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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
模拟无线网络的方法、路由主机与系统技术方案
本发明公开了一种模拟无线网络的方法,由路由主机执行;路由主机与外部网络连接,并且建立本地无线网络;所述方法包括:为接入到本地无线网络的N台无线终端设备虚拟N条网络链路,使得每台无线终端设备分别能够通过对应的网络链路连接到外部网络;根据第...
一种游戏日志数据的处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏日志数据的处理方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、数据区分步骤:根据服务器类型和/或玩家群体类型将物理游戏服务器的游戏日志划分到不同的监控组;S2、数据获取和存储步骤:分别获取并存储每个监控组的游戏日志;S3、数据...
回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端技术方案
本发明涉及一种回合制游戏的数据处理方法、系统、客户端及服务器端,通过服务器仅记录当前战斗单位的所有战斗数据并仅记录非战斗单位的位置数据和账号数据,并根据客户端发送的当前战斗单位操作指令自行完成操作序列的计算并得到战斗结果,再根据战斗结果...
一种伙伴布阵操作的控制方法技术
本发明公开伙伴布阵操作的控制方法,包括:若用户首次点击于阵容区的伙伴,则该伙伴被选定并且具有第一提示的标记,若后续点击第一提示则该伙伴下阵,若后续点击待选区伙伴则该被选定的伙伴被待选区伙伴替换,若后续点击阵容区的其他伙伴则该其他伙伴与被...
一种游戏角色控制方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏角色控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸...
一种切换游戏对象的方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种切换游戏对象的方法及装置,用于触控设备,其中方法包括以下步骤:监测用户在第一响应区域内的触屏操作及滑屏操作,并检测用户在所述滑屏操作前的触屏时间;当所述触屏时间小于预设时间,响应于用户的所述滑屏操作,游戏对象进行单格切换...
一种基于触屏的对象信息提示交互方法技术
一种基于触屏的对象信息提示交互方法,包括以下步骤:a.预先界定与多个对象相对应关联的多个响应区域;b.当检测到在其中一个响应区域上的触控操作为按压操作时,创建并显示与该响应区域关联的提示标签;c.当检测到触控操作滑出该响应区域但未离开触...
程序更新的方法、用于程序更新的客户端及系统技术方案
本公开提供了一种程序更新的方法、用于程序更新的客户端及系统,其中程序更新的方法包括:在所述移动设备的本地的可写目录下创建补丁目录;从服务器下载补丁文件,并将所述补丁文件存储安装于所述补丁目录中,其中所述补丁目录不同于所述程序的安装目录,...
业务数据的处理方法、装置与系统制造方法及图纸
本发明公开了一种业务数据的处理方法,包括:获取客户端发送的第一http请求,生成第二http请求并发送给机器人服务器,由机器人服务器调用需要调用的功能模块并结合调用所需的参数生成客户端需要获取的业务数据并将业务数据封装成第一http响应...
一种游戏关卡配置方法、装置及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏关卡配置方法,包括如下步骤:构建关卡坐标系,并在所述关卡坐标系中为游戏关卡配置关卡难度曲线;其中,所述关卡坐标系的x轴表示游戏进度,y轴表示游戏难度,所述关卡难度曲线表示游戏难度随着游戏进度的变化情况;在所述游戏关卡...
触控操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置制造方法及图纸
本发明公开了一种触控操作识别方法,包括:响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;获取触控操作在触摸屏上的初始位置,根据预先生成的灵敏度图得到初始位置的灵敏度值;其中,灵敏度图与触摸屏上的位置一一对应,且灵敏度图上的每一位...
一种用于生成异形窗口的方法和装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种用于生成异形窗口的方法和装置。所述方法包括:封装并初始化Chromium嵌入式框架;创建初始窗口;由所述Chromium嵌入式框架基于所述初始窗口创建离屏渲染浏览器;通过由所述离屏渲染浏览器加载页面内容数据生成...
一种用于邮件的附件的编辑方法和装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种用于邮件的附件的编辑方法和装置。所述方法包括:将所述邮件的一个或多个附件上传至服务器;响应于用户的附件编辑操作,编辑并显示所述一个或多个附件;根据用户的附件编辑操作,或者根据所显示的一个或多个附件,生成附件编辑...
一种在游戏中实时截取图像的方法技术
本发明公开了一种在游戏中实时截取图像的方法,包括如下步骤:a.检测对触屏的按压操作;b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截...
一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏程序中美术资源的性能检测方法及装置。其中,所述游戏程序中美术资源的性能检测方法包括:运行游戏程序;获取运行到所述游戏程序中的每个游戏场景时的性能数据和所述每个游戏场景中的N个模型的美术资源数据;其中,N≥1;根据所述...
基于动态口令的登录方法、账号管理服务器及移动终端技术
本发明公开了基于动态口令的登录方法、账号管理服务器及移动终端,该方法包括:接收第一应用服务器发送的密钥更新请求;密钥更新请求包含待更新密钥的第一手机号和第一账户信息;根据第一手机号查询信息数据库,确认是否查询到与第一手机号相关联的第一序...
聊天自动锁屏解屏的方法、装置、移动客户端及电脑客户端制造方法及图纸
本发明涉及一种聊天自动锁屏解屏的方法及装置,所述方法包括步骤:判断聊天窗口内当前聊天消息滚动的方向;若聊天窗口内当前聊天消息滚动的方向与加载新消息时聊天消息滚动的方向相反时,则将当前聊天界面设定为锁屏状态;所述锁屏状态为:当出现新消息时...
一种游戏角色换装方法、装置及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏角色换装方法,包括:接收换装指令,所述换装指令包括待换装角色的标识及至少一个换装部位的标识;根据待换装角色的标识,获取关联的第一数据包;根据至少一个换装部位的标识,获取至少一个关联的第二数据包;根据所述第一数据包内的...
模拟无线网络信号衰减、增强及网络切换的方法与装置制造方法及图纸
本发明公开了一种模拟无线网络信号衰减的方法与装置,所述方法包括:根据预先构建的信号衰减模型,实时计算待模拟的无线网络的网络信号强度;根据所述待模拟的无线网络的网络信号强度实时计算待配置的网络性能参数;根据待配置的网络性能参数配置无线终端...
一种游戏界面中图像的显示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏界面中图像的显示方法及装置,显示方法包括以下步骤:1)将待显示的图像进行模糊化处理,并得到模糊图像;2)将步骤1)得到的模糊图像的各个像素点的像素值与目标颜色对应的像素值进行点积运算,将各个像素点的点积运算后得到的值...
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