网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:在第二虚拟角色具备设定技能的情况下,响应于第一虚拟角色利用虚拟移动体执行第一技能行为,确定第一技能行为的执行结果,以及,控制虚拟移动体离开第一虚...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏交互技术领域,所述方法包括:响应于所述游戏场景中与所述第一虚拟对象属于同一队伍的第二虚拟对象发起的第一协助请求,显示所述第一协助请求对应的第一协助请求事件;响应于针...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在缩略地图中显示以设置的目标位置为中心的降落范围,降落范围用于指示以降落点位置为目标位置时对应的第一降落方式的起始位置的选择范围;基于设置的第一降落方式的起始位置和目标位置确定第二降落方...
  • 本公开提供了一种图像合成处理方法、系统和计算机程序产品,涉及计算机图像处理技术领域。其中,本公开中的图像合成处理方法包括:获取目标图像、所述目标图像对应的畸变数据和用于在所述目标图像中呈现特效元素的特效图像;基于所述畸变数据对所述特效图...
  • 本公开提供一种游戏信息处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中设置有安全区域以及受控虚拟对象;所述安全区域被配置为根据游戏对局的...
  • 本公开提供了一种图像处理方法、系统、装置以及计算机程序产品,涉及计算机动画技术领域,本公开涉及的图像处理方法包括:获取虚拟场景显示画面的动态变化参数;基于动态变化参数,生成动态水滴粒子,动态水滴粒子的运动轨迹关联于显示画面的内容变化;获...
  • 本申请提供一种虚拟物品交易信息处理方法、装置、设备及介质,涉及物品交易技术领域。该方法包括:在买方用户的第一终端设备上提供第一图形用户界面,并在第一图形用户界面上显示至少一个在售虚拟物品的卖方交易资产信息,响应买方用户输入的虚拟物品选择...
  • 本申请提供了一种游戏动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应于上一帧补间图像播放结束,获取当前帧补间图像,确定是否需要更新虚拟对象的材质属性;若确定需要更新虚拟对象的材质属性,则获取当前帧材质属性,利...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、存储介质及电子设备,方法包括:在第一虚拟角色执行进攻的回合中,响应于针对所述第一虚拟角色的指定技能指令,控制所述第一虚拟角色执行与所述指定技能指令对应的指定技能行为,并确定第二虚拟角色对于所述...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对第一虚拟角色的视野调整操作,控制调整准星在游戏场景中的瞄准方向;响应于瞄准方向与游戏场景中的第二虚拟角色满足指定条件,自动选定第二虚拟角色作为目标防护对象的作用目标;响应于...
  • 本申请提供了一种虚拟运动对象的碰撞模拟方法、装置、电子设备和介质,该方法包括:获取虚拟运动对象的属性参数、弧形碰撞区域的属性参数以及虚拟运动对象的运动参数,虚拟运动对象的属性参数包括:虚拟运动对象的起始点,弧形碰撞区域的属性参数包括:弧...
  • 本发明实施例提供了一种文件数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及文件管理技术领域,所述方法包括:响应于文件添加操作,在本地文件区域中显示与文件添加操作对应的本地文件目录,并在文件预览区域中显示本地文件目录对应的本地文件数据;响应...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形用户界面中显示目标游戏地图对应的表格编辑界面;响应于在所述表格编辑界面中的第一编辑指令,确定第一表格;响应于第二编...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形化用户界面中显示第一游戏地图对应的第一图形化编程界面;在第一游戏地图对应的第一游戏关卡和至少一个第二游戏关卡形成游...
  • 本公开提供一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品和电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形用户界面中显示图形化编程界面;图形化编程界面提供编程图形控件;响应于针对编程图形控件中的第一编程图形控件的第一编辑...
  • 本申请提供一种纹理渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图形渲染技术领域。该方法包括:获取目标模型对应的至少一层基础纹理贴图;响应于对光照参数和/或视角参数的调整操作,对至少一层基础纹理贴图进行处理,生成目标模型对应的至少一层混合纹理...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:响应于针对图形用户界面的目标触控操作,根据目标触控操作在图形用户界面上对应的触控位置,从图形用户界面上划分的多个预设触控区域中,确定与触控位置匹配的目标预设...
  • 本申请公开了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于虚拟角色执行跳跃行为时的离地高度开始减小,获取虚拟角色位于虚拟角色的离地高度开始减小时的参考位置时的第一水平速度;离地高度为虚拟角色与位于虚拟角色下方的场...
  • 本申请提供了一种木纹材质纹理贴图生成方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。若目标三维模型的木纹材质纹理不连续,则对目标三维模型的表面进行纹理坐标烘焙,得到目标三维模型的初始纹理贴图;采用预设贴图绘制软件,响应针对纹理坐标的调整指令,...
  • 本申请提供一种模型动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画特效技术领域。包括:根据模型中待生成特效的部位的信息,对模型进行拆分,得到至少一个子模型;根据各子模型对应的目标柔性动画特效,对各子模型增加布线并基于增加后的布线,对各子...