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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利
使用本地投影仪进行远程游玩制造技术
提供了一种用于视频游戏的交互式游戏进行的控制器装置,所述控制器装置包括:所述控制器装置被配置为由用户手持;至少一个运动传感器,所述运动传感器响应于在所述视频游戏的所述交互式游戏进行期间所述控制器装置在被所述用户手持时的移动而生成运动数据...
用于渲染数据的预加载的输入预测制造技术
提供了用于获取图形数据来渲染呈现在显示设备上的场景的方法和系统。所述方法包括在用户正在与所述场景交互时接收所述用户的眼睛的注视信息。所述方法包括在所述用户正在与所述场景交互时跟踪所述用户的姿势。所述方法包括将所述场景中的内容项识别为所述...
对情绪进行视觉标记和热映射制造技术
提供了用于对通信会话中的通信进行视觉标记的系统和方法。可监测与用户装置相关联的当前通信会话,所述用户装置与一个或多个其他用户装置通信。所述当前通信会话可包括多个消息,所述多个消息包括与所述用户装置相关联的一组消息。可针对所述组中的所述消...
具有可交换、可旋转的按钮集群的控制器制造技术
一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被...
跨技能竞赛制造技术
游戏网络平台上可以托管多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的实时游戏进行数据。可以由竞赛服务器接收来自与一个或多个玩家相关联的一个或多个玩家设备的技能简档。可以邀请玩家子组加入房间、邻域和村。可以从所述村中的所述玩家接收一个或多个...
具有柔性显示器和可拆除部件的商品制造技术
提供了一种服装系统,所述服装系统包括:主部件,所述主部件被配置为由用户穿着,所述主部件具有柔性显示部分和传感器;可拆除部件,所述可拆除部件被配置为可拆除地联接到所述主部件;其中所述传感器检测所述可拆除部件何时附接到所述主部件或从所述主部...
用于视频游戏的方法、可读介质和系统技术方案
本发明涉及用于视频游戏的方法、可读介质和系统。所述方法包括以下操作:执行视频游戏;将视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备和一个或多个次客户端设备;访问与视频游戏相关联的模板,模板定义用于视频游戏的命令的分配,其中命令在视频游戏中映射...
用于在玩传统游戏期间仿真图形参数和音频参数的系统和方法技术方案
描述了一种用于在玩传统游戏期间仿真图形参数的方法。所述方法包括从手持式控制器接收用户输入,以及确定用于服务于所述用户输入的一个或多个基本代码块是否存储在缓存中。所述方法还包括在确定所述一个或多个基本块未存储在所述缓存中之后,对来自一个或...
用于在玩传统游戏期间仿真用户输入的系统和方法技术方案
描述了一种用于在玩传统游戏期间仿真用户输入的方法。所述方法包括从更新后的手持式控制器接收用户输入,并解析所述用户输入以识别所述更新后的手持式控制器的更新后的输入装置。所述方法还包括基于所述更新后的输入装置的身份确定传统手持式控制器的传统...
游戏运行配套应用程序制造技术
一种用于游戏的方法
用于捕获面部表情并生成网格数据的人工智能制造技术
提供了用于训练用于动画化游戏角色的面部表情的模型的方法和系统
安全匹配、资产转移和可用性重新配置平台制造技术
描述了用于数字资产可用性的授权重新配置的系统和方法。资产管理系统识别与视频游戏相关联的资产。第一用户装置被授权使用所述资产。所述第一用户装置与第一用户相关联。所述资产管理系统例如通过与所述第一用户的共享特性来识别第二用户。与所述第二用户...
用于由传统游戏生成元游戏的系统和方法技术方案
描述了一种用于生成元游戏的方法
用于平衡定向到用户的每只耳朵的音频的方法和系统技术方案
用于向用户提供音频的方法和系统包括检索所述用户的听觉属性并分析所述听觉属性以检测所述用户的两只耳朵之间的任何听觉不平衡。根据在所述用户的两只耳朵之间检测到的听觉不平衡,对由交互式应用程序生成的音频进行动态校准以生成经校准音频。将所述交互...
用于在视频游戏的游戏玩法期间自动控制用户打断的方法和系统技术方案
一种用于玩游戏的方法包括针对玩家的游戏玩法在视频游戏的执行期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定在所述游戏玩法中的当前点的游戏上下文。所述方法包括将所述游戏状态数据和所述游戏上下文输入到被训练来识别定义用户参与所述...
用于处理性别语音补偿的方法和系统技术方案
一种用于游戏的方法。所述方法包括:接收用于控制玩家的视频游戏的游戏游玩的音频命令,其中所述音频命令源自所述玩家。所述方法包括:将所述音频命令提供到人工智能(AI)模型,所述AI模型被训练来将所述玩家的一个或多个声音归一化为所述视频游戏的...
用于提供游戏重新沉浸的方法和系统技术方案
一种用于调整游戏强度以使用户重新沉浸到游戏玩法中的方法,包括:识别所述用户的先前游戏玩法会话与当前游戏玩法会话之间的时间间隔;以及对所述当前会话的所述游戏玩法应用强度调整。所述强度调整被配置为降低在所述游戏中推进所需的交互输入水平。所述...
用于动态任务生成的方法和系统技术方案
提供了用于为玩家执行视频游戏的方法和系统
计算机游戏系统日历技术方案
提供了一种日历UI,其在一侧以月份中的日期格式示出事件的日历并且在另一侧示出图块列,每个图块对应于日历上的事件并且可选择以调用网页来玩游戏或购买产品或使用户热启动游戏。游戏。游戏。
游戏内动态相机角度调整制造技术
提供了一种用于在视频游戏中动态地调整相机角度的方法和系统。一种示例方法包括:接收多个视频序列的数据集,所述多个视频序列与元数据中的标记数据相关联,所述标记数据标识在所述多个视频序列中的每一者中发生的动作的特性。所述方法包括从所述数据集生...
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