索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利

  • 本申请涉及用于提供游戏指南内容的方法和系统以及存储介质。一种用于提供游戏指南内容的方法,包括:接收从用户正在玩的游戏所记录的记录;通过使用该记录作为输入,使用机器学习来识别游戏目标;基于游戏目标选择内容项;以及向用户提供该内容项。
  • 一种方法,包括渲染视频游戏的虚拟环境的视图以在用户的头戴式显示器中显示,其中虚拟环境包括多个对象。该方法包括跟踪用户的注视。该方法包括检测用户的注视在一段时间内指向视图中的对象。该方法包括生成包括与该对象有关的信息的平视显示器(HUD)...
  • 本申请涉及通过基于区域的依赖进行内核的高效多GPU执行的系统和方法。该方法包括:在应用的执行期间将第一内核划分为多个部分;将所述第一内核的第一部分分配给第一图形处理单元GPU以进行处理;将所述第一内核的第二部分分配给第二GPU以进行处理...
  • 本申请涉及用于跨平台消费游戏内的对象的方法、系统和存储介质。该方法包括:由数据平台从至少一个装置接收由用户在玩与数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据,游戏对象数据指示哪些游戏内的对象已经被用户发现,数据平台具有跨多个应用数据结构...
  • 本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户...
  • 用于追踪在视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括:接收玩家在所述视频游戏的戏玩期间提供的游戏输入。分析所述游戏输入以确定所述游戏输入何时导致在所述视频游戏中发生重要事件。向为所述重要事件提供所述游戏输入的所述玩家奖励数字资产。针对所述...
  • 用于跟踪视频游戏中使用的游戏资产的方法和系统包括为所述视频游戏中使用的所述游戏资产生成非同质化代币。在游戏进行期间监测所述游戏资产在所述视频游戏中的使用以识别使用所述游戏资产的所述视频游戏中发生的合格事件。使用与所述合格事件相关联的元数...
  • 本申请涉及用于表征数字内容内的用户行为的方法、系统和存储介质。一种用于表征数字内容内的用户行为的方法,该方法包括:接收由用户设备通过通信网络提供的关于用户的用户行为的信息,该用户行为与和一个或多个交互式内容标题相关联的用户生成内容相关;...
  • 本公开涉及用于电竞赛事中的定制化参与的方法、系统和存储介质。该方法包括:存储关于一个或多个实况电竞赛事的数据,其中所存储的针对实况电竞赛事中的至少一个的数据包括已验证的用户;接收通过通信网络从远程观看者设备发送的请求,请求指示实况电竞赛...
  • 提供了一种用于视频游戏的交互式游戏进行的控制器装置,所述控制器装置包括:所述控制器装置被配置为由用户手持;至少一个运动传感器,所述运动传感器响应于在所述视频游戏的所述交互式游戏进行期间所述控制器装置在被所述用户手持时的移动而生成运动数据...
  • 提供了用于获取图形数据来渲染呈现在显示设备上的场景的方法和系统。所述方法包括在用户正在与所述场景交互时接收所述用户的眼睛的注视信息。所述方法包括在所述用户正在与所述场景交互时跟踪所述用户的姿势。所述方法包括将所述场景中的内容项识别为所述...
  • 提供了用于对通信会话中的通信进行视觉标记的系统和方法。可监测与用户装置相关联的当前通信会话,所述用户装置与一个或多个其他用户装置通信。所述当前通信会话可包括多个消息,所述多个消息包括与所述用户装置相关联的一组消息。可针对所述组中的所述消...
  • 一种控制器装置包括具有接口端口和至少一个控制信息输出端口的控制器主体。模块化输入控件可移除地附接到所述控制器主体。所述模块化输入控件包括被配置为将所述模块化输入控件通信地耦合到所述接口端口的接口连接器区域。所述模块化输入控件被配置为当被...
  • 游戏网络平台上可以托管多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的实时游戏进行数据。可以由竞赛服务器接收来自与一个或多个玩家相关联的一个或多个玩家设备的技能简档。可以邀请玩家子组加入房间、邻域和村。可以从所述村中的所述玩家接收一个或多个...
  • 提供了一种服装系统,所述服装系统包括:主部件,所述主部件被配置为由用户穿着,所述主部件具有柔性显示部分和传感器;可拆除部件,所述可拆除部件被配置为可拆除地联接到所述主部件;其中所述传感器检测所述可拆除部件何时附接到所述主部件或从所述主部...
  • 本发明涉及用于视频游戏的方法、可读介质和系统。所述方法包括以下操作:执行视频游戏;将视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备和一个或多个次客户端设备;访问与视频游戏相关联的模板,模板定义用于视频游戏的命令的分配,其中命令在视频游戏中映射...
  • 描述了一种用于在玩传统游戏期间仿真图形参数的方法。所述方法包括从手持式控制器接收用户输入,以及确定用于服务于所述用户输入的一个或多个基本代码块是否存储在缓存中。所述方法还包括在确定所述一个或多个基本块未存储在所述缓存中之后,对来自一个或...
  • 描述了一种用于在玩传统游戏期间仿真用户输入的方法。所述方法包括从更新后的手持式控制器接收用户输入,并解析所述用户输入以识别所述更新后的手持式控制器的更新后的输入装置。所述方法还包括基于所述更新后的输入装置的身份确定传统手持式控制器的传统...
  • 一种用于游戏的方法
  • 提供了用于训练用于动画化游戏角色的面部表情的模型的方法和系统