索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利

  • 用于在视频游戏的游戏玩法期间向玩家提供响应的方法和系统包括:检测所述视频游戏的游戏场景内需要来自所述玩家的动作的交互式任务。响应于检测到所述交互式任务,标识玩所述视频游戏的所述玩家的配置文件。根据针对所述玩家的所述玩家配置文件限定的触觉...
  • 一种控制器、指拨杆或系统,包括:指拨杆主体;指拨杆轴,所述指拨杆轴联接到所述指拨杆主体,其中所述指拨杆轴被配置为缩回到所述指拨杆主体中,并且其中所述指拨杆主体和所述指拨杆轴能够在控制器主体内绕着枢轴中心一起自由地旋转。自由地旋转。自由地...
  • 本公开涉及一种AI入门助手。公开了用于辅助娱乐装置上的虚拟交互的方法和系统。存储包括与娱乐装置的使用相关联的用户数据的用户配置文件。检测到所述用户基于所述用户配置文件对所述娱乐装置的新使用的指示。确定与所述娱乐装置的所述新使用相关联的活...
  • 可将有关一个或多个虚拟动作的映射存储在存储器中。所述虚拟动作可与数据集相关联,所述数据集与在真实世界环境中执行对应动作相关联。可捕获有关用户在所述真实世界环境中的动作的数据。识别所述用户在虚拟环境中的当前进度水平。所述当前所识别的进度水...
  • 方法包括:处理器执行存储在存储器中的指令以生成电子预备拍;将电子预备拍绑定到第一表演以生成主时钟;以及将第一音乐家的第一表演和第一计时信息传输至网络缓存、存储、计时和混合模块。第一音乐家的第一表演可以以全分辨率记录于本地,并且传输至全分...
  • 在云游戏服务器上执行视频游戏以供用户玩。将所述用户的用户数据存储在云存储服务器中。由管理服务器接收所述视频游戏所发出的数据访问请求。所述数据访问请求识别存储在所述云存储服务器中的请求用户数据。将所述请求用户数据从所述云存储服务器内的低性...
  • 装置可在时序测试模式下运行,在所述时序测试模式下,所述装置被配置来在用一个或多个处理器运行应用程序时,扰乱所述一个或多个处理器上发生的处理的时序。所述应用程序可在所述装置正在所述时序测试模式下运行时测试错误。误。误。
  • 使用(502)计算机游戏元数据来选择要传送给用户的视频模板,从而用玩家或游戏的视频来填充所述模板。每个模板(例如300)能够与其自身独特的文本、音频、叠加层等相关联,换句话讲,与其自身的风格相关联,该风格取决于在玩游戏过程期间收集的元数...
  • 一种用于控制器操作的方法、系统和装置包括检测所述控制器从充电状态至操作状态的状态变化。响应于检测到所述控制器的所述状态变化,所述计算装置的状态从控制器充电状态改变为控制器操作状态。所述计算装置从所述控制器接收输入并将对所述输入的视觉指示...
  • 提供了用于基于配置文件的语言翻译和过滤的系统和方法。可在存储器中为用户存储指定一个或多个翻译规则的用户语言配置文件。可监测与所述用户的用户装置相关联的当前通信会话。所述当前通信会话可包括来自一个或多个其他用户的一个或多个其他用户装置的消...
  • 提供了用于音频分析和基于音频的可访问性的系统和方法。可在存储器中为用户存储用户音频配置文件。所述用户音频配置文件可包括与一个或多个音频修改相关联的一个或多个音频参数的自定义优先级排序。可在当前会话期间基于所述用户音频配置文件监控与所述用...
  • 一种用于在玩游戏时进行用户交互的方法。所述方法包括渲染视频游戏的虚拟环境的正常视图以在用户的HMD中显示。所述方法包括检测用户握持第一控制器和第二控制器的姿态,所述姿态指示正在握持虚拟武器。所述方法包括检测用户的姿态被升高到射击位置。所...
  • 用于基于与游戏标题的游戏玩法相关联的输入来确定过度运动或紧张位置的系统和方法。游戏干预服务器可以基于学习模型、玩家的姿势和身体运动来评估重复、不平衡或过度运动以及游戏质量模式,并与阈值进行比较以识别不健康状况。游戏干预服务器可以提出关于...
  • 本发明涉及虚拟道场。公开了一种用于辅助游戏进行的方法和系统。接收与游戏类型相关联的媒体内容的用户的游戏玩法。基于所述用户的所述游戏玩法和所述游戏类型来确定所述用户的所述游戏玩法中涉及的技能。基于所述用户的所述游戏玩法来确定所述用户的技能...
  • 公开了用于创建三维虚拟环境的可自定义的策划旅游的系统和方法。策划输入可包括选择虚拟环境并选择所述虚拟环境内的各种位置的有序集。可启动策划旅游,使得指定的虚拟形象可被放置到所述有序集的第一选定位置并接收关于所述第一选定位置的信息子集。所述...
  • 提供了用于监视游戏玩法的停止点并在下一预测定时点处应用设置偏好的系统和方法。所述监视的游戏玩法可以是基于从对象服务器接收的对象数据。监督控制服务器可预测在游戏玩法会话内的停止时段中的一个或多个开始和/或停止定时点。所述一个或多个开始和/...
  • 用于监测游戏玩法以监测实时游戏对象数据的系统和方法,所述数据用于提取游戏玩法中的模式以基于所提取的模式生成关于控制选项的通知。所述通知可指示可以基于活动数据满足选定条件,所述活动数据可以基于与所述选定条件相关联的学习模型进行分析。所述学...
  • 提供了用于将生物特征数据集成到交互式内容题材的游玩中的系统和方法。更具体地,此类系统和方法可以在在线游戏系统中提供保健游戏化中心。其中玩家被激励达到保健和监控目标,这些目标可以转化为用于互动式内容题材的游戏内资源或元游戏资源。获得游戏资...
  • 可以从与用户相关联的用户装置接收在真实世界环境中所述用户的移动期间捕获的数据。基于所述数据在虚拟环境内呈现虚拟角色的对应移动。捕获虚拟现实环境内所述对应移动的视频并将其与所述数据相关联。将所捕获的视频和所述数据提供给所述用户指定的接收者...
  • 提供了一种用于在玩传统游戏期间进行提前(AoT)编译的方法。所述方法包括:扫描存储器装置以寻找所述传统游戏的可执行代码;对所述可执行代码进行解码;以及将所述可执行代码转译成第一源代码。所述方法还包括:编译所述第一源代码以输出第一编译代码...