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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
实现跨客户端消息同步的方法、用户设备及服务器技术
本发明提供一种实现跨客户端消息同步的方法、用户设备及服务器。本发明实现跨客户端消息同步的方法,包括:本地客户端获取需同步的会话消息对应的会话标识;所述本地客户端确定请求时间戳以及所请求的在所述请求时间戳之前的消息范围;所述本地客户端向服...
网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端技术
本发明涉及一种网络游戏中自动战斗的方法,包括步骤:客户端判断上一回合是否为自动战斗模式;客户端选择自动战斗技能及其操作对象,并将自动战斗技能及其操作对象信息发送至服务器;客户端接收服务器发送来的战斗动作指令,并根据战斗指令播放战斗动画;...
游戏物品的交易方法、装置及系统制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏物品的交易方法、装置及系统。所述游戏物品的交易方法包括:在接收到第一玩家支付游戏物品成功的消息后,生成所述游戏物品相应的交易信息;交易信息包括游戏物品的识别码、第一角色的识别码和第一服务器的识别码;将交易信息发送给处...
触屏操作识别和响应方法、装置及游戏操控方法、装置制造方法及图纸
本发明公开了一种触屏操作识别方法,包括:响应于用户在触摸屏上的触控操作,开始记录用户的操作时长;当操作时长达到时长阈值时,获取第一操作距离;若第一操作距离大于距离阈值,判定触控操作为拖拽操作;若第一操作距离小于距离阈值,判定触控操作为长...
一种界面动画的实现方法及装置、移动终端和电脑终端制造方法及图纸
本发明涉及一种界面动画的实现方法,其包括步骤:加载场景;设定渲染参数;加载三维模型动画中的每一帧三维模型至场景中;获得每一帧三维模型在场景中的渲染图像;将每一帧渲染图像显示在UI界面的图片上。相对于现有技能,本发明在保证了UI界面动画表...
虚拟按键的触屏操作识别、响应、游戏操控方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种基于虚拟按键的触屏操作识别方法,包括:响应于用户在触摸屏的虚拟按键上的触控操作,开始记录用户的操作时长;当操作时长达到时长阈值时,获取第一操作距离;若第一操作距离大于距离阈值,判定触控操作为拖拽操作;若第一操作距离小于距...
一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏玩家数据的存储、分析方法及装置,分析方法包括以下步骤:1),以第一表和第二表的形式存储游戏角色群体的玩家数据,其中,第一表中,行名为日期,列名包括列簇名和子列名;其中,列簇名为玩家的一类游戏行为,子列名为一类游戏行为...
客户端程序的修复方法、装置、系统及服务器制造方法及图纸
本发明公开了一种客户端程序的修复方法,包括:当响应启动客户端程序的操作时,向服务器发送获取所述客户端程序的原始/最新版本的第一文件信息列表的第一请求;将所述服务器返回的第一文件信息列表与本地的所述客户端程序的第二文件信息列表进行比对,从...
一种游戏界面控制方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏界面控制方法,包括以下步骤:响应于用户在游戏的控制区域内的触屏动作,判定所述触屏动作是否是按压动作,如果是,则直接触发或者在满足预设条件时触发从当前界面返回至主界面的第一操作指令。本发明还公开了一种游戏界面控制装置,...
一种游戏物品使用方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏物品使用方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;S2、判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;S3、判断所述压力是否继续施加在...
一种游戏角色行为的控制方法技术
本发明公开游戏角色行为的控制方法,包括:以屏幕上游戏界面中的预定点为原点构建空间直角坐标系,X轴和Y轴构成的平面与屏幕平行,Z轴垂直于屏幕;基于空间直角坐标系构建以原点为中心点的三轴虚拟摇杆,以用户触控操作时控制点的坐标作为三轴虚拟摇杆...
游戏作弊的识别及处理方法、装置、系统及服务器制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏作弊的识别及处理方法,包括:在游戏过程中响应用户获取虚拟物品/虚拟凭证的触发请求,向服务器发送请求以获取虚拟物品/虚拟凭证;在向服务器发送请求以获取所述虚拟物品/虚拟凭证的同时,将游戏相关的第一游戏数据上传给所述服务...
一种游戏动态图标控制方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏动态图标控制方法装置,该方法包括如下步骤:S1、消息接收步骤,接收来自玩家对图标的操作消息和来自系统的包含游戏属性的系统消息;S2、控制步骤,根据所述操作消息和系统消息控制遮罩层与动画相对移动;其中,所述遮罩层的区域...
一种弹幕信息处理方法、装置和系统制造方法及图纸
本发明公开了一种弹幕信息处理方法、装置和系统,通过对汇总的弹幕信息进行关键词匹配,在所述弹幕信息与所述词库中的任一关键词匹配时,对所述弹幕信息进行语义分析,根据语义分析的结果从规则库中查找匹配度最高的响应规则,调用所述匹配度最高的响应规...
动画处理方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种动画处理方法和装置。其中,该方法包括:通过在制图工具中调用命名工具对多个部件按照预定规则进行命名,并将多个部件分别导出为图片文件;通过切图工具对多个部件中每个部件对应的图片文件中的非该部件的图片部分进行切除得到切图文件,...
一种数据处理方法、装置和系统制造方法及图纸
本发明公开了一种数据处理方法、装置和系统,通过周期性的计划任务,遍历所有数据并获取在任务周期内到期的所有数据,将数据按到期时间的早晚进行排序,依照排序顺序在数据到期后依次对数据的特征信息进行修改。采用本发明可提高数据修改的实时性,实现偶...
一种移动设备上消息编辑方法和装置制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种移动设备上消息编辑方法。该方法包括:在接收到消息编辑指令时显示消息编辑框;在接收到文字编辑指令时,在消息编辑框中光标指示位置插入输入的文字;以及在接收到图片插入指令时,从指定位置获取待插入的图片信息;根据获取的...
游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统技术方案
本发明公开了一种游戏语音传输方法,包括:向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码;及将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音...
一种列表对象选择的方法及系统技术方案
本发明公开了一种列表对象选择的方法及系统,该列表对象选择方法包括以下步骤:S1、检测是否发生触屏操作,触屏操作用于触发列表对象的选择,若发生,则执行步骤S2;S2、检测是否发生滑屏操作,若发生,则滑屏操作对应的滑屏路径经过的列表对象为选...
一种游戏日志实时处理系统及方法技术方案
本发明公开了一种游戏日志实时处理系统及方法,该游戏日志实时处理系统包括:数据获取模块,用于从分布式文件系统中以行级获取流数据,并将流数据存储在内存中;数据处理模块,用于对流数据进行处理,得到有效数据;以及指标统计模块,用于利用有效数据进...
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