网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取通过第一图形处理装置针对虚拟目标生成的具有目标格式的渲染配置文件;所述目标格式为RenderMan渲染器可识别的格式;将所述渲染配置文件的存放路...
  • 本公开公开了一种游戏中的显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应渲染指令渲染模型,得到模型的颜色数据;对模型进行第一次顶点外扩,得到第一模型;基于第一模型生成第一镂空部分的颜色数据;对模型进行第二次顶...
  • 本申请公开了一种数据标注方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取多个未达标数据;根据每一个未达标数据的当前标注结果,计算每一个未达标数据对应的第一标注人次;根据每一个未达标数据对应的第一标注人次,对多个未达标数据...
  • 本申请公开了一种图像编辑方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取原始图像与编辑文本,其中,编辑文本用于描述原始图像的图像内容中待替换的部分内容;对原始图像进行加噪处理,得到真实噪声图像;依据编辑文本对真实噪声图像进行去噪处理,生...
  • 本公开提供了一种软性物体的模拟方法、装置和电子设备,获取目标模型,并在目标模型的表面生成多个点;确定多个点分别对应的尺寸属性;针对多个点中每个点,在当前点所在位置生成与当前点对应的尺寸属性相匹配的目标物体;将目标物体上与目标模型的内部重...
  • 本公开提供了一种动画资源的处理方法、装置及电子设备,获取第一动画资源,生成第一动画资源对应的动画显示数据;响应于接收到第一终端设备发送的动画显示数据获取请求,将动画显示数据发送至第一终端设备,以使第一终端设备基于动画显示数据在图形用户界...
  • 本公开提供了一种模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:根据目标模型的纹理坐标,判断目标模型的纹理重叠区域是否存在法线方向异常;其中,纹理重叠区域用于指示:目标模型中采样相同区域的目标纹理贴图的第一模型范围;若存在法...
  • 本发明提供了一种进度更新的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,包括:当目标事件的进度的更新幅度满足预设更新幅度阈值,可以控制所述终端设备发出所述进度提示信号,从而提示用户已经满足预设更新幅度阈值,通过增加有效的进度...
  • 本申请公开了一种光晕效果生成方法及、装置、电子设备和可读存储介质,该方法包括:确定待应用的目标光晕效果类型;确定目标光晕效果类型对应的光片的形状;根据光片的形状和虚拟光源与光片的距离场数据,生成目标光晕效果类型对应的光斑图像,其中,目标...
  • 本发明提供了一种色散效果的生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:基于视角方向和目标模型的材质法线,确定目标模型表面的反射向量;对反射向量添加噪声,基于添加噪声后的反射向量,从预设的环境贴图中采样得到反射颜色;基于视角方向、材质法线以...
  • 本发明提供了一种体素模型的控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:基于目标模型生成体素模型;其中,体素模型的形状与目标模型的形状相匹配;体素模型中包括多个体素单元;体素单元在目标模型上预设有对应的模型位置;在体素单元对应的模型位置上创...
  • 本公开提供了一种信息显示的交互控制方法、装置及电子设备,响应于针对部分显示内容中的第一显示内容的选中操作,在图形用户界面生成第二窗口,在第二窗口显示第一显示内容;响应作用于第一窗口的第一指定触控操作,基于预设显示内容,更新第一窗口中的显...
  • 本公开提供了一种雪地印记的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对目标对象的雪地印记渲染指令,获取目标对象对应的第一深度图;其中,第一深度图用于指示目标对象的接触面与场景的地表之间的距离,接触面为目标对象与地表的...
  • 本公开提供了一种模型的组装方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于模型组装指令,通过所述模型组装指令获取待组装模型的第一特征数据;其中,所述第一特征数据用于指示待组装模型的整体特征和/或构件特征,待组装模型由至少两种构件...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一资源的资源获取指令,确定第一游戏账户要求获取的第一资源对应的目标数量;基于目标数量,确定第一资源关联的资源组合,其中,资源组合中至少包括:第一数量的第一资...
  • 本申请公开了编辑图片的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:确定该初始图片的多个局部待调整区域;响应于针对多个局部待调整区域分别进行的第一编辑操作,接收各第一编辑操作所输入的调整描述信息;响应图片编辑指令,提交针对...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对终端设备上安装的游戏应用的启动指令,确定所述游戏应用在所述终端设备的本地安装包体是否满足预设更新条件;若满足所述预设更新条件,提供云游戏入口,并下载所述游...
  • 本公开提供了一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对游戏场景虚拟角色的选择操作,确定目标虚拟角色;显示目标操作提示信息,目标操作提示信息用于指示针对目标虚拟角色可以释放的游戏...
  • 本发明提供了一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于游戏对局的启动,确定参与游戏对局的游戏账户,以及游戏账户预先配置的对战对象;进入游戏对局的效果选择阶段,获取效果选择指令,基于效果选择指令确定我方账户的效果对象...
  • 本公开提供了一种场景编辑方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示笔刷指示器,笔刷指示器配置有第一响应区域和与第一响应区域非重叠显示的第二响应区域,笔刷指示器配置有用于改变虚拟编辑场景的笔刷属性;响应针对第二响应区域的移动操作,控制笔刷...