游戏系统技术方案

技术编号:2960362 阅读:222 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在由多个投币游戏机(1)构成的游戏系统(100)中,投币游戏机(1)设置有传输装置(90),从而可以通过相互传输来进行比赛。在通过多个投币游戏机(1)进行的比赛游戏中使用的获赢组合抽彩表具有这样的获赢组合,通过该获赢组合向玩家自己的投币游戏机给予与获得的获赢组合相对应的点,并且还具有这样的获赢组合,通过该获赢组合向对手的另一投币游戏机给予与该玩家自己的投币游戏机获得的获赢组合相对应的点。即使当由玩家自己的投币游戏机获赢了该获赢组合,也会出现向对手给予点的情况,从而在比赛结果出现变数。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏系统,更具体地,涉及能够提供通过网络进行比赛的游戏系统,以及在该游戏系统中使用的游戏机。
技术介绍
现在流行可以在多个玩家之间进行比赛的游戏系统。在能够进行这种类型的比赛的游戏系统中通常采用这样的结构,其中根据在多个游戏机之间玩的比赛游戏的结果而向比赛游戏的赢家提供奖励。例如,日本未审专利公开No.2001-104539描述了一种能够进行上述类型比赛的游戏机,以及一种用于在该游戏机中显示游戏状态的方法。该游戏机是所谓的日本pachi投币游戏机(slot gaming machine),其中一个玩家指定另一玩家,并且这两个玩家都转到奖励游戏,从而可以在该玩家和该另一玩家之间进行比赛型游戏。然而,在日本未审专利公开No.2001-104539中公开的游戏机中,进行奖励游戏作为比赛游戏。还根据在奖励游戏期间所获得的奖章(medal)数、15支付符号的数量以及10支付符号的数量来确定赢家。由于在日本未审专利公开No.2001-104539中描述的游戏机是日本pachi投币游戏机,因此获得的奖章数、15支付符号的数量以及10支付符号的数量随着玩家的技能而增加。因此,精通日本pachi投币游戏机的玩家可以享受赢的快乐以及比赛型玩法的乐趣。也存在输家,输掉游戏的该玩家可以进行比赛型游戏,但是却经历失败的羞辱。在对日本pachi投币游戏的技术不熟练的玩家与对日本pachi投币游戏机的技术非常熟练的玩家进行比赛的情况下,在比赛游戏中前者极有可能经历失败的羞辱。结果,不熟练的玩家会避开游戏机中的比赛游戏,因此存在这样的问题,即比赛游戏变成仅仅部分非常熟练的玩家可以享受乐趣的对象。另外,如上所述,如果出现这样的情况,即由部分非常熟练的玩家占据比赛游戏,则希望新加入比赛游戏的玩家会犹豫是否加入比赛游戏。因此,并不是所有的玩家都能享受比赛游戏的乐趣。
技术实现思路
为了解决上述问题而作出了本专利技术,并且本专利技术的目的是提供一种游戏系统以及在该游戏系统中使用的游戏机,在该游戏系统中,为比赛游戏增加了比赛结果的变数(variability),从而所有的玩家都能够享受比赛游戏的乐趣。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏系统,其包括多个游戏机,每个游戏机都包括通信装置,用于与构成该游戏系统的另一游戏机进行通信;抽彩装置,用于对结局(outcome)进行抽彩,在结局中奖励与被给予该奖励的目标游戏机相对应;以及游戏控制装置,用于根据所述抽彩装置的抽彩结果向所述目标游戏机给予奖励。根据该其中设有多个游戏机的游戏系统,由于抽彩装置对结局进行抽彩,在该结局中奖励与该奖励所给予的目标游戏机相对应,因此当获赢该结局时并不总是将所述奖励给予所述游戏机。因此,会出现将所述奖励给予其它游戏机的情况。这样,游戏结果是有变数的,从而即使当缺乏技能的玩家玩游戏时,也能够享受游戏的乐趣。结合附图阅读下面的详细说明,将更加全面地明白本专利技术的上述和其它目的及新颖特征。然而,应清楚地理解,附图仅是为了说明性目的而并不旨在定义本专利技术的界限。附图说明附图被并入并构成了本说明书的一部分,示出了本专利技术的实施例,并与说明书一起解释本专利技术的目的、优点和原理。在附图中,图1是根据该实施例的游戏系统的外部立体图;图2是构成根据该实施例的游戏系统的投币游戏机的外部立体图;图3是示出了绘制在根据该实施例的投币游戏机中的转筒的外周上的符号示例的视图;图4是示出了根据该实施例的投币游戏机的控制系统的框图;图5是根据该实施例的投币游戏机的液晶驱动电路的框图;图6是根据该实施例的投币游戏机的主处理程序的流程图;图7示出了根据该实施例的投币游戏机的通信例行程序(routineprogram);图8是根据该实施例的投币游戏机的开始接收例行程序的流程图;图9是根据该实施例的投币游戏机的比赛例行程序的流程图;图10是根据该实施例的投币游戏机的比赛完成条件监视程序的流程图;图11是根据该实施例的投币游戏机的抽彩例行程序的流程图;图12A和12B是示出了在根据该实施例的投币游戏机的比赛游戏中使用的获赢组合抽彩表的视图,图12A示出了在投币游戏机(红色)中使用的获赢组合抽彩表;而图12B示出了在投币游戏机(蓝色)中使用的获赢组合抽彩表;图13是根据该实施例的投币游戏机的比赛游戏例行程序的流程图;图14是根据该实施例的投币游戏机的获赢奖励提供例行程序的流程图;图15是在根据该实施例的投币游戏机中,在比赛游戏期间使用的获赢奖励确定表的视图;图16是在根据该实施例的投币游戏机中,在单玩家普通游戏中使用的获赢组合抽彩表的视图;以及图17是在根据该实施例的投币游戏机中,单玩家普通游戏的游戏例行程序的流程图。具体实施例方式下面将参照附图基于这样的实施例来详细地描述本专利技术的游戏系统,在该实施例中将投币游戏机用作构成该游戏系统的游戏机的特定示例。首先,将基于图1和图2来描述根据该实施例的游戏系统100、以及在该游戏系统100中使用的投币游戏机的示意性结构。图1是示出了根据该实施例的游戏系统的结构示例的视图;图2是构成该游戏系统的投币游戏机的立体图。可以使用多个投币游戏机1来构成根据本专利技术的游戏系统100,但为了更清楚地描述本专利技术,将描述使用两个投币游戏机1构成的游戏系统100作为特定示例。根据本专利技术的游戏系统的投币游戏机1的布置并不受特别的限制,下面将描述采用这样结构的实施例,其中将两个投币游戏机1彼此背靠背放置。这两个投币游戏机1均具有后文将描述的通信装置90,并构造成能够通过通信装置90进行网络比赛型游戏。这些投币游戏机1也具有相同的基本结构。根据该实施例的投币游戏机1均被指定了用于表示该投币游戏机1的颜色。在该实施例中,为放置在图1中近侧的投币游戏机1设定“红色”,而为放置在相对侧的投币游戏机1设定“蓝色”。构成投币游戏机1的机柜2涂有表示投币游戏机1的颜色,并且玩家可以从投币游戏机1的外观识别他或她正在使用的表示投币游戏机1的颜色。下面将参照图2至图4,使用放置在图1中前面的投币游戏机1(对于该投币游戏机,将表示投币游戏机的颜色设定为“红色”)作为示例,来描述构成根据该实施例的游戏系统100的投币游戏机1。根据该实施例的投币游戏机1是所谓的倾斜(slant)式投币游戏机,它是一种可以由就座的玩家使用的游戏机。投币游戏机1具有用于形成其整个形状的机柜2,并且在机柜2的顶部形成有前面板6。在前面板6的左右还安装有用于发出与投币游戏机1的游戏相关的声音效果等的扬声器80。与投币游戏机1相关的结局的形式以及可以根据该结局获得的点的显示形成在前面板6的中央部分中。液晶显示器4安装在机柜2的正面,如在斜面的中央所示。该液晶显示器4由所谓的透明液晶显示器构成,并在投币游戏机1中基本用作用于游戏的游戏区。如图1和图2所示,在液晶显示器4的中央部分形成有三个可变显示屏22、23和24。在液晶显示器4的下部处设置有逐渐向前倾斜的操作台5。在操作台5的后部设有支付按钮7和帮助按钮8,并且在帮助按钮8的右侧设有投币口9。比赛按钮10、1注按钮11、旋转(旋转/重复下注)按钮12和最大下注按钮13布置在操作台5的向前侧上。支付按钮7是在完成后面将描述的比赛游戏时按下的按钮,并且当按压支付按钮7时,本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种游戏系统,其包括多个游戏机,每个游戏机都包括:通信装置,用于与构成该游戏系统的另一游戏机进行通信;抽彩装置,用于对结局进行抽彩,在该结局中奖励与该奖励所给予的目标游戏机相对应;以及游戏控制装置,用于根据所述抽彩装 置的抽彩结果向所述目标游戏机给予奖励。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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