A method for providing information in HMD. The method includes defining an active area in a viewing environment such as a virtual reality (VR) of a user presented through the HMD's 3D display. The method includes placing the main content in the active area of the VR viewing environment. The method includes defining one or more peripheral areas outside the active area. The method includes placing secondary content in the first peripheral area of the VR viewing environment. The method includes inputting new data in connection with the secondary content, displaying an attractor in the active area, where the attractor directs the user's attention to the first peripheral area. The method includes detecting the rotation of the HMD from the first orientation pointing to the first active region to the second orientation pointing to the first peripheral region. The method includes suspending the main content.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于将用户注意力引导到基于位置的游戏进行伴随应用的方法和系统
本公开涉及视频游戏或游戏应用。除了别的以外,本公开描述了用于在伴随应用中提供信息的方法和系统,所述伴随应用支持在如通过HMD看到的VR环境中进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述伴随应用位于外围区中,并且其中当有新的信息可供观看时,用户的注意力被引导到伴随应用。
技术介绍
例如,计算机生成的虚拟现实(VR)允许用户沉浸在模拟的真实环境或虚构环境中。通过完全沉浸,用户能够与模拟或虚构环境进行交互,就像用户在这个VR环境中一样。也就是说,用户能够移动并环视VR环境,并且可能与这个VR环境中的对象进行交互。VR系统可以使用某一显示系统来让用户观看VR环境。这些显示系统可以包括在用户面前呈现的计算机监视器或显示屏。当显示屏较小时,用户的VR体验受到来自周围真实环境(例如,阳光、真实空间中的对象等)的视觉刺激的阻碍。可以通过增加显示大小以减少周围真实环境的影响来改善VR体验。此外,显示系统可以被设计成阻挡来自周围真实环境的刺激。例如,用户佩戴的头戴式显示器(HMD)能够阻挡来自物理、真实环境的光,并且向用户呈现立体筛选系统以便在三维(3D)中观看VR环境。这些HMD可以包括与佩戴在头上或头顶上的安装系统整合的观看护目镜。其他一些更复杂的VR系统可以与移动传感器整合,所述移动传感器允许用户在真实世界中进行移动,然后可以以某种形式将其转换到VR世界。例如,手势/移动可以用于与VR对象进行交互,并且在真实世界中移动(例如,在物理环境中行走)可以被转换为VR环境中的类似移动(例如,在VR环境中行走或跑步)。VR系 ...
【技术保护点】
1.一种在HMD中提供信息的方法,其包括:在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区;将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中;在所述活动区外部定义一个或多个外围区;将次要内容放置在所述VR观看环境的第一外围区中;结合在所述次要内容中输入新数据,在所述活动区内显示吸引子,其中所述吸引子将所述用户的注意力引向所述第一外围区;检测所述HMD从指向所述活动区的第一取向朝向指向所述第一外围区的第二取向的旋转;以及暂停所述主要内容。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,546;2016.07.21 US 62/365,202;1.一种在HMD中提供信息的方法,其包括:在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区;将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中;在所述活动区外部定义一个或多个外围区;将次要内容放置在所述VR观看环境的第一外围区中;结合在所述次要内容中输入新数据,在所述活动区内显示吸引子,其中所述吸引子将所述用户的注意力引向所述第一外围区;检测所述HMD从指向所述活动区的第一取向朝向指向所述第一外围区的第二取向的旋转;以及暂停所述主要内容。2.根据权利要求1所述的方法,其还包括:当所述HMD的所述旋转到达指向所述VR观看环境中的所述第一外围区的第二取向时,显示如通过所述3D显示器呈现的包括所述新数据的所述次要内容,其中所述次要内容显示在所述用户的FOV内。3.根据权利要求2所述的方法,其还包括:检测所述HMD从所述第二取向到所述第一取向的旋转;恢复所述主要内容;以及在如通过所述3D显示器呈现的所述用户的所述FOV内的所述活动区中显示所述恢复的主要内容。4.根据权利要求1所述的方法,其中定义活动区还包括:在物理环境中将所述活动区与所述HMD的所述第一取向对准;以及在所述物理环境中将所述第一外围区与所述HMD的所述第二取向对准。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述主要内容包括基本上由以下各项组成的组中的一项:2D游戏应用;以及视频。6.根据权利要求1所述的方法,其中显示吸引子还包括:在所述VR观看环境中的第一焦平面处定义的第一2D平面上显示所述主要内容;以及在所述VR观看环境中的第二焦平面处定义的第二2D平面上显示所述吸引子,其中所述第二2D平面比所述第一2D平面更靠近所述VR观看环境的中心,所述中心对应于所述用户的观看位置。7.根据权利要求1所述的方法,其中显示吸引子还包括:在所述活动区中移动所述吸引子。8.根据权利要求1所述的方法,其还包括:确定进行作为主要内容显示的2D游戏应用的所述用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考所述用户的所述游戏进行中的角色在与所述游戏应用相关联的游戏世界中的位置来确定的;以及接收伴随界面作为所述次要内容,其中所述伴随界面包括基于所述角色的所述位置的情境相关信息,其中所述情境相关信息是基于从进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行中聚集的基于位置的信息。9.一种存储用于在HMD中提供信息的计算机程序的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可读介质包括:用于在如通过所述HMD的3D显示器呈现的用户的虚拟现实(VR)观看环境中定义活动区的程序指令;用于将主要内容放置在所述VR观看环境的所述活动区中的程序指令;用于在所述活动区外部定义一个或多个外围区的程序指令;用于将次要内容放置在所述VR观看环境的第一外围区中的程序指令;用于结合在所述次要内容中输入新数据、在所述活动区内显示吸引子的程序指令,其中所述吸引子将所述用户的注意力引向所述第一外围区;用于检测所述HMD从指向所述活动区的第一取向朝向指向所述第一外围区的第二取向的旋转的程序指令;以及用于暂停所述主要内容的程序指令。10.根据权利要求9所述的计算机可读介质,其还包括:用于当所述HMD的所述旋转到达指向所述VR观看环境中的所述第一外围区的第二取向时、显示如通过所述3D显示器呈现的包括所述新数据的所述次要内容...
【专利技术属性】
技术研发人员:W贝内德托,S金,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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