索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利

  • 一种云游戏系统包括通过PCIe交换机和PCIe架构连接在一起的云存储系统和云计算系统。所述PCIe交换机被配置为将所述云存储系统内的资源映射到所述云计算系统的存储器映射。所述PCIe交换机被配置为将所述云计算系统内的资源映射到所述云存储...
  • 用于应用修补的方法、系统和非暂时性计算机可读指令包括将未压缩的数据级联成连续数据集并且将所述连续数据集划分为可变大小的数据区块。压缩所述可变大小的数据区块中的每个并且将所述可变大小的数据区块中的每个划分为固定大小的数据块。对所述固定大小...
  • 机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家然后可以选择增加或降低的难度级别,或者可以...
  • 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方...
  • 提供个性化的游戏玩家体验的端到端基于云的机器学习平台。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成特征ETL并用于训练机器学习模型。所述数据用于理解离线和在线推荐系统的性能以用于使游戏玩家体验个性化。为此,平台管道将转换后的数据的生命周期...
  • 一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处通过网络接收与游戏应用程序的玩家的多个玩游戏过程相关的信息。接收来自玩所述游戏应用程序的第一玩家的查询,其中所述查询与所述第一玩家的第一玩游戏过程相关。从所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游...
  • 一种端到端基于云的机器学习平台,提供计算机模拟推荐。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成到机器学习模型的特征提取、转换和加载(ETL)。该数据用于理解模拟推荐模型的性能。为此,在理解推荐的性能的情况下,所述平台提供转换后的数据的生...
  • 本公开涉及用于在在线平台中返回准确且相关的搜索结果的系统和方法。在一些方面,本公开技术的过程可包括以下步骤:显示第一组搜索结果,所述第一组搜索结果包括基于搜索频率以相关性递减的顺序布置的第一多个媒体内容项;接收来自用户装置的用户的第一字...
  • 本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义...
  • 本公开描述涉及识别玩家参与度以生成情景游戏玩法辅助的方法和系统。监测用户游戏玩法信息,使得可在用户可能有问题的视频游戏内向所述用户提供辅助。监测用户游戏玩法信息,以便识别可向所述用户提供何种类型的辅助。所述信息可以基于所述用户因所述视频...
  • 一种用于由计算系统来执行游戏的方法,所述计算系统使用中央处理单元(CPU)和图形处理单元(GPU)来生成视频帧。由所述CPU为视频帧生成绘制调用。在绑定时间,即由所述CPU使用GPU API写入GPU命令时,将资产感知数据(AAD)写入...
  • 在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括以下操作:通过网络从客户端装置接收虚拟现实观众通过头戴式显示器来观看直播赛事的请求;将所述虚拟现实观众分配至发生所述直播赛事的场地中的座位;从定位在所述场地中的多个相机接收多个视频馈送;访问...
  • 对照基础事实来离线评估可用于电子商务和计算机模拟目的的参与度相关性模型,以确定哪个是预测各种度量的最佳模型,所述各种度量诸如有可能购买什么产品、用户留在网页上多长时间、以及用户将如何对电子商务商品进行排名。评估包括对多个用户中的每一个的...
  • 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台...
  • 提供了用于会话内容的同步的系统和方法。多个游戏会话的会话视频可以在内容同步服务器被捕获。每个游戏会话的每个所捕获的会话视频可以与相应游戏会话的标识符相关联。附加内容可以通过通信网络发送到所述内容同步服务器。这种附加内容可以是在所述游戏会...
  • 装置可在时序测试模式下运行,在所述时序测试模式下,所述装置被配置来在用一个或多个处理器运行应用程序时,扰乱所述一个或多个处理器上发生的处理的时序。所述应用程序可在所述装置正在所述时序测试模式下运行时测试错误。
  • 基于架构的非易失性存储器(NVMe‑oF)用于将视频、计算机游戏等从由固态存储装置(SSD)(204、212)体现的网络存储设备流式传输到客户端装置。为了提供冗余,将例如计算机游戏或视频文件的单个内容片段的多个副本存储(800)在多个S...
  • 一种区块链系统(201)允许在诸如计算机游戏系统或基于计算机的卡牌交易系统等系统中挖掘新的有效值。取代每个新值被添加到区块链(202、204)是等效的是,每个新值是多个可能的选择中的一个。
  • 多个视频游戏控制台每个存储具有多个块的区块链总账,其与特定的视频游戏或与视频游戏控制台每个所表征的特定类型的视频游戏控制台相关联。控制台之一接收识别与所识别的数量的游戏内虚拟资产从转让人账户到受让人账户的转移相应的预期交易的消息。控制台...
  • 本公开提供了基于众包反馈模型的用于跳过媒体内容的不需要部分的方法和系统。媒体内容可以包括电视节目内容、视频内容和音频内容。媒体内容的不需要部分包括例如电视商业广告、片头和片尾字幕。示例性众包反馈模型涉及接收和处理多个用户寻求信息记录。这...