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索尼互动娱乐有限责任公司专利技术
索尼互动娱乐有限责任公司共有204项专利
用于改进的增强现实体验的配对的局部和全局用户界面制造技术
方法、系统和用户界面加强在外部环境内具有移动自由度的用户的增强现实体验。创建局部用户界面并在第一可观看区域中向所述用户显示所述局部用户界面。创建全局用户界面并在第二可观看区域中向所述用户显示所述全局用户界面,所述第二可观看区域与所述第一...
安全的分散式视频游戏交易平台制造技术
多个视频游戏控制台每个存储具有多个块的区块链总账,其与特定的视频游戏或与视频游戏控制台每个所表征的特定类型的视频游戏控制台相关联。控制台之一接收识别与所识别的数量的游戏内虚拟资产从转让人账户到受让人账户的转移相应的预期交易的消息。控制台...
在多用户平台上整合评论内容和游戏玩耍内容制造技术
多用户系统提供沉浸式数字(包括虚拟现实(VR))环境以请求并广播与游戏玩耍有关的评论。多用户平台接收游戏玩耍内容,其包括显示一个或多个视野的多个媒体流。多用户平台在VR环境中产生每个媒体流的图形表示,接收对应于在所述VR环境中的一个或多...
统计驱动的联赛制造技术
本主题公开涉及用于基于在游戏赛玩期间所记录的表现统计数据对视频游戏玩家进行排名的系统和方法。在一些方面,本主题技术的方法可包括用于以下的操作:接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现...
激励玩家参与竞争性游戏情节制造技术
用于激励竞争性游戏情节的技术包括:测量参与游戏情节的多个玩家(例如,排名玩家和非排名玩家)的度量;和基于所述度量来生成所述排名玩家的排名概况和所述非排名玩家的非排名概况。所述技术还包括:在向量空间中映射所述排名概况和所述非排名概况,其中...
具有粉丝圈影响的获胜者锦标赛的创建制造技术
本公开描述涉及创建获胜者锦标赛的方法和系统。替代使用在电子竞技活动的锦标赛的参加玩家之间建立预设对决的传统锦标赛对阵结构,本公开放宽了可能有资格也参加同一锦标赛但最初可能没有参加所述电子竞技活动的参加者的范围。在电子竞技竞争场景下,不仅...
统计上定义的游戏频道制造技术
本主题公开涉及在在线游戏平台中创建提供可定制视频馈送的频道。在一些方面,所公开的技术的过程可包括用于以下事项的步骤:从第一用户接收第一组事件属性,所述第一组事件属性包括标识第一游戏标题以及与所述第一游戏标题相关联的第一游戏赛玩事件的信息...
对游戏赛玩数据进行解交织制造技术
本主题公开涉及对所捕获游戏数据进行解交织以创建单独的视频数据存储库和统计元数据存储库。在一些方面,一种所公开的技术的方法包括用于以下的步骤:捕获基于游戏环境中的实况游戏赛玩的游戏赛玩数据,所述游戏赛玩数据包括基于玩家与所述游戏环境的交互...
响应于增长的数据流量时延延迟新会话的启动制造技术
一种系统,包括至少一个服务器,其被配置为向多个现有用户提供多客户端网络服务。当服务器从新用户接收加入多客户端网络服务的请求时,服务器可以将时间戳发布给每个新用户,并且基于请求或时间戳获取负载度量。服务器可以重复地将负载度量和阈值负载值进...
在增长的数据流量时延期间预测新会话启动的等待时间制造技术
一种系统,包括至少一个服务器,其被配置为向多个现有用户提供多客户端网络服务。当服务器从新用户接收到加入多客户端网络服务的请求时,服务器可以将时间戳发布给每个新用户,基于请求或时间戳获取负载度量,以及收集负载度量以获取表征多客户端网络服务...
通过仿真进行重新录制制造技术
由例如传统计算机游戏软件的传统软件调用的每个资产,例如纹理(502),具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对所述资产施加(304)散列来呈现所述唯一标识符,随后将所述资产与其标识符一起存储(308)在数据结构中。艺术家重新录制所述纹理以...
数字媒体内容相关事件的个性化日历制造技术
一种提供个性化日历的系统,包括服务器,其承载存储将多个数字产品与各个数字产品事件日期相关联的数字产品事件数据的数据库各个。该服务器重复更新数据库中的数字产品事件数据、为用户提供用户界面(该用户界面可以在用户的远程用户设备上显示)、并包括...
游戏服务器和产生情境感知游戏信息的方法技术
公开了用于产生情境感知游戏信息的游戏服务器和方法,其包含由所述游戏服务器从与第一用户相关联的第一游戏装置接收查看请求。所述查看请求包含查看第二用户的游戏简档的请求。基于所述所接收的查看请求,所述游戏服务器的一个或多个电路从多个所定义进入...
用于流式数据的前向纠错制造技术
可利用前向纠错(FEC)对序列中的当前帧和一个或多个先前帧进行编码和解码。以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧并且以相等或更低的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧。将所述一个或多...
基于浏览器的云游戏制造技术
一种方法包括:从由客户端装置执行的浏览器接收发起云视频游戏的游戏玩耍的请求;响应于该请求,将web应用传输到客户端装置,以及发起由云游戏机对云视频游戏的执行以产生包括以压缩视频格式编码并加密的云视频游戏的视频内容的第一视频流;将第一视频...
用于共享视频游戏内容的方法和系统技术方案
一种视频游戏共享方法和系统使得用户能够与用户共享可玩视频游戏片段,使得所述用户能够观看所述视频游戏片段或交互式地玩所述视频游戏片段。当共享时,所述视频游戏片段的状态信息包括在内,使得所述用户在相同位置以相同的相关统计量开始。通过实现视频...
用于非安全商用现货(COTS)装置的混淆密钥推衍制造方法及图纸
混沌函数(202)处理一个或多个装置专用序列号(200)以产生用于推衍出至少一个加密密钥的输出(210)。
平面磁性头戴式耳机制造技术
平面磁性头戴式耳机(200)包括彼此隔开且支撑在磁体保持器基体(322)上的单层平行细长磁体(320)。该保持器基体可以为塑料或其可以为金属磁导板,其中磁体位于该板的内侧(朝向耳部)上。该磁体的内侧是塑料阻尼基体(306),该塑料阻尼基...
游戏运行配套应用程序制造技术
一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装...
高光谱相机制造技术
在一个方面,使用棱镜来将白光分离成单独的颜色分量,依次使用各单独的颜色分量来照亮物体。这可以通过旋转棱镜来生效。由高分辨率的黑白相机捕获来自物体的反射。也使用频率检测器来接收照亮物体的单独颜色,使得对于每个捕获值,来自黑白相机的高分辨率...
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