用于流式数据的前向纠错制造技术

技术编号:21440253 阅读:58 留言:0更新日期:2019-06-22 14:59
可利用前向纠错(FEC)对序列中的当前帧和一个或多个先前帧进行编码和解码。以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧并且以相等或更低的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧。将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成数据包,所述数据包存储在存储器中并且通过数据网络传输。将所述编码的源帧信息和先前的帧信息从所述数据包中解包,并且对所述编码的源帧进行解码。如果所述序列的给定源帧缺失,那么将对应于所述给定源帧的一个或多个编码的FEC帧从所述数据包中识别出并解码并且用来重构所述给定帧。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于流式数据的前向纠错优先权要求本申请要求2016年8月1日提交的美国专利申请号15/235,508的优先权益处,所述申请的全部公开内容以引用方式并入本文。
本公开涉及通过网络进行的数据输送。具体地,本公开的各方面涉及用于在包交换网络中使用不可靠传输协议进行拥塞控制的系统和方法。
技术介绍
随着数字流服务和各种基于云的计算解决方案的日渐增加,在远程装置之间快速地且准确地传送大量数据的能力是一项重要任务。通过网络(诸如互联网、广域网(WAN)或局域网(LAN))的共享资源向目的地系统发送数字数据通常涉及将数据布置成可具有固定或可变长度的格式化块(其被称为包)。每个数据包通常包括有效载荷或主体,所述有效载荷或主体将基本用户数据递送至目的地;以及用于路由和控制目的的某些补充信息,所述某些补充信息通常至少部分地包含在数据包的标头内。广义上说,网络、发送系统和接收系统可使用这类补充信息来确保将有效载荷正确路由和递送至预期目的地。以此方式通过包交换网络输送数据的经常不可避免的结果是包丢失,这在一个或多个数据包不能正确地到达其目的地时发生。由于多种因素(包括信道拥塞、信号退化和其他原因),包丢失可能出现。为了防止致使包丢失发生的某些网络条件,同时还在网络信道中有效地使用可用带宽,已经开发了多种纠错技术。此外,存在一系列传输协议,所述一系列传输协议可并入用于处置包丢失的工具,并且用于在包丢失发生时处置所述包丢失的特定方法取决于在数据传送期间使用的特定传输协议。一般而言,这些传输协议可以分为如下两种类型:可靠协议和不可靠协议,所述可靠协议和不可靠协议各自存在某些折衷,并且在任何实例中使用的协议的特定选择可取决于数据传送的性质。可靠协议并入保证将每个数据包按序列递送至其目的地,从而在包丢失的情况下重新传输丢弃的包。可靠协议经常是但不总是面向连接的协议并且递送保证通常通过建立从接收方返回到特定通信会话的发送方的反向信道来完成,所述接收方可用来发送某种类型的确认收据以验证包是否被正确地递送。当指示数据包不能正确地到达其目的地时,发送方可使用这些确认来指导重新传输过程。可靠协议的普遍且众所周知的实例是传输控制协议(TCP),其也是面向连接的。可靠协议(诸如TCP)也很好地适合于准确传送数据是主要问题的任务,并且为了验证是否正确递送数据包,诸如发送基于文本的电子邮件、数字内容下载和音频/视频可在目的地系统处缓冲的媒体流服务,可容忍一定量的延迟。遗憾的是,数据验证特性和数据的重新传输引入相对大的开销,从而使许多可靠协议不期望用于时间重要的应用,包括实时数据传送,诸如实况音频和/或视频流、在线视频游戏和互联网电话。相比之下,不可靠的协议通常会放弃如上文描述的特定包的数据递送验证的类型,并且通常其特征在于如下事实:它们不能保证每个包到达其目的地,也不能确保包按正确序列递送。不可靠协议经常是但不总是无连接,并且在任何特定通信会话期间通常不会建立固定信道。每个数据包可以替代地基于包含在每个数据包中的补充信息独立地路由。不可靠协议的普遍且众所周知的实例是用户数据报协议(UDP),其也是无连接。由于不可靠协议(像UDP)通过放弃上文提及的可靠性特性而具有相对减少的开销,因而它们更好地适用于其中最小化延迟是主要问题的时间敏感的应用,诸如上文提及的实时应用。由于不可靠协议通常放弃数据包的重新传输,因而当使用不可靠服务输送数据时,被称为前向纠错(FEC)的技术通常用来处置包丢失。FEC提供具有独立地重构丢失数据,而无需发送方重新传输未能被正确地递送的资源包的能力的接收方装置。当使用前向纠错时,原始的源数据通常在发送方侧以FEC包的形式冗余地编码,所述FEC包与源包同时被传输给接收方。在丢失源包的情况下,接收方装置可利用包含在FEC包中的冗余地编码的数据来重构丢失的数据,而无需等待重新传输。在丢失的类型中,不可靠协议和连接(诸如WiFi)具体地易遭受所谓的突发丢失,其中连接丢失大约50毫秒的时段。前向纠错的现有方法包括里德-所罗门FEC,其中给定源帧的两个里德-所罗门编码版本在发送源帧的10毫秒内作为FEC帧发送。里德-所罗门编码允许在相同分辨率下重构原始源帧。然而,如果连接丢失发生在10毫秒或更长时间内,那么源帧和FEC帧两者可能丢失。然而,如果源帧或FEC帧丢失,那么不会发生中断,两者都丢失将不可能重构。因此,虽然先前的方法可帮助纠正在非常短的时间段内丢失的连接,但是需要可处置更长中断突发的纠错。重要的是,网络条件经常随时间变化,从而致使发送方通过网络信道可用的最大比特率基于信道上的当前负载而变化。当发送方系统试图在超过信道的当前可用带宽的比特率下发送数据包时,作为响应可致使产生拥塞条件,所述拥塞条件触发严重的包丢失。这可在涉及可靠数据输送(诸如TCP)的时间敏感的应用中是可容忍的,因为丢失数据的重新传输得到了保证;然而,这可在涉及不可靠输送的许多实时应用和其他应用中是不可接受的,因为包丢失可达到接收方不能重构丢失数据的程度,从而导致不期望的结果(诸如信号的漏失)。另一方面,当最大可用的比特率替代地远远超过由发送方提供的比特率时,这也是不可期望的,因为网络信道的全部传输性能被低效率地利用,并且在接收方侧的信号的质量因此可能不必要地差。因此,纠错必须能够动态地调整以适应网络条件从而确保有效覆盖包丢失,同时不会因超过带宽容量的太多纠错包而产生新的包丢失。遗憾的是,以有效地利用网络信道的可用带宽,而不会引起导致不可接受的包丢失的拥塞条件的方式使用不可靠协议传送数据是一项重大挑战。传统的拥塞控制技术经常仅适于对内置于传输层的发送方具有反馈的可靠协议(诸如TCP),但对通常缺乏所述反馈,除非用户通过传输层独立地添加的许多不可靠协议(诸如UDP)无效。此外,虽然由比特率增加至拥塞点产生的包丢失可能在时间较不敏感的应用(其使用TCP或其他可靠协议来重新传输数据)中是可容忍的,但是在许多实时应用中由于接收方无法重构数据而可能是不可接受的。因此,在本领域中存在对动态前向纠错和有效拥塞控制和拥塞避免技术的需要,所述动态前向纠错和有效拥塞控制和拥塞避免技术适于与UDP和经历周期性和突发丢失的其他可靠传输协议一起使用。本公开的各个方面正是在此背景下产生。
技术实现思路
根据本公开的某些实现方式,用于对帧进行编码并传输帧的方法可包括接收或生成多个未编码帧,所述多个未编码帧包括序列中的当前帧和所述序列中的一个或多个先前帧。以第一比特率对当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧。以等于或低于第一比特率的第二比特率对一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧。将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成一个或多个数据包,所述一个或多个数据包可存储在存储器中或通过数据网络传输。所述一个或多个数据包可以是数据包的流的一部分,所述数据包的流可包括并不包括编码的FEC数据的一些包。根据本公开的某些实现方式,发送方计算系统可包括至少一个处理器单元和耦合到所述至少一个处理器单元的至少一个存储器单元。所述至少一个处理器单元和所述至少一个存储器单元可被配置来执行上述编码和传输方法。根据本公开的某些实现方式,非暂时性计算机可读介质可包括嵌入其中的计算机可读本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于利用前向纠错(FEC)对帧进行编码并传输帧的方法,所述方法包括:接收或生成多个未编码帧,所述多个未编码帧包括序列中的当前帧和所述序列中的一个或多个先前帧;以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧;以等于或低于所述第一比特率的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧;将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成一个或多个数据包;以及将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.08.01 US 15/225,5081.一种用于利用前向纠错(FEC)对帧进行编码并传输帧的方法,所述方法包括:接收或生成多个未编码帧,所述多个未编码帧包括序列中的当前帧和所述序列中的一个或多个先前帧;以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧;以等于或低于所述第一比特率的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧;将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成一个或多个数据包;以及将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包。2.如权利要求1所述的方法,其中所述第一比特率与所述第二比特率的比介于约1与约10之间。3.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧。4.如权利要求1所述的方法,其中通过数据网络传输所述一个或多个数据包包括通过无线链路传输所述一个或多个数据包。5.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将序列信息放置到所述一个或多个数据包中的每个数据包中,其中所述序列信息指定所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧在所述序列中的对应位置。6.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将序列信息放置到所述一个或多个数据包中的每个数据包的标头中,其中所述序列信息指定所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧在所述序列中的对应位置。7.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将序列信息放置到所述一个或多个数据包中的每个数据包中,其中所述序列信息指定所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧在所述序列中的对应位置,其中所述序列信息包括下列中的任一个或多个:所述给定数据包的有效载荷中的编码的FEC帧的数量;所述第一比特率;所述第二比特率;所述有效载荷中哪一个编码帧对应于所述源帧以及所述有效载荷内哪一个编码帧对应于FEC帧;或所述有效载荷内所述编码的源帧或所述编码的FEC帧的序列标识符。8.如权利要求1所述的方法,其中所述一个或多个数据包包括一个或多个统一数据报协议(UDP)数据包。9.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包包括将所述一个或多个数据包存储在所述存储器中并且通过所述数据网络传输所述一个或多个数据包。10.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包包括通过所述数据网络传输所述一个或多个数据包,所述方法还包括确定通过所述数据网络进行的传输的突发丢失的持续时间。11.如权利要求1所述的方法,其中将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包包括通过所述数据网络传输所述一个或多个数据包,所述方法还包括确定通过所述数据网络进行的传输的突发丢失的持续时间,并且其中以等于或低于所述第一比特率的所述第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成所述一个或多个编码的FEC帧包括对足够数量的先前帧进行编码以覆盖通过所述数据网络进行的传输的所述确定的突发丢失的持续时间。12.如权利要求1所述的方法,其中以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成所述一个或多个编码的源帧包括利用编解码器的第一实例对所述当前帧进行编码,并且其中以等于或低于所述第一比特率的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧包括利用所述编解码器的第二实例对所述一个或多个先前帧进行编码。13.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个视频帧。14.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括来自游戏界面的输入流的一个或多个帧。15.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于两个或更多个音频信道的信息。16.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道和右信道的信息。17.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息。18.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息,其中对所述当前帧进行编码包括以所述第一比特率对所述左信道和右信道和所述一个或多个另外的信道进行编码,并且其中将所述一个或多个编码的源帧打包包括将所述编码的左信道和右信道放置到一个或多个第一数据包中并且将所述编码的另外的信道放置到一个或多个第二数据包中。19.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息,其中对所述当前帧进行编码包括以所述第一比特率对对应于所述当前帧的所述左信道和右信道以及所述一个或多个另外的信道的信息进行编码,其中将所述一个或多个先前帧编码为FEC帧包括以所述第二比特率对对应于所述一个或多个先前帧的所述左信道、右信道和一个或多个另外的信道的组合的信息进行编码,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将对应于所述当前帧的所述左信道和右信道的所述编码信息和对应于所述一个或多个先前帧的所述左信道、右信道和一个或多个另外的信道的所述组合的所述编码信息放置到一个或多个第一数据包中,并且将所述当前帧的所述编码的另外的信道放置到一个或多个第二数据包中。20.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于第一左信道、第一右信道、第二左信道和第二右信道的信息,其中对所述当前帧进行编码包括以所述第一比特率对对应于所述当前帧的所述第一左信道和第二左信道以及第一右信道和第二右信道的信息进行编码,其中将所述一个或多个先前帧编码为FEC帧包括以所述第二比特率对对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道以及第一右信道和第二右信道的组合的信息进行编码,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将对应于所述当前帧的所述第一左信道和第一右信道的所述编码信息和对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道以及第一右信道和第二右信道的所述组合的所述编码信息放置到一个或多个第一数据包中,并且将对应于所述当前帧的所述第二左信道和第二右信道的所述编码信息放置到一个或多个第二数据包中。21.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于第一左信道、第一右信道、第二左信道、第二右信道以及中心信道的信息,其中对所述当前帧进行编码包括以所述第一比特率对对应于所述当前帧的所述第一左信道和第二左信道、所述第一右信道和第二右信道以及所述中心信道的信息进行编码,其中将所述一个或多个先前帧编码为FEC帧包括以所述第二比特率对对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道、所述第一右信道和第二右信道以及所述中心信道的组合的信息进行编码,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将对应于所述当前帧的所述第一左信道和第一右信道的所述编码信息和对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道、第一右信道和第二右信道以及所述中心信道的所述组合的所述编码信息放置到一个或多个第一数据包中,并且将对应于所述当前帧的所述第二左信道、所述第二右信道和所述中心信道的所述编码信息放置到一个或多个第二数据包中。22.如权利要求1所述的方法,其中所述多个未编码帧包括一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于第一左信道、第一右信道、第二左信道、第二右信道、中心信道以及低频效果(LFE)信道的信息,其中对所述当前帧进行编码包括以所述第一比特率对对应于所述当前帧的所述第一左信道和第二左信道、所述第一右信道和所述第二右信道以及所述中心信道的信息进行编码,其中将所述一个或多个先前帧编码为FEC帧包括以所述第二比特率对对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道、所述第一右信道和第二右信道、所述中心信道以及所述LFE信道的组合的信息进行编码,其中将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包包括将对应于所述当前帧的所述第一左信道和第一右信道的所述编码信息和对应于所述一个或多个先前帧的所述第一左信道和第二左信道、第一右信道和第二右信道、所述中心信道以及所述LFE信道的所述组合的所述编码信息放置到一个或多个第一数据包中,并且将对应于所述当前帧的所述第二左信道、所述第二右信道和所述中心信道的所述编码信息放置到一个或多个第二数据包中。23.一种系统,其包括:处理器模块;耦合到所述处理器的存储器,其中所述存储器包含被配置来实现方法的可执行指令,所述方法包括:接收或生成多个未编码帧,所述多个未编码帧包括当前帧和一个或多个先前帧;以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧;以等于或低于所述第一比特率的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧;将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成一个或多个数据包;以及将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包。24.一种非暂时性计算机可读介质,其具有嵌入其中的计算机可读指令,所述计算机可读指令被配置来实现方法,所述方法包括:接收或生成多个未编码帧,所述多个未编码帧包括当前帧和一个或多个先前帧;以第一比特率对所述当前帧进行编码以生成一个或多个编码的源帧;以等于或低于所述第一比特率的第二比特率对所述一个或多个先前帧进行编码以生成一个或多个编码的FEC帧;将所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个编码的FEC帧打包成一个或多个数据包;以及将所述一个或多个数据包存储在存储器中或通过数据网络传输所述一个或多个数据包。25.一种用于解码和重构包含一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧的数据包的方法,所述方法包括:接收多个数据包,其中所述多个中的每个数据包包含对应于序列中以第一比特率编码的源帧和所述序列中以等于或小于所述第一比特率的第二比特率编码为FEC帧的一个或多个先前帧的编码信息;将对应于所述一个或多个编码的源帧和所述一个或多个先前帧的所述编码信息从所述多个中的每个数据包中解包;对所述一个或多个编码的源帧进行解码以生成一个或多个解码的源帧;确定对应于所述序列的给定源帧的编码信息是否从所述多个数据包缺失;识别所述多个数据包中的对应于所述给定源帧的一个或多个对应的编码的FEC帧;对所述一个或多个对应的编码的FEC帧进行解码以生成一个或多个解码的FEC帧;使用一个或多个解码的FEC帧生成对应于所述给定源帧的重构帧;以及将所述一个或多个解码的源帧和所述重构的缺失帧存储在存储器中和/或利用显示器呈现所述序列中的一个或多个解码的源帧和所述重构的缺失帧。26.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧是编码的音频帧。27.如权利要求25所述的方法,其中接收所述多个数据包包括通过网络接收所述多个数据包。28.如权利要求25所述的方法,其中接收所述多个数据包包括通过无线链路接收所述一个或多个数据包。29.如权利要求25所述的方法,其中所述多个数据包中的每个数据包包括序列信息,所述序列信息指定所述源帧和所述序列中编码为FEC帧的所述一个或多个先前帧在所述序列中的对应位置。30.如权利要求25所述的方法,其中所述多个数据包中的每个数据包的标头包括序列信息,所述序列信息指定所述源帧和所述序列中编码为FEC帧的所述一个或多个先前帧在所述序列中的对应位置。31.如权利要求25所述的方法,其中所述多个数据包中的每个数据包包括序列信息,所述序列信息指定所述源帧和所述序列中编码为FEC帧的所述一个或多个先前帧在所述序列中的对应位置,其中所述序列信息包括下列中的任一个或多个:所述给定数据包的有效载荷中的编码的FEC帧的数量;所述第一比特率;所述第二比特率;所述有效载荷中哪一个编码帧对应于所述源帧以及所述有效载荷内哪一个编码帧对应于FEC帧;或所述有效载荷内所述编码的源帧或所述编码的FEC帧的序列标识符。32.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个数据包包括一个或多个统一数据报协议(UDP)包。33.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧被编码成包括一个或多个编码的音频帧。34.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧被编码成包括来自游戏界面的输入流的一个或多个编码帧。35.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧对应于一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧包括对应于两个或更多个音频信道的信息。36.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧对应于一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧包括对应于左信道和右信道的信息。37.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧对应于一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息,其中对应于所述源帧的所述编码信息包括对应于一个或多个第一数据包中的所述左信道和右信道的编码信息和对应于一个或多个第二数据包中的所述一个或多个另外的信道的编码信息。38.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧对应于一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息,其中对应于所述源帧的所述编码信息包括对应于一个或多个第一数据包中的所述左信道和右信道的编码信息和对应于一个或多个第二数据包中的所述一个或多个另外的信道的编码信息,其中所述一个或多个第一数据包还包括一个或多个编码的FEC帧,所述一个或多个编码的FEC帧包含在所述第二比特率下对应于所述一个或多个先前帧的所述左信道、右信道和一个或多个另外的信道的组合的编码信息。39.如权利要求25所述的方法,其中所述一个或多个编码的源帧和一个或多个编码的前向纠错(FEC)帧对应于一个或多个音频帧,其中所述一个或多个音频帧中的每一个包括对应于左信道、右信道和一个或多个另外的信道的信息,其中对应于所述源帧的所述编码信息包括对应于一个或多个第一数据包中的所述左信道和右信道的编码信息和对应于一个或多个第二数据包中的所述一个或多个另外的信道的编码信息,其中所述一个或多个第一数据包还包括一个或多个编码的FEC帧,所述一个或多个编码的FEC帧包含在所述第二比特率下对应于所述一个或多个先前帧...

【专利技术属性】
技术研发人员:KH洛夫K扬
申请(专利权)人:索尼互动娱乐有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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