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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利
用于云游戏的测试即服务制造技术
描述了用于视频游戏的测试即服务(TaaS)的技术。在一个实施方案中,一种方法包括用于接收用于测试一个或多个错误的游戏应用程序的操作。所述方法还提供了由自动游戏测试模块执行游戏会话的多个自动会话,同时针对所述多个自动会话实现测试输入,所述...
视频游戏引导系统技术方案
提供了一种游戏指南系统、方法和设备。一种用于提供计算机模拟的游戏引导内容的系统,包括:游戏指南数据库;游戏目标数据库;网络连接器,所述网络连接器被配置成通过网络与多个用户装置通信;以及控制电路。所述控制电路被配置成:接收来自用户的游戏指...
有针对性的游戏新闻和内容馈送制造技术
提供了一种用于有针对性的游戏新闻和媒体馈送的系统和方法。关于用户与互动内容标题的互动和多个互动内容标题的信息可存储在存储器中。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器对所述指令的执行:分析存储在存储器中的关于用户与互动内容标题的互...
基于经历的同伴推荐制造技术
提供了一种用于在网络环境中提供同伴推荐的系统和方法。一组活动数据和与所述一组活动数据相关联的用户生成的内容(UGC)可存储在存储器中在数据库中。此类UGC可描绘所述活动。可接收关于用户和至少一个同伴已经在所述网络环境上同时参加的活动的所...
事务存储器同步制造技术
提供一种具有两个或更多个服务器的在线游戏服务,所述两个或更多个服务器位于两个或更多个数据中心中,所述在线游戏服务包括:跨所述两个或更多个服务器实现的事务层,所述事务层用于处理视频游戏的分别由所述两个或更多个服务器执行的不同会话之间的同步...
流媒体和市场分类账中的互动对象制造技术
提供了用于提供互动媒体流式传输的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的一组活动数据可存储在存储器中。所述一组活动数据可包括关于所述活动和在所述活动中示出的一个或多个对象的信息。可检测对所述媒体的用户选择。可从所述相关联的一组活动数据检索所...
媒体-活动绑定和内容阻止制造技术
提供了用于提供内容阻止的系统和方法。媒体和与所述媒体相关联的至少一组活动数据可存储在存储器中。服务器可从用户装置接收流式传输所述媒体的用户请求。此类用户请求可包括关于用户已经参与的用户已完成的活动或用户正在进行中的活动中的至少一者的信息...
基于玩家的实时游戏中情景构建动态社交社区制造技术
一种游戏方法,其包括接收进行游戏应用的玩家的游戏进行的游戏状态。所述方法包括基于游戏状态跟踪所述游戏进行中的每一个的游戏进行进程,其中游戏进行进程由对应一组关系特性定义。第一玩家的第一游戏进行与第一组关系特性相关联。所述方法包括为所述第...
跨平台阻挡剧透服务制造技术
本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收...
用于家庭控制台和云游戏的可缩放游戏控制台CPU/GPU设计制造技术
在多GPU模拟环境中,可通过多个GPU(306、402、504、600、704)渲染视频的相应帧或通过渲染视频的每个帧的相应部分(900/902;1000/1002;1100/1102)来实施帧缓冲器管理。所述GPU中的一者借助以下操作...
网络游戏系统中的安全数据通道技术方案
一种方法包括:通过网络游戏服务发起数据通道,包括生成通道密钥,所述通道密钥用于加密通过所述数据通道传送的内容,以及通过使用与所述数据通道的所有者相关联的公钥加密所述通道密钥来生成第一加密通道密钥;向所述数据通道添加参与者,包括通过使用与...
采用归约边缘处理原则的视频开始时间减少制造技术
在接收到来自客户端装置的对来自内容分发网络(CDN)的信息的请求之前,归约边缘处理装置从CDN请求所述信息并将其存储在存储器中。因此,所述归约边缘处理装置被配置为利用在接收到所述请求之前存储在所述存储器中的所述信息来响应来自所述客户端装...
用于执行数字内容的法律许可审查的方法技术
可用人工智能(AI)模型来实现对数字内容的自动许可审查,所述模型被训练以识别在数字内容展示中出现的已知没有知识产权权利负担或很可能是通用的项目,忽略此类项目,并确定哪些剩余项目可能具有知识产权权利负担。然后,可生成识别这些剩余项目的报告...
针对在线社区和计算机模拟将用户匹配至群组的装置和方法制造方法及图纸
本公开涉及针对在线社区和计算机模拟将用户匹配至群组的装置和方法。本发明公开一种方法,所述方法包括:检测试图加入群组的第一用户;检测招收成员的一个或多个群组;检索对应于所述第一用户的用户参数;以及检索对应于所述一个或多个群组中的每个的群组...
用于定义情感机器的方法和系统技术方案
公开了一种用于训练智能代理的方法,其包括:形成人格矩阵;将认知偏见矩阵与所述人格矩阵组合;以及基于所组合的认知偏见矩阵和人格矩阵针对情景生成行为函数。格矩阵针对情景生成行为函数。格矩阵针对情景生成行为函数。
大型多玩家计算制造技术
用于管理在线游戏的处理资源的方法和系统包括为一个或多个用户执行所述在线游戏。向每个用户提供对所述在线游戏的游戏世界中的虚拟位置的访问。分配计算以用于处理所述一个或多个用户在所述游戏世界中的游戏交互。确定访问虚拟位置内的区域的用户数量。当...
反欺诈云游戏区块链制造技术
一种方法包括:处理对视频游戏的虚拟资产执行购买交易的请求,以将所述虚拟资产的所有权从第一用户账户转移到第二用户账户,将一定金额的虚拟货币从所述第二用户账户转移到所述第一用户账户;响应于所述请求,访问区块链以执行反欺诈验证,所述反欺诈验证...
建立和管理多玩家会话制造技术
提供了一种用于建立和管理多用户会话的系统和方法。存储器中存储多个交互式内容标题以及与所述交互式内容标题中的每一个相关联的至少一个活动模板。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器执行所述指令:接收关于与存储器中存储的所述交互式内容...
用于提供上下文游戏指导的远程连网服务制造技术
本文描述了用于提供上下文游戏指导的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:基于关于应用程序的上下文信息而确定用户的目标;基于所述上下文信息和所述目标而自动得到辅助所述用户的上下文指导;生成具有所述上下文指导的用户界面;以及将所述用户...
用于动态用户体验的集成界面制造技术
提供了一种用于生成集成界面的系统和方法。用户的用户数据集、同伴用户的同伴数据集、和所述用户可用的交互作品存储在存储器中。网络接口与和所述第一用户相关联的用户装置建立会话。处理器执行存储在存储器中的指令,其中由所述处理器对所述指令的执行基...
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