网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种头像框图像的生成方法、装置、电子设备及存储介质,通过头像框图像样本以及与头像框图像样本对应的图像特征信息对预先设置好训练参数的元素调整模型进行训练,得到训练完成的元素调整模型,图像特征信息包括头像框图像在不同视觉元素类型...
  • 本公开提供一种游戏编辑预览方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应在游戏编辑场景中的第一编辑指令,确定游戏编辑场景的可预览对象的编辑信息;响应在游戏编辑场景中的预览设置...
  • 本发明实施例提供了一种美术特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及特效处理技术领域,所述方法包括:创建针对画面数据对应的枪械的弹道形状图,画面数据至少包括目标镜头画面、目标镜头画面对应的摄像机文件和场景框架模型;响应于针对弹道形状...
  • 本公开提供一种纹理映射方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:将目标模型的表面展开成二维平面图像,并确定所述二维平面图像中初始待映射区域的初始轮廓线;基于所述初始轮廓线,确定所述初始轮廓线周围指定范围内的目标待映射区域;基...
  • 本申请提供一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动控制指令和/或朝向调整指令,控制第一虚拟对象在虚拟场景中进行移动和/或调整朝向;响应于第二虚拟对象与第一虚拟对象之间满足预设的位置条件,...
  • 本公开提供了虚拟对象的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于所述玩家虚拟对象移动控制操作,控制玩家虚拟对象在游戏场景中移动;响应第一标记指令,控制玩家虚拟对象对位于目标方向上的第一虚拟对象进行标记,并在图形用户界面上显示与第...
  • 本申请提供了姿态过渡动画生成方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取第一姿态下的多个预设姿态关键点的第一状态信息,以及第二姿态下多个预设姿态关键点的第二状态信息,根据第一状态信息和第二状态信息,分别确定第一姿态和第二姿态的共有姿...
  • 本发明实施例提供了一种美术特效的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及特效处理技术领域,所述方法包括:创建针对目标镜头画面中枪械的弹道形状图;获取针对弹道形状图的调整参数,根据调整参数对弹道形状图进行调整,获得弹道形状图对应的三维弹道...
  • 本申请公开了一种游戏求救方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通响应于所述受控游戏角色的求救事件,在所述图形用户界面上显示选择窗口,所述选择窗口包括至少一种求救选项,其中,所述求救选项指示的求救模式至少包括所述目标游戏对...
  • 本公开提供一种虚拟武器的控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有虚拟场景,虚拟场景中包括终端设备对应的游戏账号,游戏账号配备有多个虚拟武器,每一虚拟武器被配置为在游戏场景中使用对应的...
  • 本申请提供了一种智能体对话生成方法、对话控制方法、设备和介质,智能体对话生成方法包括:获取预设游戏场景中多个智能体的人设基本信息,根据各智能体的人设基本信息,生成各智能体的游戏玩法信息,采用各智能体的游戏玩法信息,生成各智能体在游戏玩法...
  • 本公开公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定虚拟模型的模型贴图;根据虚拟模型的原始UV数据,对模型贴图进行重复寻址采样,得到虚拟模型表面不同贴图区域各自的第一颜色数据;确定贴图区域对应...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应移动控制指令,控制第一角色在游戏场景中进行移动;基于第一角色的位置,在游戏场景中确定第一范围;响应第一范围内存在第二角色,控制与第二角色关联显示瞄准标识;响应于第...
  • 本申请公开了一种人机交互中的数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取针对待生成的智能体所配置的人设描述信息、角色知识库和模型选择参数;根据所述模型选择参数,从预先部署的模型集合中确定第一模型;将所述人设描...
  • 本申请提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述游戏地形场景中提供第一虚拟建筑和第二虚拟建筑,所述第一虚拟建筑用于在所述游戏地形场景中提供第一预设服务,以使第一虚拟对象在所述游戏地形场景中的存活,所...
  • 本申请提供一种地表纹理贴图生成方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取多张基础地表纹理贴图,多张基础地表纹理贴图具有不同的地表纹理特征;根据多张基础地表纹理贴图,生成目标地表纹理贴图;根据目标地表纹理贴图,...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待渲染的目标模型;获取纹理贴图,上述纹理贴图中包括至少两个贴图区域,每一贴图区域中设置有需要在上述目标模型上呈现的素材图像;获取各贴图区域对应的素材深...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于预设触发事件,控制所述第一虚拟角色由第一状态切换为第二状态,其中,所述第二状态下能够为所述第一虚拟角色的第二对战属性提供属性增益;响应于在所述第二状态下的所...
  • 本申请提供游戏中光照处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标场景的目标事件,确定目标场景中预先设置的虚拟光源;响应于虚拟光源的阴影投射处于关闭状态,确定针对虚拟光源预先配置的第一光照范围和光源材质参数;响应于第一光...
  • 本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取虚拟对象模型;将虚拟对象模型的顶点法线从模型空间映射至纹理空间,得到法线纹理贴图;提取法线纹理贴图中第一像素点的颜色信息,用第一像素点的颜色信息在法线纹理贴图上进行...