网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种协作编辑方法、装置及系统。所述协作编辑方法包括:接收第一用户端发送的协作任务的编辑信息;其中,所述编辑信息是所述第一用户端根据第一用户在聊天室中对所述协作任务的文件内容的编辑操作而生成的,所述第一用户端是位于所述聊天室中...
  • 一种3D模型的材质添加方法、装置及终端
    本发明公开了一种3D模型的材质添加方法,包括:在3D模型的总颜色贴图中,选取待添加材质的颜色贴图,并生成遮罩处理图;其中,每个待添加材质对应一个颜色值;将所述遮罩处理图转化为灰度图,获得所述3D模型的遮罩贴图;根据所述遮罩贴图中的每个像...
  • 本发明公开了一种应用程序重新签名的方法、装置和系统,通过主服务器接收客户端发送的应用程序安装包和重新签名请求,将对所述应用程序安装包进行重新签名的任务分发给重签服务器,利用所述重签服务器对所述应用程序安装包进行重新签名,可在不同的操作系...
  • 本发明提供了一种信息屏蔽方法及装置,其中,该方法包括:确定待屏蔽信息;确定对待屏蔽信息进行软屏蔽时待屏蔽信息的可见范围,其中,软屏蔽为对信息进行屏蔽时,保留信息的发布者对信息的操作权限;依据确定的可见范围,对待屏蔽信息进行软屏,通过本发...
  • 本发明公开了游戏控制方法、装置及系统,该方法包括:游戏大厅与移动终端建立连接,游戏大厅接收来自移动终端的第一操作指令,其中,第一操作指令用于对游戏大厅中预先安装的预定游戏进行操作控制;游戏大厅根据预定游戏对第一操作指令进行转换以适配媒体...
  • 材质贴图生成方法及装置、材质合成方法及装置
    本发明是关于一种材质贴图生成方法及装置、材质合成方法及装置。所述材质贴图生成方法包括:接收原始贴图;所述原始贴图包括色彩通道和Alpha通道,所述色彩通道用于记录色彩信息参数;将所述Alpha通道划分为第一通道区间以及第二通道区间;利用...
  • 本发明公开了一种计算机动画中骨骼链的处理方法及装置。其中,该方法包括:获取切割轨迹,其中,切割轨迹用于将游戏角色模型进行分离;确定与切割轨迹关联的骨骼链上待删除的部分骨骼节点;重新建立骨骼链上剩余骨骼节点的连接关系。本发明解决了相关技术...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于网站的安全性标识信息的设置方法和装置,包括:将第一图形标识信息上传至第一网站的服务器,以由所述第一网站的服务器生成相应于所述第一图形标识信息的第一地址信息;获取所述第一地址信息,并将所述第一地址信息保存在浏...
  • 本发明提供一种图文混合消息的显示方法及装置。本发明图文混合消息的显示方法,包括:接收图片和字符的混合消息;根据所述混合消息中每行的图片和/或字符字符的设定尺寸信息,确定所述混合消息所在的显示区域的最大宽度和最大高度;根据所述显示区域的位...
  • 本发明公开了一种界面组合管理系统,包括:指令接收单元,用于接收从当前游戏场景切换到目标游戏场景的场景切换指令;查询单元,用于根据所述场景切换指令向存储单元查询所述目标游戏场景的界面管理器,并在查询到所述目标游戏场景的界面管理器时,生成调...
  • 本发明公开了一种角色面部朝向的调整方法及装置。其中,该方法包括:获取视点所在的位置信息以及角色在视点的视角范围内的当前面部朝向信息;按照视点的位置信息对当前面部朝向信息进行调整,直至角色面向视点。本发明解决了相关技术在三维动画的演示过程...
  • 本发明公开了一种消息发送方法和装置。该消息发送方法包括:至少根据一个或多个关键字从访问记录中获取访问过一个或多个关键字所在网页的用户,其中,关键字预先设置在网页中并在用户访问网页时记录到访问记录中,关键字用于标识网页的类别或者网页所属网...
  • 本发明公开移动终端游戏的关联下载方法,用于具有触控压力感应屏的移动终端,包括:S1、获取用户点击桌面游戏图标的触控压力值;S2、若触控压力值大于一预定值则激活关联功能,弹出预置于被点击的游戏的数据包中的游戏关联列表,以呈现与被点击的游戏...
  • 本发明提供了一种指引处理方法、系统及游戏系统,其中,该方法包括:确定对UI控件进行新手指引;对确定进行的新手指引,生成新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系;依据生成的新手指引所包括的指引步骤之间的逻辑关系,对确定对UI控件进行的新手指...
  • 一种闭合曲线的编辑方法及装置
    本发明公开了一种闭合曲线的编辑方法及装置。其中,所述闭合曲线的编辑方法包括:获取用户在图像上标记的闭合曲线的位置信息;根据所述位置信息构造出所述闭合曲线的外框曲线路径和内嵌曲线路径;实时获取光标在屏幕上移动的位置点;在检测到所述位置点位...
  • 本发明公开了一种移动终端的应用程序更新方法与移动终端,该方法包括:在初次启动应用程序时,为所述应用程序分配一个静态文件存储空间,并将所述应用程序的安装包中的静态文件复制到所述静态文件存储空间中进行存储;进行联网校验,以判断是否需要进行更...
  • 本发明公开了一种在2D游戏中实现3D表现的方法及装置,该方法包括以下步骤:在2D游戏场景中设置3D渲染区域,在所述3D渲染区域显示多个2D图片,将所述多个2D图片渲染成相邻图片的两侧边缘顺次连接在一起的折叠册页的3D表现形式;响应触屏上...
  • 本发明公开了一种恶意访问的判断方法与装置,该方法包括:当接收到一个IP地址的访问请求时,确定第一时间段;统计所述IP地址在每个子时间段的访问次数;根据所述IP地址在每个子时间段的访问次数以及每个子时间段被配置的访问次数权重值,计算所述I...
  • 本发明公开了一种游戏对战匹配方法及装置。其中,该方法包括:接收到来自于第一终端的游戏对战请求;根据多个备选终端与第一终端之间的距离以及多个备选终端在游戏对战主页面发出游戏对战请求的时长向第一终端推送与游戏对战请求相匹配的对战终端信息集合...
  • 本发明公开了一种请求消息的处理、发送方法及装置。其中,该方法包括:在服务器的预设端口上创建全局UDP套接字;采用全局UDP套接字监听客户端发送的请求消息;为监听到的请求消息创建临时UDP套接字,并通过UDP临时套接字与客户端进行通信。本...