【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、游戏中的护盾通常是指一种阻隔来自敌方的伤害、并且游戏角色可以自由通过的屏障,主要起到保护防御的作用。相关技术中,通常可以通过指定按键在指定位置生成虚拟护盾,经过预设时间或者通过指定按键取消虚拟护盾。该方式需要精确的瞄准指定位置,在实际游戏中不容易找准位置,且操作繁琐,影响玩家游戏体验感。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,准星无需瞄准角色本身,只要准星在角色满足指定条件即可自动选中角色,并在游戏场景中生成用于为角色提供防护作用的目标防护对象,无需进行精准瞄准,且操作简单,以提高玩家的游戏体验感。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和准星,游戏场景包括通过终端设备控制的第一虚拟角色,准星用于指示第一虚拟角色在游戏场景中的瞄准方向,方法包括:响应于针对第
...【技术保护点】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和准星,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述准星用于指示所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的瞄准方向,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述瞄准方向与所述游戏场景中的第二虚拟角色满足指定条件的步骤之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述锁定标识还用于提示用于在所述游戏场景中施放所述目标防护对象的操作方式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和准星,所述游戏场景包括通过所述终端设备控制的第一虚拟角色,所述准星用于指示所述第一虚拟角色在所述游戏场景中的瞄准方向,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述瞄准方向与所述游戏场景中的第二虚拟角色满足指定条件的步骤之后,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述锁定标识还用于提示用于在所述游戏场景中施放所述目标防护对象的操作方式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色为所述第一界面区域内的多个虚拟角色中距离所述准星最近的虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中根据所述第二虚拟角色/所述第三虚拟角色的角色位置和角色朝向确定所述第一场景位置/所述第二场景位置的步骤,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色满足指定游戏关系。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色满足指定游戏关系。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色配置有第一技能,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,初始状态下所述目标防护对象具有初始生命值;
14.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴伟迪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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