索尼互动娱乐有限责任公司专利技术

索尼互动娱乐有限责任公司共有215项专利

  • 本发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器...
  • 描述了用于通过呈现平台向视频游戏的玩家呈现情景相关资源的技术。在一种方法实施方案中,操作处理来自视频游戏的玩家的查询,所述查询与完成目标有关。所述方法包括用于处理所述玩家的游戏数据来确定当前状态并处理已经完成所述目标的其他玩家的游戏数据...
  • 一种能够呈现增强现实(AR)内容的可穿戴或可安装面罩或显示设备(200、300、400)。所述AR面罩的主要目的是剖析(602、900)和选择性地显示(902)来自视频流或视频游戏的所需平视显示器(HUD)内容,诸如地图、定时器或时钟、...
  • 公开了一种用于上下文数字媒体处理的系统和方法。示例性方法包括:从源接收内容作为正在向用户显示的数字媒体;处理所述数字媒体以确定所述内容内的上下文信息;基于所确定的上下文信息在至少一个网络中搜索补充内容;以及发送所述补充内容用于所述源或接...
  • 本发明提供用于交互式视频内容分发的方法和系统。一种示例性方法包括:接收诸如直播电视或视频流的视频内容。该方法可以对视频内容的视频帧运行一个或多个机器学习分类器,以创建与机器学习分类器相对应的分类元数据、以及与分类元数据相关联的一个或多个...
  • 一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处接收与游戏应用的玩家的玩游戏过程相关的信息。根据所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游戏情景。根据所述信息确定已经玩过所述游戏应用的专家的专家玩游戏过程的历史专家游戏情景。接收与所述第一玩游戏...
  • 本公开描述了用于提供与相关的和趋势的数字内容有关的通知的技术。例如,这些技术包括:将可通过网络访问的内容的实例识别为相关内容;在一段时间内监控与所述相关内容相关联的活动量;将所述一段时间内的所述活动量与阈值水平进行比较;以及当所述活动量...
  • 提供了用于发现和检测交互式数字内容中的事件的系统和方法。可以在游戏网络平台上托管多个游戏作品,并且可以实时追踪涉及所述多个游戏作品的会话中的游戏进行数据。每个会话可以与流相关联。可以为多个预定义的感兴趣事件中的每一个存储一个或多个事件准...
  • 一种分割层次图形处理器系统包括主节点,所述主节点响应于通过网络接收到的来自客户端装置的输入而执行虚拟现实(VR)应用,以生成用于VR环境中的图元。所述图形处理器系统包括渲染节点,所述渲染节点基于从所述VR环境中的位置获取的所述VR环境中...
  • 一种视频游戏具有至少一个玩家客户端,其对共享虚拟环境的一方面具有控制。所述视频游戏还具有至少一个观众客户端,其对所述共享虚拟环境具有有限的控制至没有控制。例如,所述观众客户端的控制可以限于响应于在游戏进行期间的观众输入,游戏服务器生成观...
  • 本公开描述了意图提供电竞赛事的缩放参与和观看的方法和系统。代替向实况电竞赛事的所有远程观看者提供实况电竞赛事数据的相同分发,与电竞游戏网络相关联的特征可以用于定制实况电竞赛事数据的分发,以促进具沉浸感的观看者体验。所述增强的沉浸感还可以...
  • 一种云游戏系统包括通过PCIe交换机和PCIe架构连接在一起的云存储系统和云计算系统。所述PCIe交换机被配置为将所述云存储系统内的资源映射到所述云计算系统的存储器映射。所述PCIe交换机被配置为将所述云计算系统内的资源映射到所述云存储...
  • 用于应用修补的方法、系统和非暂时性计算机可读指令包括将未压缩的数据级联成连续数据集并且将所述连续数据集划分为可变大小的数据区块。压缩所述可变大小的数据区块中的每个并且将所述可变大小的数据区块中的每个划分为固定大小的数据块。对所述固定大小...
  • 机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家然后可以选择增加或降低的难度级别,或者可以...
  • 本公开描述涉及向玩家反应分配情景游戏玩法辅助的方法和系统。通过分析用户游戏玩法和用户的反应,可针对与用户可关于视频游戏内发现的不同障碍而获得的挫败感水平相关联的不同阈值分配适当的游戏玩法辅助(诸如提示、建议或攻略信息)。所述系统和所述方...
  • 提供个性化的游戏玩家体验的端到端基于云的机器学习平台。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成特征ETL并用于训练机器学习模型。所述数据用于理解离线和在线推荐系统的性能以用于使游戏玩家体验个性化。为此,平台管道将转换后的数据的生命周期...
  • 一种用于游戏协助的方法。在后端服务器处通过网络接收与游戏应用程序的玩家的多个玩游戏过程相关的信息。接收来自玩所述游戏应用程序的第一玩家的查询,其中所述查询与所述第一玩家的第一玩游戏过程相关。从所述信息确定第一玩家的第一玩游戏过程的当前游...
  • 一种端到端基于云的机器学习平台,提供计算机模拟推荐。为所有转换后的数据生成数据沿袭,以用于生成到机器学习模型的特征提取、转换和加载(ETL)。该数据用于理解模拟推荐模型的性能。为此,在理解推荐的性能的情况下,所述平台提供转换后的数据的生...
  • 本公开涉及用于在在线平台中返回准确且相关的搜索结果的系统和方法。在一些方面,本公开技术的过程可包括以下步骤:显示第一组搜索结果,所述第一组搜索结果包括基于搜索频率以相关性递减的顺序布置的第一多个媒体内容项;接收来自用户装置的用户的第一字...
  • 本公开描述涉及在游戏玩法期间动态配置情景辅助的方法和系统。通过在用户参与视频游戏时分析用户游戏玩法和用户的反应,可分配适当的游戏玩法辅助。可基于游戏内的用户表现的当前状态来向用户供应和/或提供不同的辅助信息。所述系统和所述方法允许自定义...