【技术实现步骤摘要】
异步虚拟现实交互
[0001]本申请是申请号为201910107402.4、申请日为2019年02月02日、专利技术名称为“异步虚拟现实交互”的专利技术专利申请的分案申请。
[0002]本公开涉及提供异步虚拟现实交互以及相关联的设备和方法。
技术介绍
[0003]多年来,视频游戏行业已经发生了许多变化。随着计算能力的扩展,视频游戏的开发者同样创建了利用这些计算能力增长的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直在编写包含复杂操作和数学运算的游戏,以产生非常细致且引人入胜的游戏体验。
[0004]示例游戏平台包括Sony Sony (PS2)、Sony (PS3)和Sony (PS4),每个都以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接至显示器(通常是电视机)并通过手持式控制器实现用户交互。游戏控制台设计有专门的处理硬件,包括CPU、用于处理密集图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的矢量单元,以及其它胶合硬件、固件和软件。游戏控制台还可以设计有光盘读取器,用于通过游戏控制台接收用于本地游戏的游戏盘。在线游戏也是可能的,其中用户可以通过因特网交互地与其它用户对战或与其它用户同战。由于游戏复杂性不断引起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断创新以实现附加的交互性和计算机程序。
[0005]计算机游戏行业的发展趋势是开发增加用户与游戏系统之间的交互的游戏。实现更丰富的交互式体验的一种方式是使用无线游戏控制器,游戏系统跟踪所述无线游戏控制器的移动,以便跟踪玩家的移动并使用这些移动作为游戏的输入。一般而言 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种方法,所述方法包括:记录从视频游戏的第一会话的执行生成的游戏情节元数据,所述第一会话的所述执行由第一用户使用第一抬头显示器(HMD)通过所述视频游戏的交互式游戏情节驱动,其中所述第一会话的所述执行渲染所述视频游戏的虚拟环境的第一视图以通过所述第一HMD呈现,所述第一视图来自由所述交互式游戏情节确定的所述虚拟环境中的第一位置,所述第一视图还基于所述第一HMD的跟踪移动;在完成所述第一会话之后,将所述游戏情节元数据传输至客户端装置;通过所述客户端装置跟踪第二HMD的移动;通过所述客户端装置使用所述游戏情节元数据执行所述视频游戏的第二会话,以在所述第二会话中重建来自所述第一会话的游戏情节事件,其中所述第二会话的所述执行渲染所述虚拟环境的第二视图以通过第二HMD呈现,所述第二视图来自所述虚拟环境中的第二位置,所述第二位置基于所述虚拟环境中的第一位置确定,所述第二位置响应于所述第一位置的移动而移动,以基本上维持所述虚拟环境中的所述第一位置和所述第二位置之间的预定义的空间关系。2.如权利要求1所述的方法,其中为了基本上维持所述预定义的空间关系的所述第二位置的所述移动不超过所述虚拟环境中的预定义的最大速度。3.如权利要求1所述的方法,其中为了基本上维持所述预定义的空间关系的所述第二位置的所述移动不超过所述虚拟环境中的预定义的最大加速度。4.如权利要求1所述的方法,其中为了基本上维持所述预定义的空间关系的所述第二位置的所述移动允许所述第二位置从所述预定义的空间关系漂移同时持续跟踪接近所述预定义的空间关系。5.如权利要求1所述的方法,其中为了基本上维持所述预定义的空间关系的所述第二位置的所述移动基于所述第一位置的当前空间位置被线性内插,以跟踪接近实现所述预定义的空间关系。6.如权利要求5所述的方法,其中所述线性内插沿着使实现所述预定义的空间关系需要的时间量最小化的路径。7.如权利要求1所述的方法,其中所述游戏情节元数据包括由所述视频游戏的所述第一会话的所述执行生成的游戏状态值。8.如权利要求1所述的方法,其中所述第一会话由远离所述客户端装置的计算装置执行,所述计算装置和所述客户端装置连接至网络,所述游戏情节元数据通过所述网络传输。9.一种方法,所述方法包括:记录从视频游戏的第一会话的执行生成的游戏情节元数据,所述第一会话的所述执行由第一用户使用第一抬头显示器(HMD)通过所述视频游戏的交互式游戏情节驱动,其中所述第一会话的所述执行渲染所述视频游戏的虚拟环境的第一视图以通过所述第一HMD呈现,所述第一视图来自由所述交互式游戏情节确定的所述虚拟环境中的第一取向,所述第一视图还基于所述第一HMD的跟踪移动;在完成所述第一会话之后,将所述游戏情节元数据传输至客户端装置;通过所述客户端装置跟踪第二HMD的移动;通过所述客户端装置使用所述游戏情节元数据执行所述视频游戏的第二会话,以在所
述第二会话中重建来自所述第一会话的游戏情节事件,其中所述第二会话的所述执行渲染所述虚拟环境的第二视图以通过第二HMD呈现,所述第二视图具有所述虚拟环境中的第二取向,所...
【专利技术属性】
技术研发人员:K,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐美国有限责任公司,
类型:发明
国别省市:
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