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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利
用于家庭控制台和云游戏的可缩放游戏控制台CPU/GPU设计制造技术
在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作...
网络游戏系统中的安全数据通道技术方案
一种方法包括:通过网络游戏服务发起数据通道,包括生成通道密钥,所述通道密钥用于加密通过所述数据通道传送的内容,以及通过使用与所述数据通道的所有者相关联的公钥加密所述通道密钥来生成第一加密通道密钥;向所述数据通道添加参与者,包括通过使用与...
采用归约边缘处理原则的视频开始时间减少制造技术
在接收到来自客户端装置的对来自内容分发网络(CDN)的信息的请求之前,归约边缘处理装置从CDN请求所述信息并将其存储在存储器中。因此,所述归约边缘处理装置被配置为利用在接收到所述请求之前存储在所述存储器中的所述信息来响应来自所述客户端装...
用于执行数字内容的法律许可审查的方法技术
可用人工智能(AI)模型来实现对数字内容的自动许可审查,所述模型被训练以识别在数字内容展示中出现的已知没有知识产权权利负担或很可能是通用的项目,忽略此类项目,并确定哪些剩余项目可能具有知识产权权利负担。然后,可生成识别这些剩余项目的报告...
针对在线社区和计算机模拟将用户匹配至群组的装置和方法制造方法及图纸
本公开涉及针对在线社区和计算机模拟将用户匹配至群组的装置和方法。本发明公开一种方法,所述方法包括:检测试图加入群组的第一用户;检测招收成员的一个或多个群组;检索对应于所述第一用户的用户参数;以及检索对应于所述一个或多个群组中的每个的群组...
用于定义情感机器的方法和系统技术方案
公开了一种用于训练智能代理的方法,其包括:形成人格矩阵;将认知偏见矩阵与所述人格矩阵组合;以及基于所组合的认知偏见矩阵和人格矩阵针对情景生成行为函数。格矩阵针对情景生成行为函数。格矩阵针对情景生成行为函数。
大型多玩家计算制造技术
用于管理在线游戏的处理资源的方法和系统包括为一个或多个用户执行所述在线游戏。向每个用户提供对所述在线游戏的游戏世界中的虚拟位置的访问。分配计算以用于处理所述一个或多个用户在所述游戏世界中的游戏交互。确定访问虚拟位置内的区域的用户数量。当...
反欺诈云游戏区块链制造技术
一种方法包括:处理对视频游戏的虚拟资产执行购买交易的请求,以将所述虚拟资产的所有权从第一用户账户转移到第二用户账户,将一定金额的虚拟货币从所述第二用户账户转移到所述第一用户账户;响应于所述请求,访问区块链以执行反欺诈验证,所述反欺诈验证...
建立和管理多玩家会话制造技术
提供了一种用于建立和管理多用户会话的系统和方法。存储器中存储多个交互式内容标题以及与所述交互式内容标题中的每一个相关联的至少一个活动模板。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:接收关于与存储器中存储的所述交互式内容...
用于提供上下文游戏指导的远程连网服务制造技术
本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户...
用于动态用户体验的集成界面制造技术
提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基...
用于提供上下文信息的远程连网服务制造技术
本文提供了用于提供关于可用的游戏活动的上下文信息的系统和方法。一种示例性方法包括:维持与至少一个应用程序相关联的活动的列表;接收与活动对用户的可用性相关联的信息;确定可用活动的所估计的游戏时间;以及生成具有与所述可用活动中的一者或多者相...
系统级多玩家配对技术方案
提供了一种用于提供系统级多用户配对的系统和方法。接收到指定与交互式内容标题相关联的多用户活动的用户选择。检索与所选活动相关联的活动模板,并且所检索的活动模板包括启动所选活动所需的活动要求。建立具有会话要求的新的多用户会话,并且所述会话要...
统一数据平台的数据模型制造技术
公开了用于提供多个应用程序中的至少一个应用程序的统一数据平台的计算机实施的方法和系统。示例性方法包括:从装置和服务器中的至少一者接收应用程序数据,装置执行多个应用程序中的应用程序的一部分;将所述应用程序数据存储在数据平台中,数据模型包括...
用于启动直接游戏玩法的动态界面制造技术
一种用于启动交互内容的方法,其包括将一个或多个模板与交互内容作品的对应的一个或多个活动相关联,并且向平台服务器传送所述一个或多个模板。所述方法包括选择并显示从在用户装置上接收的所述一个或多个模板生成的一组模板。所述方法包括基于用户选择的...
跨平台消费游戏内的对象制造技术
本文提供了用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台从至少一个第一装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数...
使用对等流式传输的众包云游戏制造技术
一种方法包括:由云游戏机执行云视频游戏的会话,所述会话被配置为生成玩游戏过程视频;将所述玩游戏过程视频通过网络从所述云游戏机流式传输到主要用户装置;其中所述主要用户装置被配置为通过对等网络将所述玩游戏过程视频流式传输到一个或多个次要用户...
用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的系统和方法技术方案
描述了用于在服务器系统与视频游戏控制器之间建立直接通信的系统和方法。所述系统和方法包括所述视频游戏控制器和计算装置。当所述计算装置建立与所述服务器系统的会话时,所述服务器系统执行应用程序。一旦执行了所述应用程序,所述视频游戏控制器就被用...
游戏中的动态音乐创建制造技术
公开了一种用于动态音乐创建的方法和系统。将情绪分配给一个或多个音乐乐想,并且将游戏向量与所述情绪相关联。基于所述情绪,将所述一个或多个音乐乐想映射到所述游戏向量。基于所述游戏向量和所需的情绪生成音乐作曲。基于所述游戏向量和所需的情绪生成...
用于计算机游戏控制器的具游戏控制键的无线充电适配器制造技术
可以卡扣在计算机游戏控制器(200)上的无线充电适配器(212)可以感应地耦合到充电基座(230),以对所述控制器(200)中的电池(204)进行无线再充电。所述适配器(212)还可以包括键(220),所述键镜像所述控制器(200)上的...
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