网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种装备骨架的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:确定第一对象模型对应的第一对象骨架、第一装备模型对应的第一装备骨架、以及第二对象模型对应的第二对象骨架;所述第一装备模型适配于所述第一对象模型的体型,所述第二...
  • 本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及图像生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。本申请通过调用包含处于过拟合状态的第一微调模型的至少两个图像微调模型,并根据指示生成目标图像的目标指示信息,可以生成满足预设风格的目标图像;其中,第一...
  • 本公开提供了一种流体交互效果的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于针对流体交互效果的渲染指令,根据虚拟对象的尺寸生成流体基元模型;基于流体基元模型拼接得到流体模型;获取虚拟对象与流体模型在虚拟场景中交互的情况下对应...
  • 本申请公开了一种装备推荐方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取针对受控游戏角色的装备推荐请求,所述装备推荐请求包括装备属性需求条件;基于所述装备推荐请求,将针对所述受控游戏角色的装备进行随机组合,得到至少两个装备...
  • 本申请提供一种对目标虚拟对象的模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括:检测玩家虚拟对象与目标虚拟对象之间的位置关系,若位置关系满足第一预设渲染触发条件,则获取目标虚拟对象在预设屏幕空间中的轮廓区域,根据预设流动...
  • 本申请提供了一种光晕效果的生成方法、装置、设备及存储介质,该生成方法包括:在发光对象的外侧放置表示光晕形状的目标模型;根据虚拟相机的视线范围,确定视线范围中的每条相机视线与目标模型之间的相交线段;针对每条相机视线,根据该条相机视线对应的...
  • 本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过在虚拟环境中布置第一阵营和第二阵营;响应针对第二阵营中第一角色的触发操作,将第一角色设置为指定承伤角色,以使得第一角色作为第一阵营中非玩家角色...
  • 本申请公开了一种模型评测方法、系统、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取针对至少一个评测维度预设的游戏应用;通过待评测模型控制非玩家角色执行第一游戏任务;向各玩家角色提供第二游戏任务,第二游戏任务包括根据非玩家角色...
  • 本申请提供了一种游戏中的组队方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:响应于在第一发布界面发布第一组队消息的第一事件,在达到预设条件的情况下,生成第一指令;第一组队消息包含第一组队内容;响应于所述第一指令,通过第二组队...
  • 本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:通过终端设备显示图形用户界面,在图形用户界面上显示目标攻击控件;其中,目标攻击控件中包含多个子控件,多个子控件分别对应于多个武器;响应于针对多个子控件中第一子控件的...
  • 本申请公开了一种摄像机运动轨迹的处理方法、装置、存储介质及电子装置,涉及游戏开发领域。该方法包括:获取原始摄像机运动轨迹,以及多个目标时间对应的目标摄像机参数;基于多个目标时间对应的目标位置参数和预设时间段内的原始位置参数,确定预设时间...
  • 本申请公开了一种虚拟资源物品共享方法、存储介质及电子设备。该方法包括:响应于检测到满足预设条件的虚拟资源物品,在图形用户界面内显示第一提示窗口,其中,第一提示窗口用于提供虚拟资源物品的物品标识;响应针对第一提示窗口中目标物品标识的控制操...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:通过第一终端设备控制第一虚拟角色执行游戏任务,并展示游戏任务的游戏画面;将游戏任务的游戏权限分享给第二终端设备,以在第二终端设备上展示游戏画面;接收第二终端设备发送的虚拟资...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取虚拟场景中的第一地形的第一地形信息,以及所述虚拟场景中的场景植被的场景植被信息;将所述场景植被信息添加至所述第一地形信息,得到第二地形信息;根据所述第二地形信息...
  • 本公开是关于一种模型碰撞动画的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及图形渲染技术领域,该方法包括:对第一原始凸包分块进行分类,得到第一目标凸包分块以及第一剩余凸包分块;对第一目标凸包分块进行凸包分解,得到第二原始凸包分块,并对第一剩余...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于游戏对局的启动,控制我方对象和敌方对象进入游戏对局对应的游戏场景,游戏对局中包括针对我方对象设置的阵营任务,其中,阵营任务要求我方对象基于指定的任务路线执行任务...
  • 本公开提供一种图像处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:确定虚拟摄像机以当前视角从虚拟场景中拍摄的原始图像,将原始图像中像素点的颜色信息替换为亮度信息得到待渲染图像;创建包裹虚拟摄像机的球体模型,通过球体模型的UV坐...
  • 本申请提供一种界面显示的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对图形用户界面中显示的第一目标控件的第一触控操作,确定在所述图形用户界面中显示的技能面板,其中,所述技能面板中展示的技能槽位根据受控虚拟角色当...
  • 本申请提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:接收游戏测试指令,该游戏测试指令中包括至少一个测试任务;针对任一测试任务,通过预先封装的测试模板中的角色创建模板,创建至少一个具有与该测试任务相匹配的测试属性...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置和电子设备,获取待渲染模型和纹理贴图;针对待渲染模型中的每个顶点,确定顶点与虚拟相机之间的目标距离,从多个预设距离范围中确定目标距离所属的目标距离范围,基于目标距离范围对应的目标分辨率范围确定目标距离对...