A method for playing games. The method includes receiving location-based information for a game played by a user of a game application displayed on the first computing device, wherein the location-based information is determined by referring to the position of the player in progress of the game by the user in the game world associated with the game application. The method includes aggregating location-based information carried out by multiple users of the game application. The method includes generating context-related information about the position of the character based on the position-based information performed by the plurality of games. The method includes generating an adjoint interface including the context-related information. The method includes transmitting the accompanying interface to a second computing device associated with the user for simultaneous display with the user's said game.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于游戏内位置的游戏进行伴随应用
本公开涉及视频游戏。尤其,本公开描述了用于支持进行游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的伴随应用的方法和系统。
技术介绍
使用计算资源(硬件和软件)的基于云的系统通过网络(例如,互联网)提供服务。在游戏的情境中,服务能够将内容流式传输到远程客户端,其中大多数处理在可以是分布式的服务器上完成。在一些情况下,视频游戏在基于云的系统中执行,其中在远程客户端处提供的输入将反过来驱动视频游戏的执行,而在客户端位置处不需要专用游戏硬件。因此,基于云的处理和游戏越来越受欢迎,因为用户发现在没有复杂硬件限制的情况下更容易访问更多视频游戏标题,并且游戏供应商发现从集中位置更容易管理游戏代码。此外,云服务器的更高处理能力使视频游戏变得更加复杂和广泛。然而,由于视频游戏的复杂性,用户可能发现越来越难以导航和/或完成视频游戏。例如,视频游戏可能变得更加广泛,并且包括数百万甚至数万亿的用户可用的可用选项。因此,用户甚至不可能尝试每个可用选项,或甚至不了解哪些选项可用。在其他情况下,用户可能到达视频游戏中看似无法导航或解决的点。对于用户而言,这经常发生,其中用户由于难以或无法推进游戏并且最终退出视频游戏而越来越对游戏感到沮丧。例如,在视频游戏的游戏进行中,用户可能试图通过明显的网关到达游戏世界的另一部分以便推进游戏进行。为了说明,用户可能需要经历作为网关的瀑布,并且在尝试通过时似乎已经用尽了所有可用选项。然而,即使解决方案可用且简单(如果已知)(例如,拾起稳定岩石并穿过瀑布),无论出于何种原因,用户都无法找到正确的路径或操作顺序以获得进入。经过数小时的 ...
【技术保护点】
1.一种游戏方法,其包括:接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置来确定的;聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息;基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息;生成包括所述情境相关信息的伴随界面;以及将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,546;2016.07.21 US 62/365,202;1.一种游戏方法,其包括:接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置来确定的;聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息;基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息;生成包括所述情境相关信息的伴随界面;以及将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。2.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏应用在所述第一计算设备上本地执行。3.如权利要求1所述的方法,其还包括:与所述用户的所述游戏进行相关联地实例化所述游戏应用的实例;以及通过第一通信信道将表示所述用户的所述游戏进行的数据传递给所述第一计算设备,以供所述用户进行交互。4.如权利要求1所述的方法,其中生成情境相关信息包括:确定在所述用户的所述游戏进行中要完成的任务;以及确定完成所述任务的一个或多个解决方案,其中所述情境相关信息基于所述一个或多个解决方案提供完成所述任务的辅助。5.如权利要求4所述的方法,其中确定一个或多个解决方案包括:确定完成所述任务所需的一系列步骤;在伴随界面中传递所述系列中的第一步骤;确定在所述用户的所述游戏进行中完成所述第一步骤;以及在所述伴随界面中传递所述系列中的下一步骤。6.如权利要求5所述的方法,其中基于所述用户选择的以下中的一种来确定所述系列步骤:进行所述游戏应用的一个或多个用户的一个或多个游戏进行;进行所述游戏应用的所述用户的朋友的游戏进行;以及进行所述游戏应用的专家的游戏进行。7.如权利要求4所述的方法,其还包括:确定所述角色完成所述任务所需的资产;以及在所述伴随界面中传递消息,为所述角色提供所述资产。8.如权利要求1所述的方法,其还包括:在所述用户的游戏进行期间生成第一快照,其中所述第一快照包括游戏应用的游戏状态和所述用户的所述游戏进行的所述基于位置的信息,其中所述第一快照使得能够从对应于所述第一快照的所述游戏应用中的点处开始执行所述游戏应用的实例;输出所述第一快照;以及收集输出的所述第一快照。9.如权利要求1所述的方法,其中所述基于位置的信息包括:所述角色的当前资产;所述角色的当前技能集;在所述游戏应用中的任务完成的历史;所述角色在所述游戏世界中的当前地理位置;所述用户的所述游戏进行中通过所述游戏应用的进展;以及所述游戏进行的当前状态。10.如权利要求1所述的方法,其还包括:接收来自所述用户的帮助请求;在正在进行所述游戏应用的所述用户的一个或多个朋友的一个或多个伴随界面上发送与所述帮助请求相关联的信标,其中信标被插入到一个或多个雷达测绘中,所述雷达测绘在所述一个或多个用户界面中示出所述游戏世界,每个信标位于对应于所述游戏世界中所述用户的所述角色的所述位置的点;由第一朋友接收所述请求的接受;将表示所述用户的所述游戏进行的所述数据流式传输到与所述朋友相关联的第三计算设备;以及建立通过所述用户和所述第一朋友的伴随界面进行的通信会话。11.如权利要求1所述的方法,其中所述生成情境相关信息包括:检测所述用户的所述游戏进行中的预定义事件;访问来自所述用户的朋友的先前生成的消息;以及在所述情境相关信息中传递所述消息。12.一种游戏方法,其包括:与用户的游戏进行相关联地实例化游戏应用的第一实例;通过第一通信信道将表示所述用户的所述游戏进行的数据传递到第一计算设备,以供所述用户进行交互;确定所述用户的所述游戏进行中的角色的基于位置的信息,其中所述位置信息参考与所述游戏应用相关联的游戏世界确定的;聚合...
【专利技术属性】
技术研发人员:W贝内德托,L诺斯,A谢尔瓦尼,楠本晶彦,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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