网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开一种对界面控件进行适配的方法及装置。其中,方法包括如下步骤:选取与所述屏幕分辨率的宽高比最接近的一设计分辨率和一设计PPI值;将画布按照所述设计分辨率的横向分辨率进行等比例缩放,然后在纵向上进行缩放;按照所述设计PPI值与所述...
  • 本发明提供了一种精灵绘制方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:依据精灵的全局Z值对待绘制精灵进行排序,其中,精灵的全局Z值用于标识精灵被遮挡的容易程度;确定排序后各个待绘制精灵的材质;根据确定的各个待绘制精灵的材质,对排序后的待绘制精...
  • 本发明提供一种登录网络游戏的方法、装置和系统。该登录网络游戏的方法包括:在接收到用户输入的网络游戏登录请求时,发送登录请求消息给登录服务器,该登录请求消息包括用于表征该用户的用户标识;接收登录服务器发送的登录应答消息,该登录应答消息包括...
  • 本发明的实施方式提供了一种评估图片中人脸颜值的方法及装置。该方案中,通过图片数据库训练神经网络模型,再对待评估图片通过所述神经网络模型进行计算,以获得多个目标特征参数;然后,选择标准模板图片,并采用所述神经网络模型对所述标准模板图片进行...
  • 本发明提供了一种游戏测试方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:在游戏客户端和游戏服务端之间,建立用于转发游戏客户端与游戏服务端之间游戏协议流的第一通信连接;与游戏监控端建立基于Websocket协议的第二通信连接;根据建立的第一通信连...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种摄像机。该摄像机包括:内部安装有摄像组件的头部,头部设有用于摄像组件拍摄图像的摄像窗口;底座;以及一端与头部连接、另一端与底座连接的腰部,腰部具有可弯曲扭转特性以使头部可相对于底座弯转。通过使摄像机的头部与...
  • 本发明公开了一种校验文件的生成、使用方法及装置。其中,该方法包括:获取待更新的增量文件集合;将增量文件集合插入至新建的增量包或者已经存在的增量包,生成本次待更新的增量包;按照预设字节长度对本次待更新的增量包进行分块处理,并以块为单位计算...
  • 本公开是关于一种虚拟对象运动控制方法及装置。方法包括控制触控设备的显示区域显示一操作界面,操作界面中至少包括一蓄力控制区域;周期性侦测蓄力控制区域的按压操作,并获取按压操作的持续时间以及按压操作的按压力度;在按压操作的持续时间不超过一预...
  • 本公开是关于一种云测试方法及装置,方法包括:在客户端的显示界面上提供设备屏幕区、工具区、以及编辑区;当进行测试脚本录制时,在设备屏幕区呈现将所述第一移动设备的界面缩放到与设备屏幕区相同大小后的界面内容,通过设备屏幕区对所述第一移动设备进...
  • 本公开是关于一种确定自动化测试脚本回放时的操作坐标的方法及装置,方法包括:分别在录制和回放测试脚本之前,将被测试的移动设备的图形用户界面缩放到预设尺寸分别得到第一图形用户界面与第二图形用户界面;在录制测试脚本时,记录录制时的操作坐标与操...
  • 本发明涉及一种移动终端的游戏攻击方法,包括步骤:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,将所述压力输入信号转化为游戏攻击信号,将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻...
  • 本发明公开了一种移动应用的支付方法,包括:获取移动终端发送的支付渠道获取请求;所述支付渠道获取请求为所述移动终端在检测到所述移动终端上的移动应用需要执行支付操作时生成的;所述支付渠道请求包括请求参数;根据预先配置的请求参数与支付渠道标识...
  • 本发明公开了一种渲染方法和装置。其中,该方法包括:主线程将渲染命令发送给至少一个渲染线程,其中,主线程用于处理应用的逻辑,渲染命令为不依赖于应用的逻辑的渲染命令;至少一个渲染线程获取渲染命令,并根据渲染命令更新应用的画面。本发明解决了有...
  • 本发明提供了一种数据库中数据备份方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:启动InnoDB表数据的重做日志同步复制,对数据库的InnoDB表数据进行备份;查找数据库中的MyISAM表数据;对查找到的MyISAM表数据进行锁定,其中,锁定了...
  • 本公开是关于一种瞄准射击控制方法及装置。该方法包括:控制所述触控设备的显示区域显示一操作界面,所述操作界面中至少包括一空白区域以及一虚拟射击主体;侦测所述空白区域的触摸事件,所述触摸事件同时包括滑动操作以及按压操作;根据所述按压操作的按...
  • 本发明提供一种会议室预订方法和装置,通过确定当前的时间为会议的预订时间,根据会议的需求信息参数,为会议分配会议室,即系统根据会议的预订时间,自动进行会议室的预订和分配,从而,整个预订过程无需人工参与,避免了用户忘记预订会议室的情况以及在...
  • 本申请涉及实现角色模型局部实时运动的方法及系统。一种实现角色模型局部实时运动的方法包括:将虚设骨骼与其它骨骼连接的端点作为第一质点,另一个端点作为第二质点,所述虚设骨骼为在需要运动的局部部位增加的虚拟骨骼,所述虚设骨骼具有骨骼蒙皮;在角...
  • 本发明公开了一种数据处理方法及装置。其中,该方法包括:在数据中心的数据库中存储各个站点中的数据的信息;在所述数据需要变更时,在站点内对所述数据进行变更,并在变更完成后向所述数据中心推送变更的数据,推送的所述变更的数据用于更新所述数据中心...
  • 本发明提供一种Web测试方法与测试机,Web测试任务触发后,对于当前Web测试任务,确定该当前Web测试任务对应的测试用例及需要运行该些测试用例的服务器的地址列表,并遍历该地址列表,向当前遍历到的服务器发送Web请求,以运行测试用例,在...
  • 本发明的实施方式提供了一种评价对象的方法和装置。所述方法包括:在与对象的会话界面中设置评价选项;响应于用户对所述评价选项的主动选择操作,显示评价界面;响应于用户在所述评价界面中的评价操作,获取所述用户对所述对象的评价结果。