网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种虚拟天空场景的渲染方法及装置、程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:将球形天空模型转换为目标天空模型,所述目标天空模型包括类两头尖的圆柱形天空模型;根据天空元素贴图对所述目标天空模型进行贴图处理,基...
  • 本公开提供了一种游戏控件的收纳控制方法、装置和电子设备,响应针对图形用户界面的第一触控操作,在第一触控位置显示收纳标识,并控制至少一个游戏控件以第一显示方式显示;响应于第二触控操作,将目标游戏控件收纳至收纳标识中;响应针对图形用户界面的...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在待处理对象运动的过程中,确定待处理对象所在的当前场景画面帧的初始颜色信息;基于初始颜色信息和待处理对象的运动参数,确定待处理对象所在的历史场景画面帧的第一目标颜色信息...
  • 本公开提供一种视频审核处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该视频审核处理方法包括:响应于视频显示区中在第一视频播放位置的视频帧标注操作,生成第一标注图像;视频显示区用于播放审核视频;响应于针对第一标注图像的插入操作以...
  • 本申请提供一种粒子动画生成方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:确定粒子动画,并基于粒子动画的纹理信息确定粒子动画中各粒子在各时刻的位移信息;根据各粒子的初始位置信息创建初始模型,以及为初始模型中的每一顶点生成颜色值;根据粒子在各时...
  • 本申请提供了一种动画文件的修复方法、装置及电子设备,方法包括:获取动画文件中的第一目标帧数据;应用标准双手模型数据,替换第一目标帧数据中的双手模型数据;标准双手模型数据为虚拟角色手部贴合虚拟球体的球面的手部模型数据;根据标准双手模型数据...
  • 本申请实施例公开了一种文本处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取目标界面的待处理文本及目标界面的最大显示宽度,最大显示宽度为预先配置得到;基于最大显示宽度和待处理文本中的初始文本行,将待处理文本划分为至少一个目标文本行;根...
  • 本申请提供了一种游戏中场景组件的编辑方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面上显示有处于编辑阶段的待编辑游戏场景,该待编辑游戏场景中包括的场景组件配置为在游戏程序提供的处于游戏运行阶段的游戏运行场景中生成对应的虚拟对象;响...
  • 本申请实施例公开了一种模型处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于针对目标模型的缩放操作,确定目标模型的指定位置需要缩放到的第一位置信息;获取目标模型中顶点的顶点色信息;基于第一距离和第一位置信息,计算目标模型中顶点基于缩放操作需...
  • 本申请提供一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有游戏场景及位于游戏场景中的受控虚拟角色,该方法可以包括:响应针对危险提示功能的开启操作,根据多个敌方虚拟角色的...
  • 本申请实施例公开了一种游戏地图显示方法、装置、计算机设备和可读存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面包括至少部分虚拟游戏场景以及位于虚拟游戏场景中的受控虚拟对象,游戏界面还包括虚拟游戏场景对应的游戏地图;确定在虚拟游戏场景中触发目标游戏事...
  • 本申请公开了一种数据监控方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过确定监控工具当前需要监控的目标游戏;通过监控工具基于目标游戏的监控配置信息,向数据拷贝服务发送针对目标游戏的游戏服务器的数据库的游戏数据查询请求,游戏数据...
  • 本申请提供一种游戏角色射击控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对游戏角色的飞行道具的触发指令,根据游戏角色与目标点之间的位置关系,确定游戏角色的飞行方向;根据游戏角色的飞行方向,确定游戏角色利用飞行...
  • 本发明提供了一种游戏中的技能释放控制方法、装置及电子设备,响应于游戏对局开始指令,显示游戏对局对应的游戏对战场景;在游戏对局进入受控虚拟对象对应的战斗回合时,响应第一技能对应的技能释放触发事件,显示第一技能对应的第一标识;响应作用于第一...
  • 本公开提供一种用于游戏编辑的信息处理方法、装置、程序产品与设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形用户界面中显示图形化编程界面;其中,所述图形化编程界面包括由一个或多个编程图形组成的编程图形组;每个编程图形对应...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于接收到第一消息,在图形用户界面生成消息显示区域;在消息显示区域显示第一消息的消息内容;在第一消息完成处理前,响应于接收到第二消息,在图形用户界面生成消息导航区域...
  • 本申请提供了一种动画重定向方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取源模型和目标模型,源模型为源虚拟角色的虚拟模型,目标模型为目标虚拟角色的虚拟模型,对源模型和目标模型进行骨骼点匹配,得到源模型和目标模型的骨骼点映射关系集合,基...
  • 本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取虚拟场景中云层面片模型对应的云层贴图,云层贴图的多个贴图通道中绘制有遮罩图,每一遮罩图指示一种云层显示效果;基于云层面片模型中顶点对应的纹理采样坐标,对各遮罩图进行采...
  • 本公开提供了一种工作流的配置指引方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应针对目标工作流的节点提交指令,获取所提交第一节点的第一属性信息和目标工作流的第二属性信息;根据第一属性信息和第二属性信息,对目标工作流进行节点预测,得...
  • 本公开公开一种游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质方法包括:响应于对游戏场景的触发操作,显示触发操作对应解谜阶段的目标第一目标对象;响应于针对虚拟角色的移动操作,控制虚拟角色在游戏场景中的移动,并根据虚拟角色的位置变化控制虚拟镜头的移...