用于保存游戏娱乐的快照并且用于在游戏云系统上执行时开始任何用户进行的游戏娱乐的稍后执行的方法和系统技术方案

技术编号:20291271 阅读:34 留言:0更新日期:2019-02-10 21:14
一种用于浏览游戏世界的方法,其包括:捕获从视频游戏的实例生成的多个快照;生成玩所述视频游戏的第一用户的时间线以用于显示,其中所述时间线包括通过所述视频游戏前进的至少一个用户的快照图像,所述快照图像是关于当前再现图像来显示,所述当前再现图像是与所述第一用户相关联地显示;生成缩略图以用于在所述时间线中显示,所述缩略图包括与所述第一用户相关联的第一快照图像,其中所述第一快照展示所述第一用户的与所述当前再现图像相比较的过去前进;以及生成第二缩略图以用于在所述时间线中显示,所述第二缩略图包括与第二用户相关联的第二快照图像,其中所述第二快照图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之后的点处的前进。

A method and system for storing snapshots of game entertainment and starting later execution of game entertainment by any user when executing on a game cloud system

A method for browsing the game world includes: capturing multiple snapshots generated from an instance of a video game; generating a time line of the first user playing the video game for display, wherein the time line includes a snapshot image of at least one user advancing through the video game, the snapshot image being displayed with respect to the current reproduction image, and the current re-display. The present image is displayed in association with the first user; a thumbnail is generated for display in the time line, the thumbnail includes a first snapshot image associated with the first user, wherein the first snapshot shows the past progress of the first user compared with the current reproduced image; and a second thumbnail is generated for display in the time line. The second thumbnail includes a second snapshot image associated with the second user, wherein the second snapshot image shows the advance of the second user at the point after the current reproduction image in the video game.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于保存游戏娱乐的快照并且用于在游戏云系统上执行时开始任何用户进行的游戏娱乐的稍后执行的方法和系统
技术介绍
基于云的系统使用计算资源(硬件和软件)经由网络(例如,互联网)输送服务。所述服务在游戏情形下使得内容能够流式传输到远程客户端,其中大多数处理是在服务器上完成,所述服务器可以是分布式的。在远程客户端处提供的输入将进而驱动视频游戏的执行,而在所述客户端的位置处不需要专用的游戏硬件。因此,基于云的游戏越来越受欢迎,因为用户发现更容易访问更多视频游戏名称而不受复杂硬件的限制,并且游戏供应商发现更容易从集中位置管理游戏代码。当用户正在通过视频游戏的游戏娱乐前进时,所述视频游戏可呈现多个给出不同结果的选项,可能难以决定在哪个方向上引导游戏娱乐。例如,虽然用户可能想要在游戏娱乐中避开不提供任何明显前进的方向,但是在没有通过外部来源得到的先验知识的情况下,用户不能避开导致死胡同的特定方向。在一些情况下,在发现给出使游戏娱乐前进的结果的适当方向之前,用户可能要试完视频游戏可在游戏的某一部分中呈现的所有可能的方向。可能希望在视频游戏中避免玩所有可能的方向。本公开的实施方案正是在这样的背景下产生。
技术实现思路
本公开的实施方案涉及用于保存在视频游戏的多个用户进行的游戏娱乐期间的各种点处生成的快照、生成可在视频游戏的游戏娱乐期间向用户显示的时间线的系统和方法,并且其中快照用来跳转到由相同或另一个用户进行的在对应于选定的快照的点开始的游戏娱乐。以下描述本公开的若干专利技术性实施方案。在一个实施方案中,公开一种用于浏览游戏世界的方法。所述方法包括捕获多个快照,所述多个快照是从与多个用户相关联地执行的视频游戏的多个实例生成。所述方法还包括显示玩所述视频游戏的第一用户的第一时间线,其中所述第一时间线包括通过所述视频游戏前进的至少一个用户的快照图像,所述快照图像与所述视频游戏的第一实例的当前再现图像有关,所述第一实例是与所述第一用户相关联地执行。所述方法还包括在所述第一时间线中以多个第一缩略图显示与所述第一用户相关联的多个第一快照图像,其中所述多个第一快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第一用户的与所述当前再现图像相比较的过去前进。所述方法还包括以多个第二缩略图显示与第二用户相关联的多个第二快照,其中所述多个第二快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之后的点处的前进。在另一个实施方案中,公开一种用于浏览游戏世界的方法。所述方法包括与玩视频游戏的第一用户相关联地在游戏云系统上执行所述视频游戏的第一实例。所述方法包括捕获与所述视频游戏的所述第一实例的执行相关联地生成的第一多个再现图像的多个第一快照,其中所述第一快照中的每一个与所述视频游戏中的唯一进展点相关联。所述方法还包括捕获与所述视频游戏的第二实例的执行相关联地生成的第二多个再现图像的多个第二快照,所述执行与玩所述视频游戏的第二用户相关联地进行。所述方法还包括显示时间线,所述时间线展示玩所述视频游戏的所述第一用户和所述第二用户的进展,所述时间线是与由所述第一实例的执行生成的当前再现图像现同时显示。在又一个实施方案中,公开一种游戏云系统,所述游戏云系统被配置来用于浏览游戏世界。所述游戏云系统包括游戏服务器,所述游戏服务器被配置来管理多个虚拟游戏引擎,所述多个虚拟游戏引擎被配置来与玩视频游戏的多个用户相关联地执行所述视频游戏的多个实例,其中所述虚拟游戏引擎被配置来捕获由执行所述多个实例生成的再现图像的多个快照,其中对应的快照使得能够从所述对应的快照开始执行所述视频游戏的实例。所述游戏云系统包括用于存储所述多个快照的快照数据存储。所述游戏云系统包括第一虚拟游戏引擎,所述第一虚拟游戏引擎被配置来与第一用户相关联地执行所述视频游戏的第一实例,其中所述第一虚拟游戏引擎被配置来生成玩所述视频游戏的所述第一用户的第一时间线,其中所述第一时间线包括:多个第一快照图像,所述多个第一快照图像包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第一用户的与所述第一实例的当前再现图像相比较的过去进展;以及与第二用户相关联的多个第二快照,其中所述多个第二快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之后的点处的进展。在另一个实施方案中,公开一种用于浏览游戏世界的方法。所述方法包括经由流式游戏服务执行视频游戏,所述视频游戏被再现在通过网络通信的用户设备的显示器上,所述用户设备与第一用户相关联。所述方法包括为所述用户设备的所述显示器生成所述视频游戏的多个场景,所述场景通过所述视频游戏的不同路径前进。所述方法包括生成时间线以用于与当前再现场景一起显示,其中所述时间线包括多个第一缩略图,所述多个第一缩略图展示与所述第一用户通过所述视频游戏的进展相关联的快照图像,其中所述时间线包括多个第二缩略图,所述多个第二缩略图展示与第二用户通过所述视频游戏的未来进展相关联的快照图像,其中对所述多个第二缩略图中的第一缩略图的选择使得能够跳转到针对所述第二用户再现的所述视频游戏的未来状态中。根据以下结合附图进行的详细描述,本公开的其他方面将变得显而易见,以下详细描述通过举例的方式来说明本公开的原理。附图说明通过参考以下结合附图进行的描述可以最好地理解本公开,在附图中:图1示出根据本公开的一个实施方案的系统,所述系统用于保存在经由云游戏网络执行的多个用户的视频游戏的游戏娱乐期间生成的快照。图2示出根据本公开的一个实施方案的用于使得能够访问并玩存储在游戏云系统(GCS)中的视频游戏、存储与游戏娱乐相关联地生成的快照、经由快照预览已存储的游戏娱乐、经由快照浏览视频游戏、以及经由快照跳转到已存储的游戏娱乐中的系统图。图3A是根据本公开的一个实施方案的在用户进行的视频游戏的游戏娱乐期间显示的时间线的图解,其中时间线展示所述用户的游戏娱乐的快照图像以及另一个用户的游戏娱乐的快照图像。图3B是根据本公开的一个实施方案的在用户进行的视频游戏的游戏娱乐期间显示的一个或多个时间线的图解,其中时间线展示一个或多个用户进行的视频游戏的游戏娱乐的快照图像。图4A是根据本公开的一个实施方案的时间线的图解,所述时间线展示至少一个用户的视频游戏的游戏娱乐的快照图像,其中对快照的选择启用快照图像的放大视图。图4B是根据本公开的一个实施方案的一个或时间线的图解,所述时间线中的每一个展示至少一个用户的视频游戏的游戏娱乐的快照图像,其中对快照的选择启用快照图像的放大视图。图5A是根据本公开的一个实施方案的视频游戏的游戏娱乐的节点图表的图解,其中节点图表是在用户进行的视频游戏的游戏娱乐期间与时间线一起显示的,其中时间线展示所述用户的游戏娱乐的快照图像以及另一个用户的游戏娱乐的快照图像。图5B是根据本公开的一个实施方案的展示在视频游戏中可用的所有可能路径的通用节点图表或节点树的图解。图5C是根据本公开的一个实施方案的展示与在视频游戏的游戏娱乐期间捕获的快照相关联地生成的节点的阶层的节点图表的图解,其中节点图表是在用户进行的视频游戏的游戏娱乐期间与时间线一起显示的,其中时间线展示用户的游戏娱乐的快照图像以及另一个用户的游戏娱乐的快照图像。图5D是根据本本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于浏览游戏世界的方法,其包括:捕获多个快照,所述多个快照是从针对第一用户执行的视频游戏生成;生成玩所述视频游戏的所述第一用户进行的游戏娱乐的第一时间线以用于显示,其中所述第一时间线包括在所述第一用户通过所述视频游戏前进时的所述游戏娱乐的快照图像,所述快照图像是关于与所述第一用户相关联地执行的所述视频游戏的当前再现图像来显示;生成多个第一缩略图以用于在所述第一时间线中显示,所述多个第一缩略图包括与所述第一用户的游戏娱乐相关联的多个第一快照图像,其中所述多个第一快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第一用户的与所述当前再现图像相比较的过去前进;以及生成多个第二缩略图以用于在所述时间线中显示,所述多个第二缩略图包括与第二用户的游戏娱乐相关联的多个第二快照图像,其中所述多个第二快照图像包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中与所述当前再现图像有关的点处的前进。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,546;2017.01.20 US 15/411,4211.一种用于浏览游戏世界的方法,其包括:捕获多个快照,所述多个快照是从针对第一用户执行的视频游戏生成;生成玩所述视频游戏的所述第一用户进行的游戏娱乐的第一时间线以用于显示,其中所述第一时间线包括在所述第一用户通过所述视频游戏前进时的所述游戏娱乐的快照图像,所述快照图像是关于与所述第一用户相关联地执行的所述视频游戏的当前再现图像来显示;生成多个第一缩略图以用于在所述第一时间线中显示,所述多个第一缩略图包括与所述第一用户的游戏娱乐相关联的多个第一快照图像,其中所述多个第一快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第一用户的与所述当前再现图像相比较的过去前进;以及生成多个第二缩略图以用于在所述时间线中显示,所述多个第二缩略图包括与第二用户的游戏娱乐相关联的多个第二快照图像,其中所述多个第二快照图像包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中与所述当前再现图像有关的点处的前进。2.如权利要求1所述的方法,其中第一快照使得能够从所述视频游戏中对应于所述第一快照的第一点开始执行所述视频游戏的实例。3.如权利要求2所述的方法,其中所述第一快照包括:第一快照图像,其包括通过与对应的用户的游戏娱乐相关联地执行所述视频游戏来生成的再现图像;游戏状态数据,其使得能够生成对应于所述视频游戏中的所述第一点的环境;随机种子数据,其为所述环境提供另外的特征;以及用户保存的数据,其使得能够为所述对应的用户的所述游戏娱乐生成角色,其中所述角色具有对应于所述视频游戏中的所述第一点的第一状态。4.如权利要求1所述的方法,其中所述多个第二快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之前的点处的前进。5.如权利要求1所述的方法,其中所述多个第二快照包括至少一个再现图像,所述至少一个再现图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之后的点处的前进。6.如权利要求1所述的方法,其还包括:接收对所述第一时间线中的所述多个第二快照的选定的快照图像的选择,其中所述选定的快照图像与第二用户的游戏娱乐相关联;以及使与所述第一用户的游戏娱乐相关联地执行的所述视频游戏的执行跳转到所述视频游戏中与所述选定的快照图像相关联的跳转点。7.如权利要求6所述的方法,其中所述使所述视频游戏的执行跳转还包括:暂停与所述第一用户的游戏娱乐相关联地执行的所述视频游戏的执行;以及基于所述选定的快照图像的对应的快照来启动所述视频游戏的实例。8.如权利要求7所述的方法,其中所述对应的快照包括第二用户保存的数据,所述第二用户保存的数据使得能够为所述第一用户的游戏娱乐生成第二角色,其中所述第二用户保存的数据和所述第二角色来源于所述第二用户的游戏娱乐。9.如权利要求7所述的方法,其还包括:终止所述视频游戏的所述实例的执行;以及恢复与所述第一用户的游戏娱乐相关联地执行的所述视频游戏的执行。10.如权利要求7所述的方法,其还包括:捕获对应于跳转游戏娱乐的快照,所述跳转游戏娱乐是利用所述视频游戏的所述实例来实例化。11.如权利要求1所述的方法,其还包括:接收对与所述第一用户的先前游戏娱乐相关联的所述多个第一快照图像中的选定的快照图像的选择;以及基于对应于所述选定的快照图像的选定的快照使所述视频游戏的执行跳转到所述视频游戏中与所述选定的快照图像相关联的跳转点。12.如权利要求1所述的方法,其还包括;与所述当前再现图像同时显示所述时间线。13.如权利要求1所述的方法,其还包括:显示节点图表,所述节点图表包括对应于在所述时间线中显示的快照图像的多个快照节点;显示介于所述多个快照节点之间的多个路径,其中所述路径和快照节点与所述第一用户和所述第二用户的游戏娱乐相关联,并且其中每个快照节点与对应的快照相关联。14.如权利要求13所述的方法,其还包括:接收对所述节点图表中的选定的快照节点的选择;以及显示对应于所述选定的快照节点的选定的快照图像。15.如权利要求14所述的方法,其还包括:接收对所述节点图表中的选定的快照节点的选择,其中所述选定的快照节点与对应的用户的游戏娱乐相关联;以及使与所述第一用户的游戏娱乐相关联的所述视频游戏的执行跳转到所述视频游戏中与所述选定的快照节点相关联的跳转点。16.如权利要求1所述的方法,其还包括:显示第三用户的第二时间线,其中所述第二时间线包括所述第三用户的多个第三快照图像,其中所述第二时间线包括多个再现图像,所述多个再现图像展示所述第三用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之前和之后的多个点处的游戏娱乐前进。17.如权利要求1所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:W贝内德托L诺斯A谢尔瓦尼楠本晶彦
申请(专利权)人:索尼互动娱乐美国有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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