【技术实现步骤摘要】
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种装备骨架的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
1、在角色扮演类的游戏中,通常需要设计多种不同体型的虚拟对象,以满足游戏玩家的角色体验,在为不同体型的虚拟对象配置虚拟装备时,可能存在不同体型虚拟对象穿戴同款虚拟装备(例如,如虚拟服饰)的需求。
2、相关技术中,当不同体型虚拟对象的对象骨骼结构不同时,为使不同体型虚拟对象能够穿戴同款虚拟装备,需要逐体型制作同款虚拟装备的目标骨骼,然后对具有目标骨骼的虚拟装备与具有对应体型的虚拟对象进行蒙皮操作,在逐体型制作目标装备骨骼时,会消耗大量的时间和成本,使得为不同体型的虚拟对象配置同款虚拟装备的效率较低、且逐体型制作服装骨骼的质量不稳定。
3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了装备骨架的处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能
...【技术保护点】
1.一种装备骨架的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述骨骼映射关系和所述第二对象骨架,生成与所述第二对象骨架的体型适配的第二装备骨架,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一对象骨架和所述第一装备骨架之间的骨骼映射关系,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述骨骼属性差异包括:骨骼长度、骨骼角度,和/或,骨骼位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于
...【技术特征摘要】
1.一种装备骨架的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述骨骼映射关系和所述第二对象骨架,生成与所述第二对象骨架的体型适配的第二装备骨架,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一对象骨架和所述第一装备骨架之间的骨骼映射关系,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述骨骼属性差异包括:骨骼长度、骨骼角度,和/或,骨骼位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述骨骼属性包括所述骨骼长度时,所述确定所述第一对象骨架中的第一骨骼,与所述第一装备骨架中与所述第一骨骼对应的第二骨骼之间的骨骼属性的属性...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘晨珺,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。