【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其涉及一种虚拟道路生成方法、虚拟道路生成装置、计算机程序产品与电子设备。
技术介绍
1、在游戏场景中,通常通过虚拟道路将各种场景区域联系在一起,虚拟道路作为玩家游戏角色会高频率踏足的区域,其质量的高低会直接影响到玩家的游戏体验。
2、相关技术中,通常通过以下两种方式生成虚拟道路:一种是通过美术场景编辑在游戏场景中手动摆放需要的预制道路模型,生成虚拟道路,这种方式需要投入大量的人力和时间成本,生成效率较低,不适用于较大尺寸体量的游戏项目;另一种是通过绘制特定形状的道路曲线,并按照所绘制的道路曲线走向,采用程序化的道路模型生成算法,生成道路模型,相比于第一种方式虽然提升了效率,但其能实现的美术效果通常较为简单,一旦需求更改,会额外产生大量的开发成本,可控性、灵活性和多样性较差。
3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、本公开提供一种虚拟
...【技术保护点】
1.一种虚拟道路生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取道路控制曲线后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述分段控制参数包括道路类型参数、道路形态参数,所述根据各所述曲线分段对应的分段控制参数,从候选道路模型单元中确定各所述曲线分段对应的目标道路模型单元,并对各所述曲线分段对应的目标道路模型单元进行调整,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,各所述曲线分段由至少两个控制点构成,各所述控制点分别配置了节点控制参数,所述对各所述曲线分段对应的目标道路模型单
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟道路生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取道路控制曲线后,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述分段控制参数包括道路类型参数、道路形态参数,所述根据各所述曲线分段对应的分段控制参数,从候选道路模型单元中确定各所述曲线分段对应的目标道路模型单元,并对各所述曲线分段对应的目标道路模型单元进行调整,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,各所述曲线分段由至少两个控制点构成,各所述控制点分别配置了节点控制参数,所述对各所述曲线分段对应的目标道路模型单元进行调整,还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对各所述曲线分段对应的目标道路模型单元进行调整,还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取道路控制曲线后,所述方法还包括:
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【专利技术属性】
技术研发人员:吴嘉杰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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