一种移动终端的游戏攻击方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13289656 阅读:34 留言:0更新日期:2016-07-09 04:47
本发明专利技术涉及一种移动终端的游戏攻击方法,包括步骤:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,将所述压力输入信号转化为游戏攻击信号,将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。相对于现有技术,本发明专利技术的游戏攻击方法可以根据玩家的触控操作力度动态改变游戏攻击的强度,满足玩家不同攻击强度的需求,使整个游戏攻击操作体验更丰富、更自由,降低玩家的学习成本,提高了玩家的游戏操控感。另外,本发明专利技术还提供了一种移动终端的游戏攻击装置。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于移动终端游戏设计领域,尤其是涉及一种移动终端的游戏攻击方法及装置
技术介绍
在移动终端游戏的战斗场景中,有些设计有集中火力攻击,所述的集中火力攻击,是区别于普通攻击的更大强度或更大范围的特殊攻击形态。目前游戏中的集中火力攻击,一般专门设置有集中火力攻击按钮,通过点击该按钮,发动更大强度或更大范围的攻击,或者是通过长按普通攻击按钮来触发预先已设置好的更大强度的攻击。但是,这两种方式,发动集火攻击的强度和持续时间均是不可调整的,一次性就将所有火力或者能量发射完,无法根据玩家的意愿调整发射的强度。因此在玩家体验上,经常会出现在战斗中感觉浪费火力的不佳体验,战斗整体的操作感也不强,不够智能化。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术中的缺点与不足,提供一种操作感强的移动终端的游戏攻击方法。本专利技术是通过以下技术方案实现的:一种移动终端的游戏攻击方法,包括步骤S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;S13:根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。相对于现有技术,本专利技术的游戏攻击方法可以根据玩家的点击力度动态改变游戏攻击的强度,满足玩家不同攻击强度的需求,避免了枯燥的频繁单击攻击方式,使整个游戏攻击操作体验更丰富、更自由,符合玩家的心智模型,降低用户的学习成本,提高了玩家的游戏操控感。进一步地,在所述步骤S12中,所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。进一步地,其特征在于:在所述步骤S12中,将所述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。进一步地,其特征在于:在所述步骤S12中,预先将触控操作的压力值按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏攻击强度值,通过判断所述触控操作的压力值属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏攻击强度值。进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。进一步地,所述步骤S11之后,还包括步骤S11a:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,进行普通单次攻击,转到步骤S11;若为长按操作,转到步骤S12。进一步地,所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。进一步地,所述步骤S11a具体通过判断所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。进一步地,设置一攻击输出量,在所述步骤S13中通过所述攻击强度乘以攻击的持续时间计算所述攻击输出量。进一步地,设置一攻击存储量,所述攻击存储量在攻击过程中会减少,减少量等于攻击输出量,直到攻击存储量为0,攻击停止,在攻击结束后,会以预设的速度增加。进一步地,所述步骤S12之后,还包括步骤S12a:判断攻击存储量是否大于预设的存储量阈值,如果是,转到步骤S13,如果否,转到步骤S11。进一步地,所述步骤S13之后,还包括步骤S14:当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏攻击。进一步地,设置一视觉反馈标识,通过所述视觉反馈标识的亮度面积来对应表示攻击存储量的大小。另外,本专利技术还提供了与上述方法对应的一种移动终端的游戏攻击装置,包括:触控操作检测模块,用于通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;压力信号转化模块,用于将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;攻击模块,用于根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。压力值相对于现有技术,本专利技术的移动终端的游戏攻击装置可以根据玩家的点击力度动态改变游戏攻击的强度,满足玩家不同攻击强度的需求,避免了枯燥的频繁单击攻击方式,使整个游戏攻击操作体验更丰富、更自由,符合玩家的心智模型,降低用户的学习成本,提高了玩家的游戏操控感。进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:所述游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:将所述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。进一步地,所述压力信号转化模块进一步用于:预先将触控操作的压力值按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏攻击强度值,通过判断所述触控操作的压力值属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏攻击强度值。进一步地,所述压力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。进一步地,还包括单击判断模块,用于判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若为单次点击操作,进行普通单次攻击,通知触控操作检测模块;若为长按操作,通知攻击模块。进一步地,所述单击判断模块具体用于通过判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。进一步地,所述单击判断模块具体用于通过判断所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果是,则为长按操作。进一步地,设置一攻击输出量,所述攻击模块还用于通过所述攻击强度乘以攻击的持续时间计算所述攻击输出量。进一步地,设置一攻击存储量,所述攻击存储量在攻击过程中会减少,其减少量等于攻击输出量,直到攻击存储量为0,攻击停止,在攻击结束后,会以预设的速度增加。进一步地,还包括存储量判断模块,用于判断攻击存储量是否大于预设的存储量阈值,如果是,通知攻击模块,如果否,通知触控操作检测模块。进一步地,还包括攻击结束判断模块,用于当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏攻击。进一步地,还包括设置的一视觉反馈标识,通过所述视觉反馈标识的亮度面积来对应表示攻击存储量的大小。压力值为了能更清晰的理解本专利技术,以下将结合附图说明阐述本专利技术的具体实施方式。附图说明图1是本专利技术的移动终端游戏攻击方法的步骤流程图。图2是本专利技术的触控操作压力值分级对应游戏攻击强度示意图。图3是本专利技术的移动终端游戏视觉反馈标识显示攻击存储量的示意图。图4是本专利技术的移动终端的游戏攻击装置的结构示意图。具体实施方式请参阅图1,其是本专利技术移动终端本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:包括步骤S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所述触控操作的压力值;S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;S13:根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。

【技术特征摘要】
1.一种移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:包括步骤
S11:通过监听触控操作,接收所述触控操作的压力输入信号,所述压力输入信号包含所
述触控操作的压力值;
S12:将所述触控操作的压力值转化为游戏攻击强度值,控制游戏对象的攻击强度;
S13:根据所述游戏攻击强度,完成攻击逻辑。
2.根据权利要求1所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,所述
游戏攻击强度值与所述触控操作的压力值呈正相关。
3.根据权利要求2所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,将所
述触控操作的压力值通过公式S=KF+D线性转化为游戏攻击强度值,其中K和D为正常
数,S为所述游戏攻击强度值,F为所述触控操作的压力值。
4.根据权利要求2所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:在所述步骤S12中,预先
将触控操作的压力值按数值范围分成多个级别,每个级别对应不同的游戏攻击强度值,通
过判断所述触控操作的压力值属于哪个级别,进而获取这个级别对应的游戏攻击强度值。
5.根据权利要求1至4任一权利要求所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述压
力输入信号进一步包括:所述触控操作的操作时长或接触面积。
6.根据权利要求5所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11之后,还包
括步骤S11a:判断所述压力输入信号相应的触控操作为单次点击操作还是长按操作,若
为单次点击操作,进行普通单次攻击,转到步骤S11;若为长按操作,转到步骤S12。
7.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11a具体通过
判断所述触控操作的操作时长是否超过预设的时间阈值,如果否,则为单次点击操作;如
果是,则为长按操作。
8.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S11a具体通过
判断所述触控操作的接触面积是否大于预设的面积值,如果否,则为单次点击操作;如果
是,则为长按操作。
9.根据权利要求6所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一攻击输出量,在所
述步骤S13中通过所述攻击强度值乘以攻击的持续时间计算所述攻击输出量。
10.根据权利要求9所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一攻击存储量,所述
攻击存储量在攻击过程中会减少,减少量等于攻击输出量,直到攻击存储量为0,攻击停
止,在攻击结束后,会以预设的速度增加。
11.根据权利要求10所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S12之后,还
包括步骤S12a:判断攻击存储量是否大于预设的存储量阈值,如果是,转到步骤S13,如
果否,转到步骤S11。
12.根据权利要求11所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:所述步骤S13之后,还
包括步骤S14:当检测所述触控操作的压力值为0,结束游戏攻击。
13.根据权利要求12所述的移动终端的游戏攻击方法,其特征在于:设置一视觉反馈标识,
通过所述视觉反馈标识的亮度面积来对应表示攻击存储量的大小。
14.一种移动终端的游戏攻击装置,其设置有切换控件,...

【专利技术属性】
技术研发人员:王竹灵
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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