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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利
用于提供上下文信息的远程连网服务制造技术
本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的系统和方法。一种示例性方法包括:维持与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;以及生成具有与所述可用活动中的一者或多者相...
系统级多玩家配对技术方案
提供了一种用于提供系统级多用户配对的系统和方法。接收到指定与交互式内容标题相关联的多用户活动的用户选择。检索与所选活动相关联的活动模板,并且所检索的活动模板包括启动所选活动所需的活动要求。建立具有会话要求的新的多用户会话,并且所述会话要...
统一数据平台的数据模型制造技术
公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括...
用于启动直接游戏玩法的动态界面制造技术
一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的...
跨平台消费游戏内的对象制造技术
本文提供了用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台从至少一个第一装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数...
使用对等流式传输的众包云游戏制造技术
一种方法包括:由云游戏机执行云视频游戏的会话,所述会话被配置为生成玩游戏过程视频;将所述玩游戏过程视频通过网络从所述云游戏机流式传输到主要用户装置;其中所述主要用户装置被配置为通过对等网络将所述玩游戏过程视频流式传输到一个或多个次要用户...
用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的系统和方法技术方案
描述了用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的系统和方法。所述系统和方法包括所述视频游戏控制器和计算装置。当所述计算装置建立与所述服务器系统的会话时,所述服务器系统执行应用程序。一旦执行了所述应用程序,所述视频游戏控制器就被用...
游戏中的动态音乐创建制造技术
公开了一种用于动态音乐创建的方法和系统。将情绪分配给一个或多个音乐乐想,并且将游戏向量与所述情绪相关联。基于所述情绪,将所述一个或多个音乐乐想映射到所述游戏向量。基于所述游戏向量和所需的情绪生成音乐作曲。基于所述游戏向量和所需的情绪生成...
用于计算机游戏控制器的具游戏控制键的无线充电适配器制造技术
可以卡扣在计算机游戏控制器(200)上的无线充电适配器(212)可以感应地耦合到充电基座(230),以对所述控制器(200)中的电池(204)进行无线再充电。所述适配器(212)还可以包括键(220),所述键镜像所述控制器(200)上的...
用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法技术方案
本发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器...
游戏内资源呈现平台制造技术
描述了用于通过呈现平台向视频游戏的玩家呈现情景相关资源的技术。在一种方法实施方案中,操作处理来自视频游戏的玩家的查询,所述查询与完成目标有关。所述方法包括用于处理所述玩家的游戏数据来确定当前状态并处理已经完成所述目标的其他玩家的游戏数据...
用于从视频流中剖析特定于上下文的HUD内容的专业游戏AR面罩和方法技术
一种能够呈现增强现实(AR)内容的可穿戴或可安装面罩或显示设备(200、300、400)。所述AR面罩的主要目的是剖析(602、900)和选择性地显示(902)来自视频流或视频游戏的所需平视显示器(HUD)内容,诸如地图、定时器或时钟、...
上下文数字媒体处理系统和方法技术方案
公开了一种用于上下文数字媒体处理的系统和方法。示例性方法包括:从源接收内容作为正在向用户显示的数字媒体;处理所述数字媒体以确定所述内容内的上下文信息;基于所确定的上下文信息在至少一个网络中搜索补充内容;以及发送所述补充内容用于所述源或接...
交互式视频内容分发制造技术
本发明提供用于交互式视频内容分发的方法和系统。一种示例性方法包括:接收诸如直播电视或视频流的视频内容。该方法可以对视频内容的视频帧运行一个或多个机器学习分类器,以创建与机器学习分类器相对应的分类元数据、以及与分类元数据相关联的一个或多个...
在游戏应用的玩游戏过程期间将玩家实时连接到专家帮助制造技术
一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处接收与游戏应用的玩家的玩游戏过程相关的信息。根据所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游戏情景。根据所述信息确定已经玩过所述游戏应用的专家的专家玩游戏过程的历史专家游戏情景。接收与所述第一玩游戏...
提供有关数字内容的活动通知制造技术
本公开描述了用于提供与相关的和趋势的数字内容有关的通知的技术。例如,这些技术包括:将可通过网络访问的内容的实例识别为相关内容;在一段时间内监控与所述相关内容相关联的活动量;将所述一段时间内的所述活动量与阈值水平进行比较;以及当所述活动量...
交互式内容中事件的发现和检测制造技术
提供了用于发现和检测交互式数字内容中的事件的系统和方法。可以在游戏网络平台上托管多个游戏作品,并且可以实时追踪涉及所述多个游戏作品的会话中的游戏进行数据。每个会话可以与流相关联。可以为多个预定义的感兴趣事件中的每一个存储一个或多个事件准...
多服务器云虚拟现实(VR)流式传输制造技术
一种分割层次图形处理器系统包括主节点,所述主节点响应于通过网络接收到的来自客户端装置的输入而执行虚拟现实(VR)应用,以生成用于VR环境中的图元。所述图形处理器系统包括渲染节点,所述渲染节点基于从所述VR环境中的位置获取的所述VR环境中...
玩家到观众的切换和其他观众控制制造技术
一种视频游戏具有至少一个玩家客户端,其对共享虚拟环境的一方面具有控制。所述视频游戏还具有至少一个观众客户端,其对所述共享虚拟环境具有有限的控制至没有控制。例如,所述观众客户端的控制可以限于响应于在游戏进行期间的观众输入,游戏服务器生成观...
电竞赛事中的缩放VR参与和观看制造技术
本公开描述了意图提供电竞赛事的缩放参与和观看的方法和系统。代替向实况电竞赛事的所有远程观看者提供实况电竞赛事数据的相同分发,与电竞游戏网络相关联的特征可以用于定制实况电竞赛事数据的分发,以促进具沉浸感的观看者体验。所述增强的沉浸感还可以...
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