:
[0011]来向反弹单元,用于当未接收到表征方向选择的第二操作时,将所述武器沿该武器攻来的方向反弹。
[0012]在一些实施例中,所述目标方向指向敌方游戏角色;所述目标方向反弹单元,具体用于将所述武器向所述目标方向指向的敌方游戏角色弹射,以便对该敌方游戏角色造成弹射伤害。
[0013]在一些实施例中,所述武器为实体武器,所述目标方向指向友方游戏角色;所述目标方向反弹单元,具体用于将所述武器向所述目标方向指向的友方游戏角色弹射,以便该友方游戏角色获取所述武器。
[0014]在一些实施例中,所述武器为非实体武器,所述目标方向指向友方游戏角色;所述目标方向反弹单元,具体用于将所述武器沿该武器攻来的方向反弹;或将所述武器向距离所述目标方向的延长线距离最近的敌方游戏角色弹射,以便对该敌方游戏角色造成弹射伤害;或将所述武器向所述目标方向指向的友方游戏角色弹射,并穿过该友方游戏角色。
[0015]在一些实施例中,所述目标方向所在的延长线上包括多个敌方游戏角色;所述目标方向反弹单元,具体用于将所述武器沿所述目标方向弹射而出,并按照与所述己方游戏角色从近到远的距离,对位于所述延长线上的多个敌方游戏角色依次造成弹射伤害。
[0016]在一些实施例中,所述目标方向反弹单元,包括:
[0017]临近角色确定子单元,用于从所述多个敌方游戏角色中,确定出至少一个敌方临近角色,其中,所述敌方临近角色与所述己方游戏角色的距离在伤害上限距离值以内;
[0018]群伤子单元,用于按照与所述己方游戏角色从近到远的距离,对位于所述延长线上的至少一个敌方临近角色依次造成弹射伤害。
[0019]在一些实施例中,所述目标方向指向第一敌方游戏角色,第二敌方游戏角色与所述第一敌方游戏角色的距离在预设距离值以内,且所述第二敌方游戏角色未在所述目标方向的延长线;所述装置还包括:
[0020]连击条件判断单元,用于判断所述第一操作的持续时间是否满足发动连击的条件;
[0021]连击产生单元,用于当所述第一操作的持续时间满足发动连击的条件时,在所述武器对所述第一敌方游戏角色造成第一弹射伤害后,将所述武器弹射向所述第二敌方游戏角色,以便对所述第二敌方游戏角色造成第二弹射伤害,其中,所述第二弹射伤害的伤害值小于所述第一弹射伤害的伤害值。
[0022]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种角色控制方法中的步骤。
[0023]本申请实施例提供的角色控制方法中,在敌方游戏角色通过武器对己方游戏角色发动攻击的情况下,响应于第一操作,格挡并反弹敌方游戏角色对应的武器;并且判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作;若接收到第二操作,则根据第二操作中包含的信息确定出玩家用户确定出的目标方向,并且将武器向目标方向反弹。
[0024]在本申请中,终端设备响应于玩家用户的第一操作,令玩家用户操控的己方游戏角色格挡并反弹敌方游戏角色的武器,并且判断在第一操作后的一个预设时间段内是否接收到表征方向选择的第二操作;若接收到第二操作,则可以将敌方游戏角色的武器向着目标方向反弹,从而使得玩家用户操控的己方游戏角色通过分段式操作不仅可以反弹敌方游戏角色的武器,还可以自主地控制反弹的方向,提高了游戏的可玩性与玩家用户的积极性,利于提升该游戏应用的用户黏性。
附图说明
[0025]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0026]图1a是本申请实施例提供的角色控制方法的场景示意图;
[0027]图1b是本申请一实施例提供的角色控制方法的流程示意图;
[0028]图1c示出了敌方游戏角色利用武器发动攻击的应用场景图;
[0029]图1d示出了己方游戏角色执行方向选择操作的一种实施方式的应用场景图;
[0030]图1e示出了己方游戏角色执行方向选择操作的另一种实施方式的应用场景图;
[0031]图2是本申请另一实施例提供的角色控制方法的流程示意图;
[0032]图3是本申请一实施例提供的角色控制装置的一种结构示意图;
[0033]图4是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0034]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包含玩家用户通过所述终端设备控制操作的己方游戏角色,所述方法包括:在敌方游戏角色通过武器对所述己方游戏角色进行攻击的情况下,响应于表征弹反的第一操作,格挡并反弹所述武器;判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作;若接收到表征方向选择的第二操作,根据所述第二操作确定目标方向,将所述武器向所述目标方向反弹。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述判断在接收到第一操作后的预设时间段内,是否接收到表征方向选择的第二操作之后,所述方法还包括:若未接收到表征方向选择的第二操作,将所述武器沿该武器攻来的方向反弹。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标方向指向敌方游戏角色;所述将所述武器向所述目标方向反弹,包括:将所述武器向所述目标方向指向的敌方游戏角色弹射,以便对该敌方游戏角色造成弹射伤害。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器为实体武器,所述目标方向指向友方游戏角色;所述将所述武器向所述目标方向反弹,包括:将所述武器向所述目标方向指向的友方游戏角色弹射,以便该友方游戏角色获取所述武器。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器为非实体武器,所述目标方向指向友方游戏角色;所述将所述武器向所述目标方向反弹,包括:将所述武器沿该武器攻来的方向反弹;或将所述武器向距离所述目标方向的延长线距离最近的敌方游戏角色弹射,以便对该敌方游戏角色造成弹射伤害;或将所述武器向所述目标方向指向的友方游戏角色弹射,并穿过该友方游戏角色。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标方向所在的延长线上包括多个敌方游戏角色;所述将所述武器向所述目标方向反弹,包括:将所述武器沿所述目标方向弹射而出,并按照与所述己方游戏角色从近到远的距离,对位于所述延长线上的多个敌方游戏角色依次造成弹射伤害。7.如权利要求6...

【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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