一种游戏物品使用方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13086388 阅读:69 留言:0更新日期:2016-03-30 17:09
本发明专利技术公开了一种游戏物品使用方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;S2、判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;S3、判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;S4、判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。本发明专利技术使用物品更加快速便捷,可以实现更丰富、灵活的物品使用方式的操作,提升了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏领域,具体涉及一种游戏物品使用方法及装置
技术介绍
物品使用功能是手机游戏中广泛用到的基本功能。传统的实现该功能的方法是:玩家打开背包界面,选取某物品,再次点击“使用”物理控件进行物品使用。在此基础上,视具体需求,还会提供“长按”则大量连续使用该物品的功能。例如,第一种现有技术方案中,点击背包中想要使用的物品,出现该物品的详情介绍以及使用按键,点击“使用”方可使用目标物品,但不可多量使用,想要多量使用只能不断点击该使用按键。这种物品使用操作方式满足了大部分游戏中对于物品使用的需求,且能够满足物品展示,物品使用的区分操作。又如,第二种现有的技术方案中,想要大量使用某物品时的一般交互操作为:点击一次“使用”按键可使用单个物品,长按则持续使用,多种物品需要多个使用按键。
技术实现思路
经过分析,上述第一种现有技术存在如下缺陷:无法快捷方便使用物品。与端游背包中的物品可右键快速使用相较,对于老玩家较为熟悉的物品(例如血瓶、丹药、加成附、更好的装备等),这种存在就可立即使用的需求,这种手游上的处理是需要点击想要使用的物品之后,再次点击“使用”控件实现,操作生硬步骤较多且依赖控件。上述第二种现有技术存在如下缺陷:1.操作生硬:与端游背包中的物品可右键快速使用相较,手游中“物品”与“使用”通过控件分离,无法直接在物品上做文章,操作生硬,且依赖过多“使用”控件。2.长按按键持续使用的速度单一且反馈不明显,带来多重问题,例如:如何激活连续使用?如何激活连续使用物品后,在某个固定数量时让玩家中断使用,并且告知到底使用了多少?如何控制使用物品的速度,保证玩家可以更快速的将物品全部使用完或是可以慢速的使用以达到在使用到某个精确数量后停下?为了克服现有技术的不足,本专利技术提供了一种游戏物品使用方法及装置,使得在游戏中物品使用更加方便和快捷。一种游戏物品使用方法,包括如下步骤:S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;S3、第一使用步骤,判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;S4、第二使用步骤,判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。在一个实施例中,在步骤S4之后,还包括:S5、实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。在一个实施例中,在步骤S4之后,实时检测所述压力的大小;若所述压力大于第二压力阈值,则执行增速使用所述物品的命令,其中所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值;若所述压力介于所述第一压力阈值与第二压力阈值之间,则继续执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行减速使用所述物品的命令。在一个实施例中,在步骤S4中,若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行以第三速度使用所述物品的命令,若所述压力大于第一压力阈值,则执行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。在一个实施例中,还包括如下步骤:实时显示所述物品的数量信息和/或使用速度的信息。本专利技术还提供了一种游戏物品使用装置,包括压力检测单元、压力判断单元、第一使用单元和第二使用单元,所述压力检测单元用于,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;所述压力判断单元用于,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则触发所述第一使用单元工作;所述第一使用单元用于,所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并触发所述第二使用单元工作;所述第二使用单元,用于判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。在一个实施例中,所述第二使用单元还用于,实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。在一个实施例中,所述第二使用单元还用于,实时检测所述压力的大小;若所述压力大于第二压力阈值,则执行增速使用所述物品的命令,其中所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值;若所述压力介于所述第一压力阈值与第二压力阈值之间,则继续执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行减速使用所述物品的命令。在一个实施例中,所述第二使用单元还用于,实时检测所述压力的大小;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行以第三速度使用所述物品的命令,若所述压力大于第一压力阈值,则执行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。在一个实施例中,还包括实时显示单元:用于实时显示所述物品的数量信息和/或使用速度的信息。本专利技术的有益效果是:玩家在利用按压压感触摸屏以实现物品的使用过程中,使用物品更加快速便捷,可以实现更丰富、灵活的物品使用方式的操作,减少控件依赖的同时提升了使用物品的真实感,提升了玩家的游戏体验。通过对物品图标的压力不同实现不同的物品使用速度,可以满足玩家的不同使用需求。【附图说明】图1是本专利技术一种实施例的游戏物品使用方法流程图;图2是本专利技术一种实施例的游戏物品使用方法中的物品使用示意图。【具体实施方式】以下对专利技术的较佳实施例作进一步详细说明。如图1所示,一种实施例的游戏物品使用方法,包括如下步骤:S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力。玩家在具有压感触摸屏的移动设备上玩游戏的过程中,游戏角色经常需要使用物品(例如包子、血瓶、仙丹等等),例如使用某些物品提升游戏角色的战斗能力、体力值等等,这时玩家可以在压感触摸屏的物品图标上进行按压,以完成游戏角色使用物品的动作,这时压感触摸屏则可以检测到物品图标上是否出现了压力。S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值F1,若是则执行步骤S3。S3、第一使用本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏物品使用方法,其特征是,包括如下步骤:S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;S3、第一使用步骤,判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;S4、第二使用步骤,判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。

【技术特征摘要】
1.一种游戏物品使用方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;
S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一
压力阈值,若是则执行步骤S3;
S3、第一使用步骤,判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执
行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;
S4、第二使用步骤,判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图
标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物
品的命令。
2.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4之后,还包括:
S5、实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用
所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。
3.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4之后,还包括:
实时检测所述压力的大小;
若所述压力大于第二压力阈值,则执行增速使用所述物品的命令,其中所述第二
压力阈值大于所述第一压力阈值;
若所述压力介于所述第一压力阈值与第二压力阈值之间,则继续执行在第二使用
速度范围内使用所述物品的命令;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行减速使
用所述物品的命令。
4.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4中,若所述压
力小于所述第一压力阈值,则执行以第三速度使用所述物品的命令,若所述压力大于
第一压力阈值,则执行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第
三速度。
5.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,还包括如下步骤:
实时显示所述物品的数量信息和/或使用速度的信息。
6.一种游戏物品使用装置,其特征是,包括压力检测单元、压力判...

【专利技术属性】
技术研发人员:许天宁
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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