索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利

  • 描述了用于为在线游戏分配资源的方法。一种方法包括:为多个用户执行在线游戏,每个用户被提供对游戏世界的虚拟位置的访问,一个或多个用户存在于虚拟位置中;识别游戏世界的一个或多个虚拟位置;将一个或多个计算资源分配给在游戏世界中识别的每个虚拟位...
  • 一种用于在交互内容内的直接活动启动的方法、系统和非暂时性计算机可读存储介质。该方法包括:在平台服务器的存储器中存储关于多个交互内容作品的数据,每个交互内容作品包括与一个或多个模板相关联的虚拟环境;在用户装置与所述平台服务器之间建立会话,...
  • 一种由计算系统执行游戏的方法,该计算系统使用中央处理单元和图形处理单元生成多个视频帧。该方法包括:在绑定时间将资产感知数据(AAD)写入到命令缓冲器,AAD与绘制调用为了绘制视频帧所要使用的资产相关联;在绑定时间将绘制调用所要使用的资产...
  • 本申请涉及生成合成视频的方法、用于同步内容的系统以及存储介质。该方法包括:将信息存储在内容服务器的存储器中,信息关于多个不同的内容文件,每个内容文件与相应标识符相关联,相应标识符与在相应内容文件内捕获的游戏中事件相关联;接收发送到内容服...
  • 本公开的方法还可识别某些用户在某些活动中表现良好以及在执行其他活动时表现不佳的情况。特定用户可能在游泳游戏中表现非常好,但在第一人称射击游戏中表现不佳。这种表现差异可能是由于身体损伤、由于缺乏训练或由于其他因素。当识别出潜在的表现缺陷时...
  • 本公开涉及用于情景游戏玩法辅助的系统、方法和存储介质。该系统包括:辅助服务器,存储不同类型的辅助数据,至少一种类型的辅助数据包括与游戏玩法成就相关联的过去的游戏玩法数据;和表现服务器:从与游戏标题相关联的平台设备接收当前游戏玩法数据,其...
  • 公开了用于在虚拟环境中进行合作式或指导式游戏玩法的方法和系统。存储器可以存储关于与数字内容标题的虚拟环境中的动作相关联的控制输入集的内容控制配置文件。可以从与不同源装置相关联的一组一个或多个用户接收关于数字内容标题的合作式游戏玩法的请求...
  • 描述了用于音频处理的系统和方法。音频处理系统接收包括语音样本的音频内容。所述音频处理系统分析语音样本以识别语音样本中的声音类型。所述声音类型对应于语音样本中至少一个指定字符的发音。所述音频处理系统至少部分地通过对语音样本进行滤波以修改声...
  • 本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:在存储器中存储一组准则,所述一组准则指定流内事件的一个或多个属性的统计参数;评估多个流以标识满足由所述一组准则指定的统计...
  • 当做出关于是否应改变游戏的难度的确定时,本公开的方法可在用户玩一种或多种不同类型的游戏时收集数据。可评估所述收集的数据以识别用户游戏表现水平与期望的表现水平是否相对应。当所述用户游戏表现水平与期望的表现水平不对应时,改变所述游戏的所述难...
  • 提供了用于与数字内容相关联的动态音频优化的系统和方法。可以将包括针对用户可用的一个或多个音频输出装置的一个或多个音频设置的一个或多个音频配置文件存储在存储器中。可以监测与所述用户的当前交互式会话相关联的传入音频流和所述用户所在的识别的真...
  • 本申请涉及用于提供游戏指南内容的方法和系统以及存储介质。一种用于提供游戏指南内容的方法,包括:接收从用户正在玩的游戏所记录的记录;通过使用该记录作为输入,使用机器学习来识别游戏目标;基于游戏目标选择内容项;以及向用户提供该内容项。
  • 一种方法,包括渲染视频游戏的虚拟环境的视图以在用户的头戴式显示器中显示,其中虚拟环境包括多个对象。该方法包括跟踪用户的注视。该方法包括检测用户的注视在一段时间内指向视图中的对象。该方法包括生成包括与该对象有关的信息的平视显示器(HUD)...
  • 本申请涉及通过基于区域的依赖进行内核的高效多GPU执行的系统和方法。该方法包括:在应用的执行期间将第一内核划分为多个部分;将所述第一内核的第一部分分配给第一图形处理单元GPU以进行处理;将所述第一内核的第二部分分配给第二GPU以进行处理...
  • 本申请涉及用于跨平台消费游戏内的对象的方法、系统和存储介质。该方法包括:由数据平台从至少一个装置接收由用户在玩与数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据,游戏对象数据指示哪些游戏内的对象已经被用户发现,数据平台具有跨多个应用数据结构...
  • 本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户...
  • 用于追踪在视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括:接收玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。分析所述游戏输入以确定所述游戏输入何时导致在所述视频游戏中发生重要事件。向为所述重要事件提供所述游戏输入的所述玩家奖励数字资产。针对所述...
  • 用于跟踪视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括为所述视频游戏中使用的所述游戏资产生成非同质化代币。在游戏进行期间监测所述游戏资产在所述视频游戏中的使用以识别使用所述游戏资产的所述视频游戏中发生的合格事件。使用与所述合格事件相关联的元数...
  • 本申请涉及用于表征数字内容内的用户行为的方法、系统和存储介质。一种用于表征数字内容内的用户行为的方法,该方法包括:接收由用户设备通过通信网络提供的关于用户的用户行为的信息,该用户行为与和一个或多个交互式内容标题相关联的用户生成内容相关;...
  • 本公开涉及用于电竞赛事中的定制化参与的方法、系统和存储介质。该方法包括:存储关于一个或多个实况电竞赛事的数据,其中所存储的针对实况电竞赛事中的至少一个的数据包括已验证的用户;接收通过通信网络从远程观看者设备发送的请求,请求指示实况电竞赛...