网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供一种游戏中的角色组件编辑方法、装置、程序产品与电子设备,其中方法包括:在游戏编辑阶段,提供针对虚拟角色的状态编辑权限;响应于针对虚拟角色的状态编辑操作,为虚拟角色配置多个角色状态和多个角色状态之间的逻辑关联关系,角色状态用于表...
  • 本发明提供了一种流体动态效果的渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法过获取帧速率与目标模型的渲染帧速率对应的目标流体的视频素材;分别对视频素材和目标模型进行解算,得到流体三维参数和非流体参数;根据流体三维参数和非流体参数,在目标模型上渲...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:通过所述图形用户界面显示虚拟射击道具的准心;若所述准心瞄准目标虚拟对象,获取当前准心位置下所述虚拟射击道具在所述虚拟场景中的预测射击位置;基于所述预测射击位置和所述当前准心位...
  • 本公开提供了一种游戏界面处理方法、装置、电子终端以及存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了转换游戏界面的操作效率较低的技术问题。该方法包括:通过图形用户界面显示第一游戏界面;响应于针对所述第一游戏界面中的第一退出控件的第一触发操作,取消显示...
  • 本申请公开了一种文字颜色确定方法、装置、存储介质和电子装置,涉及计算机视觉技术领域。该方法包括:获取目标文字控件所在背景的当前背景明度;获取第一颜色和第二颜色,其中,第一颜色为第一背景明度对应的文字控件颜色,第二颜色为第二背景明度对应的...
  • 本申请提供一种虚拟技能控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标游戏技能的施放操作,在准星的周侧位置显示一范围组件,并基于施放操作的操作时长调整范围组件的显示尺寸,其中,范围组件的显示尺寸与目标游戏技能施放时的散射角...
  • 本申请公开了一种火焰特效的渲染方法和装置、可读存储介质及电子装置。该方法包括:获取火焰特效对应的多个目标序列帧纹理,并获取风力速度场贴图,其中,风力速度场贴图用于表征虚拟场景中不同位置的风力的速度;基于风力速度场贴图对目标序列帧纹理的原...
  • 本公开提供一种游戏测试处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:加载第一游戏地图以在图形用户界面中显示第一游戏地图对应的游戏编辑场景;响应在游戏编辑场景中的测试角色设置指令,从候选测试角色中确定目标测试角...
  • 本公开提供一种卡顿优化方法、卡顿优化装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:对所述游戏画面进行实时监测,当所述游戏画面出现卡顿时,确定卡顿原因;根据所述卡顿原因,确定待优化设置参数,并生成与所述待优化设置参数对应的第一...
  • 本公开提供了一种游戏按键的配置方法、装置和电子设备,响应于针对第一按键的第一触发操作,触发第一按键预先配置的第一游戏功能;响应于第二按键未预先配置对应的游戏功能,且接收到针对第二按键的操作指令,显示第一提示信息,用于提示对第二按键进行游...
  • 本申请公开了一种游戏中的数据处理方法、装置、及电子设备,其中,该方法通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括至少部分的虚拟场景,以及位于虚拟场景中的第一虚拟角色,第一虚拟角色为受第一终端控制的虚拟角色,该方法包括:根据第...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供包括游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括通过终端设备控制的第一游戏角色和第二游戏角色;响应于第一游戏角色在游戏场景中释放第一游戏技能,在游戏场景中确定目标场景区域,并将...
  • 本申请公开了一种游戏互动方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于指令触发事件,在上述图形用户界面中针对上述第一游戏角色显示对应的指令面板,上述指令面板包括至少一个指令;响应于瞄准标识移动操作,移动辅助瞄准标识;根...
  • 本申请公开了一种信息显示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面播放多媒体画面;响应于针对多媒体画面的画面暂停操作,在上述图形用户界面中更新被暂停的多媒体画面的效果标识,更新后的效果标识中包括搜索控件;响应...
  • 本公开提供一种电子游戏中的异步交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:步骤S1:响应于确定第一客户端存在网络故障,控制与第一客户端处于同一游戏对局中的第二客户端暂停游戏,并控制第一客户端在本地进行游戏;步骤S2:响应于...
  • 本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于事件触发指令,在图形用户界面生成信息显示区域;确定待显示的游戏事件,以及游戏事件包含的游戏任务;其中,游戏任务关联游戏事件的至少一段事件剧情信息;基于游戏任...
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取针对目标纹理图像的遮罩图读取信息,目标纹理图像包括多个颜色通道上的遮罩图;根据遮罩图读取信息确定针对遮罩纹理数组的目标数组元素索引,其中,遮罩纹理数组中的一个数组元素...
  • 本申请公开了一种纹理贴图的处理方法、装置以及存储介质和电子装置。该方法包括:获取多张纹理贴图;生成多张纹理贴图对应的至少一张第一预设贴图,其中,第一预设贴图中至少一个通道的像素值用于对多张纹理贴图进行混合;基于第一预设贴图中至少一个通道...
  • 本申请提供了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取目标阵营在当前游戏对局内的冲锋准备参数,冲锋准备参数用于指示目标阵营中处于冲锋准备状态的虚拟角色信息,根据冲锋准备参数判断当前游戏对局是否触发游戏冲锋事件,若...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过响应于针对目标虚拟道具的预备投射事件,在图形用户界面显示声源范围标识,声源范围标识在图形用户界面标识的范围至少用于指示游戏场景中声源对应的位置范围;基于...