一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:44920712 阅读:19 留言:0更新日期:2025-04-08 19:01
本申请提供了一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:通过终端设备显示图形用户界面,在图形用户界面上显示目标攻击控件;其中,目标攻击控件中包含多个子控件,多个子控件分别对应于多个武器;响应于针对多个子控件中第一子控件的触发操作,控制受控虚拟角色使用第一武器在游戏场景中执行攻击动作;其中,第一子控件对应于多个武器中的第一武器。这样,本申请通过对攻击控件进行改进,使得玩家可以使用改进后的目标攻击控件在攻击过程中实现武器的切换,从而减少因切换武器而中断角色攻击的问题,有效地提高了武器切换效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、现有游戏中,虽然图形用户界面上显示有多个可供用户进行武器切换的武器槽,但是攻击控件只能够用于控制受控虚拟角色当前持有的主武器,使得用户想要切换当前攻击用的主武器时,需要先中断对于攻击控件的控制操作,从上述多个武器槽中选择切换用的备用武器之后,才能继续使用攻击控件控制受控虚拟角色使用切换后的上述备用武器执行攻击动作。

2、这里,由于现有游戏中攻击控件仅用于控制受控虚拟角色当前持有的武器,从而导致武器切换与控制受控虚拟角色进行攻击需要分别通过图形用户界面上分离的两个不同控制区域(即上述多个武器槽以及上述攻击控件各自对应的显示区域)进行操控,使得用户不便于在攻击进程中实现武器的快速切换。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供一种游戏中的控制方法、装置、设备及存储介质,通过对攻击控件进行改进,使得玩家可以使用改进后的目标攻击控件在攻击过程中实现武器的切换,从而减少因切换武器而中断角色攻击的问题,有效地提高了武器切换本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述目标攻击控件之前,所述控制方法还包括:

3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上对所述第一子控件进行放大显示时,所述控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

7.根据权利要求6所述的控...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述目标攻击控件之前,所述控制方法还包括:

3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上对所述第一子控件进行放大显示时,所述控制方法还包括:

6.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

8.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在所述图形用户界面上对所述第一子控件进行放大显示之后,所述控制方法还包括:

9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

10.根据权...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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