网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种游戏技能的控制方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。通过第一终端设备提供第一用户界面,第一用户界面上至少包括部分的游戏场景以及位于游戏场景中的第一虚拟角色,包括:在第一用户界面中显示第一技能控件;响应于...
  • 本申请提供一种数字资产的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。其中,该方法包括:通过预设导入命令将目标数字资产对应的指定数字资产导入预设引擎,指定数字资产通过预设节点式动画软件制作,且指定数字资产包括至少一个处理节点...
  • 本公开提供了一种游戏的更新显示方法、装置和电子设备,响应于图形用户界面显示的游戏画面切换为指定游戏画面,从游戏服务端获取弹窗数据;其中,弹窗数据通过游戏服务端,响应针对游戏服务端提供的关于弹窗数据的配置页面的配置操作,确定弹窗数据的配置...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,提供目标游戏对局对应的对局信息,对局信息包括参与目标游戏对局的多个阵营和目标游戏对局对应的初始对局时间;响应于多个阵营中的第一阵营针对初始对局时间发起的协商申请,确定第一阵营期望的第一对...
  • 本公开提供一种游戏中的组件编辑方法、装置、程序产品与电子设备,其中方法包括:在游戏编辑阶段,展示对应的游戏编辑场景;在游戏编辑场景中提供目标组件,其中,目标组件为在游戏运行阶段组件参数能够跟随游戏对局进程发生变化的组件,和/或组件参数能...
  • 本申请公开了一种虚拟资产的渲染方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取虚拟资产以及动画曲线对应的曲线纹理贴图;根据虚拟资产包括的网格模型与顶点动画纹理贴图,渲染虚拟资产对应的动态模型,并控制动态模型沿动画曲线变形...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:通过图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括敌方虚拟角色和己方虚拟角色;响应于针对敌方虚拟角色中目标敌方虚拟角...
  • 本公开提供了一种场景过渡动画的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:获取指示目标场景在过渡前状态的第一纹理贴图和过渡后状态的第二纹理贴图;基于预设的动画起始位置,确定场景过渡动画在多个动画时间进度的目标过渡区域;基于第一...
  • 本发明提供了一种死循环的处理方法、装置、电子设备及存储介质,运行预设脚本函数,并监控运行预设脚本函数时执行的指令数量;如果指令数量大于预设数量阈值,获取并记录预设脚本函数执行指令时的函数调用堆栈;确定预设时长内函数调用堆栈的被记录次数,...
  • 本申请实施例公开了一种游戏互动方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于接收到第一游戏账户发送针对分享对象的分享信息,在图形用户界面显示分享信息以及分享信息对应的至少一个互动指示信息,每一互动指示信息用于指示针对第一游...
  • 本公开提供一种虚拟道路生成方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取道路控制曲线,道路控制曲线由多条曲线分段构成;各曲线分段分别配置有分段控制参数;根据各曲线分段对应的分段控制参数,从候选道路模型单元中确定...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏控制方法及装置、计算机程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:在游戏客户端中的游戏账号进行自动游戏战斗的情况下,所述游戏客户端中的虚拟操作对象根据接收到的游戏服务器发送的第一游戏操作指令,在所述游戏...
  • 本申请提供了一种模型展示方法、装置、设备、介质及程序。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括:虚拟展示场景,虚拟展示场景中具有目标虚拟模型;在虚拟展示场景中显示目标虚拟模型的第一展示模型,第一展示模型为虚拟相机在当前位置对目标虚...
  • 本申请公开了一种游戏道具获取方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例当上述目标游戏角色和上述目标游戏对象之间符合第一位置关系时,在上述图形用户界面上显示针对上述目标游戏对象的对象标识;响应于针对上述对象标识的商品预获取事件...
  • 本申请提供一种场景图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取预设虚拟场景中多个场景区域的二叉树结构,每个场景区域的二叉树结构中多个叶子节点对应每个场景区域中多个单位空间;叶子节点记录有预设虚拟场景中潜...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在所述第一图形用户界面上提供资源发送控件;响应针对所述资源发送控件的第一触发操作,显示所述第一角色在所述游戏中拥有的多个虚拟资源;响应于针对所述多个虚拟...
  • 本发明实施例提供了一种游戏卡牌的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:响应于针对游戏卡牌的组合操作,确定与组合操作对应的卡牌组,卡牌组包括两张以上的游戏卡牌;响应于将卡牌组拖动至战斗区域的第一拖动操作,...
  • 本发明提供了一种目标元素的确定方法、装置及电子设备,提供供多个虚拟账户进行选择的多个候选元素;确定多个候选元素分别被选中的虚拟账户数量,将虚拟账户数量最多的候选元素确定为目标候选元素;基于选择目标候选元素的虚拟账户的数量,确定第一目标时...
  • 本公开提供了一种控件编辑方法、装置和电子设备,响应于控件编辑指令,在图形用户界面中显示画布列表和控件列表,画布列表中包括至少一个用于构建游戏界面画布,画布中设置有至少一个控件,控件列表用于显示当前选中的画布中设置的控件对应的控件标识;响...
  • 本申请公开了一种视频处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:通过响应于针对虚拟场景的场景拍摄操作,对虚拟场景进行拍摄,得到基础视频;响应于针对至少一个虚拟对象中第一目标虚拟对象的选择操作,显示第一目标虚拟对象对应的第一对象录制页面,第...