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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利
安全匹配、资产转移和可用性重新配置平台制造技术
描述了用于数字资产可用性的授权重新配置的系统和方法。资产管理系统识别与视频游戏相关联的资产。第一用户装置被授权使用所述资产。所述第一用户装置与第一用户相关联。所述资产管理系统例如通过与所述第一用户的共享特性来识别第二用户。与所述第二用户...
用于由传统游戏生成元游戏的系统和方法技术方案
描述了一种用于生成元游戏的方法
用于平衡定向到用户的每只耳朵的音频的方法和系统技术方案
用于向用户提供音频的方法和系统包括检索所述用户的听觉属性并分析所述听觉属性以检测所述用户的两只耳朵之间的任何听觉不平衡。根据在所述用户的两只耳朵之间检测到的听觉不平衡,对由交互式应用程序生成的音频进行动态校准以生成经校准音频。将所述交互...
用于在视频游戏的游戏玩法期间自动控制用户打断的方法和系统技术方案
一种用于玩游戏的方法包括针对玩家的游戏玩法在视频游戏的执行期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定在所述游戏玩法中的当前点的游戏上下文。所述方法包括将所述游戏状态数据和所述游戏上下文输入到被训练来识别定义用户参与所述...
用于处理性别语音补偿的方法和系统技术方案
一种用于游戏的方法。所述方法包括:接收用于控制玩家的视频游戏的游戏游玩的音频命令,其中所述音频命令源自所述玩家。所述方法包括:将所述音频命令提供到人工智能(AI)模型,所述AI模型被训练来将所述玩家的一个或多个声音归一化为所述视频游戏的...
用于提供游戏重新沉浸的方法和系统技术方案
一种用于调整游戏强度以使用户重新沉浸到游戏玩法中的方法,包括:识别所述用户的先前游戏玩法会话与当前游戏玩法会话之间的时间间隔;以及对所述当前会话的所述游戏玩法应用强度调整。所述强度调整被配置为降低在所述游戏中推进所需的交互输入水平。所述...
用于动态任务生成的方法和系统技术方案
提供了用于为玩家执行视频游戏的方法和系统
计算机游戏系统日历技术方案
提供了一种日历UI,其在一侧以月份中的日期格式示出事件的日历并且在另一侧示出图块列,每个图块对应于日历上的事件并且可选择以调用网页来玩游戏或购买产品或使用户热启动游戏。游戏。游戏。
游戏内动态相机角度调整制造技术
提供了一种用于在视频游戏中动态地调整相机角度的方法和系统。一种示例方法包括:接收多个视频序列的数据集,所述多个视频序列与元数据中的标记数据相关联,所述标记数据标识在所述多个视频序列中的每一者中发生的动作的特性。所述方法包括从所述数据集生...
指示虚拟位置的真实世界信标制造技术
描述了用于使用在彼此远离的相应位置的多个演员来促进音频视频(AV)制作的协调,使得可通过协调彼此一致的多个远程演员的活动来生成集成式AV产品的技术。导演(200)可以在虚拟世界中指示舞台道具(206)的期望位置,并且随后可以朝向对应于该...
用于运动捕捉的参考系制造技术
描述了用于促成使用在彼此远离的相应位置(402)的多个演员(404)的音频视频(AV)制作的协调的技术,使得可通过彼此一致地协调多个远程演员(404)的活动来生成整合AV产品。促成地理上远离彼此的多个演员的运动捕捉(mocap)(200...
从较低分辨率数据结构创建表示纹理的较高分辨率数据结构的机器学习技术制造技术
使用机器学习来生成(602)纹理的具有第一压缩的第一mipmap,所述第一mipmap是基于相同纹理的并且具有第二压缩的第二mipmap,并且在生成所述第一mipmap时不使用压缩或解压缩。然后可以使用(700至704)所述第一mipm...
用于将传统代码转换为更新代码的系统和方法技术方案
描述了一种用于促进玩传统游戏的方法。所述方法包括:在所述玩所述传统游戏期间接收用户输入;确定用于服务于所述用户输入的一个或多个代码块是否被缓存;以及在确定所述一个或多个代码块未被缓存时访问传统游戏代码的一个或多个指令。所述方法还包括:对...
操作流传输服务为媒体内容项提供社区空间的系统和方法技术方案
为媒体内容项建立社区空间。从贡献账户持有者接收数据项。每个数据项都具有元数据,所述元数据包括对应于在所述媒体内容项的回放期间所述数据项的相关时间的索引时间。每个数据项都与所述媒体内容项分开。所述数据项及其相关联的元数据与所述媒体内容项相...
基于游戏的课程计划和学习制造技术
本公开提供基于游戏的课程计划和学习。关于一个或多个虚拟动作的地图可存储在存储器中。所述虚拟动作可与一组数据相关联,所述一组数据与在真实世界环境中执行对应的动作相关联。可捕捉关于用户在所述真实世界环境中的动作的数据。识别所述用户在虚拟环境...
用于核实与玩游戏相关联的活动的系统和方法技术方案
描述了一种用于核实与玩游戏相关联的行为的方法。所述方法包括从用户账户接收第一玩家是滥用的表征;以及响应于接收到所述第一玩家的所述表征,访问在预定时间段内存储的所述第一玩家的所述行为的记录。所述方法还包括通过人工智能模型分析所述第一玩家的...
从游戏交互中自动分离辱骂玩家制造技术
提供了一种由至少一个服务器计算机执行的方法,包括:在多玩家视频游戏的交互式游戏进行期间,处理游戏状态数据以将玩家的游戏进行活动识别为辱骂;响应于将游戏进行活动识别为辱骂,则在交互式游戏进行期间向玩家应用纠正动作,所述纠正动作向玩家提供被...
对游戏活动分类以识别滥用行为制造技术
一种控制在线游戏行为的方法。所述方法包括在游戏服务器处监视在一段时间内在游戏会话中玩视频游戏的多个玩家的多个玩游戏过程。所述方法包括从与和多个玩游戏过程相关联的多个活动相关的多个玩游戏过程中提取特征,所述多个活动由多个玩家控制。所述方法...
用于加速光线跟踪的系统和方法技术方案
一种图形处理单元(GPU)(300、400、500)包括适于执行软件实现的着色器程序的一个或多个处理器核心(304、406、502),以及适于遍历加速结构以计算光线与包围体和图形图元的相交点的一个或多个硬件实现的光线跟踪单元(RTU)(...
自动骚扰监视系统技术方案
提供了用于识别游戏中的滥用玩家的方法、系统和计算机程序。一种方法包括在游戏的玩游戏过程期间接收玩家的玩游戏过程数据。所述方法包括在玩家为游戏的多个游戏机制中的一个或多个提供输入时处理所述多个游戏机制。所述方法包括处理针对多个游戏机制中的...
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