网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种游戏角色移动的控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测触屏上的游戏界面区域是否施加有压力,若是,记录施加压力的初始位置,并比较压力与压力阈值的大小关系;若压力不大于压力阈值,则执行步骤S2,若压力大于压力阈值,则执...
  • 本发明公开了一种基于游戏回档的数据同步方法,包括:在游戏服务器的数据回档后,向游戏道具交易服务器发送寄售查询信息;获取由所述游戏服务器在时刻T2之后寄售到所述游戏道具交易服务器的道具组成的第一寄售集合;从所述游戏服务器中获取时刻T2之后...
  • 本发明实施例提供一种基于软件开发的效果核实处理方法及装置,该方法中管理服务器在监测到任务单状态转换为效果核实状态时向即时通信服务器发送打包触发指令,即时通信服务器根据上述打包触发指令向打包设备发送携带打包指令的即时通信消息,打包设备打包...
  • 本发明公开了一种端游向网页游戏移植的方法,包括:通过网页前端响应用户浏览网页的请求,从网页服务器下载所述网页的内容并显示到浏览器窗口上;加载所述网页上的插件,通过所述插件生成插件窗口且以子窗口方式挂接在所述浏览器窗口中,并生成游戏启动指...
  • 本发明实施例提供一种临时离线会话消息保留方法、设备和系统,此方法包括:服务器在确定多人会话中的第一成员的客户端临时离线后,保存第一成员的标识与多人会话的标识之间的关联关系;接收第一成员的客户端发送的多人会话搜索请求,多人会话搜索请求包括...
  • 本发明公开了一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的焦点获取3D场景的待绘制区域;碰撞计数单元,用于计算虚拟摄像机单元的镜头与所述焦点形成的连接线与3D模型的碰撞次数,并在碰撞次数为奇数次时,发送第一指令至移动单元,在...
  • 本发明公开了一种游戏场景分层实现立体表现的方法及装置,该方法包括以下步骤:将游戏场景按照离玩家视角中由近至远的顺序预先分为多个层次,每个层次包含各自的游戏场景元素;在响应触屏上的滑动触摸操作时,游戏场景中的各个层次均沿着由所述滑动触摸操...
  • 本发明涉及一种游戏交互界面显示的方法及实现装置,对三维模型动画在场景中的每一帧三维模型同时进行基于至少两个相异参数的渲染,以获得每一帧三维模型在场景中的至少二渲染图像,并将所述至少二渲染图像同时分别显示在游戏中至少二相异的UI界面上。相...
  • 一种3D场景的绘制系统及方法、终端
    本发明公开了一种3D场景的绘制系统,包括虚拟摄像机单元,用于基于设定的视角获取3D场景的待绘制区域;相交检测单元,用于在检测到预置于所述3D场景中的3D模型与待绘制区域的任一个边缘面发生相交时,确认3D模型与待绘制区域相交,生成发送至透...
  • 本发明公开了一种2D游戏中的控件动画实现方法,包括以下步骤:将控件与代表相应角色的任一骨骼的元素以预定函数进行关联;根据被关联的所述元素的第一动画数据和所述预定函数,生成所述控件的第二动画数据;所述控件以所述第二动画数据来显示动画效果。...
  • 本发明涉及一种游戏界面的切换方法及装置,该方法包括以下步骤:建立相互独立的主角模型、第一界面和第二界面,并建立主角模型分别与第一界面和第二界面的位置对应关系;接收界面切换指令;响应于界面切换指令,隐藏当前为显示状态的第一界面;将主角模型...
  • 信息面板呈现控制方法及装置
    本公开是关于一种信息面板呈现控制装置及方法。该装置包括:呈现模块,用于控制触控设备的显示区域显示一操作界面;事件获取模块,用于周期性侦测虚拟摇杆区域的触摸事件,触摸事件同时包括滑动操作及按压操作;第一确定模块,用于确定滑动操作的滑动轨迹...
  • 直邮制作方法及系统
    本申请公开了一种直邮制作方法及系统,方法包括:将背景图片呈现在预设的可视化界面的预设区域;记录在所述背景图片上框选出的矩形区域的信息以及为所述矩形区域所设置的填充信息;根据所述矩形区域的信息循环对所述背景图片的区域进行表格划分,使得所述...
  • 本发明公开了一种游戏服务器的数据互通方法,包括:从M个服务器中获取M个特征点;从M个特征点中选取四个特征点作为聚类中心;计算每个特征点分别到四个聚类中心的距离;根据每个特征点分别到四个聚类中心的距离,将M个服务器划分为四组;选择第二组服...
  • 本发明涉及一种道具添加方法、装置及系统,一种道具添加方法,包括步骤:在客户端中设置第一界面和第二界面;在所述第一界面中设置多个道具和道具增加按钮;在第二界面中设置多个道具;当客户端接收到打开第一界面的信号时,显示第一界面;当接收到点击增...
  • 游戏服务器的数据互通方法与装置
    本发明公开了一种游戏服务器的数据互通方法,包括:获取待合并服务器的第一游戏指标数据;获取待选择服务器的第二游戏指标数据;根据动态时间归整算法,逐一计算第一游戏指标数据和第二游戏指标数据中对应于相同游戏数据类型的两个数据序列之间的最小累积...
  • 一种列表滑动控制方法及系统
    本发明公开了一种列表滑动控制方法及系统,列表滑动控制方法包括以下步骤:1),记录滑屏操作时的初始位置;设置阈值的初始值;2),实时检测滑屏操作的距离和方向;3),比较滑屏操作的距离与所述阈值之间的大小,一旦滑屏操作的距离大于所述阈值,则...
  • 本发明公开了一种双引擎游戏内置工具栏的方法,包括:在游戏进程运行时,实时检测工具栏进程的当前状态;当检测到当前工具栏画面已保存到游戏进程的共享内存时,从所述共享内存中读取所述当前工具栏画面到读写缓存模块中;其中,所述当前工具栏画面为通过...
  • 本发明公开了一种游戏物品的分类方法及装置。所述游戏物品的分类方法包括:获取待分类的游戏物品的属性集合;所述属性集合包含M个属性信息,M≥1;分别从每个属性信息中提取出属性名称和属性值,获得M个属性名称和M个对应的属性值;从预置的属性类型...
  • 单机游戏的数据恢复方法、装置与系统
    本发明公开了一种单机游戏的数据恢复方法,包括:获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与唯一标识码绑定的用户数据库;若存在,向所述用户设备发送提示消息,询问用户是否需要恢复数据;当获取到需要恢复数据的消息时,将用户数据库中的游戏...