索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利

  • 一种系统,包括至少一个服务器,其被配置为向多个现有用户提供多客户端网络服务。当服务器从新用户接收到加入多客户端网络服务的请求时,服务器可以将时间戳发布给每个新用户,基于请求或时间戳获取负载度量,以及收集负载度量以获取表征多客户端网络服务...
  • 由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以...
  • 一种提供个性化日历的系统,包括服务器,其承载存储将多个数字产品与各个数字产品事件日期相关联的数字产品事件数据的数据库各个。该服务器重复更新数据库中的数字产品事件数据、为用户提供用户界面(该用户界面可以在用户的远程用户设备上显示)、并包括...
  • 公开了用于产生情境感知游戏信息的游戏服务器和方法,其包含由所述游戏服务器从与第一用户相关联的第一游戏装置接收查看请求。所述查看请求包含查看第二用户的游戏简档的请求。基于所述所接收的查看请求,所述游戏服务器的一个或多个电路从多个所定义进入...
  • 可利用前向纠错(FEC)对序列中的当前帧和一个或多个先前帧进行编码和解码。以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧并且以相等或更低的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧。将所述一个或多...
  • 一种方法包括:从由客户端装置执行的浏览器接收发起云视频游戏的游戏玩耍的请求;响应于该请求,将web应用传输到客户端装置,以及发起由云游戏机对云视频游戏的执行以产生包括以压缩视频格式编码并加密的云视频游戏的视频内容的第一视频流;将第一视频...
  • 一种视频游戏共享方法和系统使得用户能够与用户共享可玩视频游戏片段,使得所述用户能够观看所述视频游戏片段或交互式地玩所述视频游戏片段。当共享时,所述视频游戏片段的状态信息包括在内,使得所述用户在相同位置以相同的相关统计量开始。通过实现视频...
  • 混沌函数(202)处理一个或多个装置专用序列号(200)以产生用于推衍出至少一个加密密钥的输出(210)。
  • 平面磁性头戴式耳机(200)包括彼此隔开且支撑在磁体保持器基体(322)上的单层平行细长磁体(320)。该保持器基体可以为塑料或其可以为金属磁导板,其中磁体位于该板的内侧(朝向耳部)上。该磁体的内侧是塑料阻尼基体(306),该塑料阻尼基...
  • 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装...
  • 在一个方面,使用棱镜来将白光分离成单独的颜色分量,依次使用各单独的颜色分量来照亮物体。这可以通过旋转棱镜来生效。由高分辨率的黑白相机捕获来自物体的反射。也使用频率检测器来接收照亮物体的单独颜色,使得对于每个捕获值,来自黑白相机的高分辨率...
  • 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游...
  • 一种用于在HMD中提供信息的方法。所述方法包括在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区。所述方法包括将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中。所述方法包括在所述活动区外部定义一个或多个外围区。...
  • 本公开内容的方面涉及被配置以响应于由处理单元渲染的图形内容的源帧速率的波动而调整帧扫描输出的定时的系统和方法。在某些实施中,在从帧缓冲器扫描输出帧期间产生的垂直消隐间隔可响应于检测到的产生所述源内容的所述帧速率的改变来调整。在某些实施中...
  • 装置可在时序测试模式下运行,在所述时序测试模式下,所述装置被配置来在用一个或多个处理器运行应用程序时,扰乱所述一个或多个处理器上发生的处理的时序。所述应用程序可在所述装置正在所述时序测试模式下运行时测试错误。